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Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy Escopeta TanqueLutadorCabeça-Dura

Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.

Signature abilities4
Dreno de Vida Investida Escapular Resiliência Infernal Impacto Sísmico ult at lvl 6
Ability 1
Dreno de Vida
42s
Instant cast

Drena a vida de heróis próximos, causando Spirit DPS, e convertendo parte dele em Heal.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
Dano por segundo
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m m de raio e +22 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual — Dano por segundo +18, Dano por segundo +0.12, Radius +3m
Ability 2
Investida Escapular
33s
Instant cast

Dá uma investida, Pulling os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica Stun. Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Aplica 0% de desaceleração por 0%s — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP Ao empurrar um herói contra uma parede: +0.3s de atordoamento — Stun duration +0.8s
5AP 33s de recarga Ao agarrar um herói: +0 de dano balístico por 0s — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Resiliência Infernal

Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede Regen temporária proporcional ao dano sofrido.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% de resistência a malefícios e +13% de dano regenerado — Regen Incoming Damage Percent +8%, Resist. a malefícios +20%
Ability 4
Impacto Sísmico
185s
Instant cast

Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando Spirit Damage e Stun.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP Ao usar, torna-se irrefreável por 0s +9m m de raio do impacto — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

O Abrams é aquele tank-brawler cabeça-dura de frontline: ele diva no meio do time inimigo, come todos os cooldowns e simplesmente se recusa a morrer enquanto a backline dele limpa a luta. Ele vence fechando distância, prendendo um alvo na parede e ficando parado na treta, onde Siphon Life e Infernal Resilience seguem curando ele sem parar. É esponja de dano e iniciador, não carry — e como é complexidade 1, com sustain embutido que perdoa erro, é o melhor herói pra aprender o macro do Deadlock.

Early game

A fase de lane é o ponto fraco do Abrams — ele não tem burst, então só farma limpo. Dá o last hit e nega as orbs com a shotgun (pente de 9, e o alcance dele é tudo de queima-roupa) e não anda pra dentro do poke aberto de Garra Cinza, Vindicta ou Sete. Pega 1 ponto em Shoulder Charge e 1 em Infernal Resilience primeiro: a investida é teu engage/escape e a resiliência transforma as trocas em vida temporária. No segundo que um inimigo se estica demais, joga ele na parede mais próxima pra um stun de graça → melee pesado → shotgun na cara. As primeiras compras são sustain puro: Regeneração Adicional pra ficar sempre cheio entre as trocas, Disparo Restaurador (que levou buff nesse patch) pra um tiro de shotgun te curar, mais Cara a Cara e Punhos Vampíricos pra deixar teu padrão de queima-roupa se curando sozinho.

Mid game

Aqui é o spike do Abrams. Maxa Siphon Life e Shoulder Charge e você vira um iniciador de verdade: investida → stun prendendo na parede → melee pesado → shotgun na cara. Rotaciona pra todas as lutas e diva no alvo mais squishy — teu trabalho é comer cooldown e quebrar a formação inimiga pra galera farmar no caos. Compra Ponta Oca e Fúria pra treta realmente escalar tua arma (teu sustain te mantém acima de 65% de vida, então a Ponta Oca fica ligada o tempo todo, e a Fúria cresce cada vez que você toma tiro). Divide Armadura Balística e Armadura Espiritual pra meta de junho carregada de spirit, e pega Velocidade Resiliente pra nenhum kiter conseguir te dar slow e fugir do teu alvo.

Late game

No late, o Abrams é uma frontline praticamente impossível de matar. Seismic Impact é teu abridor de teamfight e teu peel — salta em cima da backline aglomerada, de preferência depois do CC de um aliado ou com Irrefreável ativo pra não te stunarem no ar. Com Infernal Resilience, Siphon Life e os capstones de tank (Implacável, Ressurreição Anímica, Colosso) você sobrevive mais que todo mundo, o que faz de você o melhor corpo do jogo pra segurar o novo círculo de king-of-the-hill da Urna — é só ficar parado em cima e sobreviver. Punhos Esmagadores transforma teu pin na parede numa bomba de melee pesado. A única regra: nunca persegue kiter em campo aberto; escolhe teus engages a partir da cobertura.

Combos e macetes

Combo de pin na parede: Shoulder Charge jogando o inimigo no terreno → stun → melee pesado (turbinado por Punhos Esmagadores / Golpe Carregado + Golpe Espiritual) → shotgun de queima-roupa. O pin te dá tempo pra sequência inteira, então caça luta perto de parede e corredor. Travar com a ult: o Seismic Impact já dá CC na aterrissagem — junta Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra backline não conseguir se espalhar, e estoura o Irrefreável antes pra não tomar stun no meio do salto. Um patch recente deixa o Abrams usar item durante o Seismic Impact: o Salto Majestoso no meio da ult reposiciona onde você cai pra esticar o engage (o fórum marcou como talvez não intencional, mas funciona no live). Toma dano de propósito — Fúria, Resiliência Crescente e Infernal Resilience recompensam ficar no meio do time, então ser focado te deixa literalmente mais forte.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Sustain puro pra uma lane sem burst nunca te punir. Disparo Restaurador cura num tiro de shotgun, Cara a Cara turbina teu alcance de queima-roupa, Punhos Vampíricos banca o melee pesado depois do pin na parede, e Golpe Espiritual dá poder barato pra tua investida e teus socos.

Mid game3200

Faz a treta escalar tua arma. A Ponta Oca fica ativa porque teu sustain te segura acima de 65% de vida; a Fúria cresce conforme você toma dano. Armadura Balística e Espiritual te deixam o ímã durável, Velocidade Resiliente vence os slows, e Golpe Carregado superturbina o melee pesado depois do pin.

Late game6400

Frontline imortal mais uma bomba de pin na parede. Punhos Esmagadores e Queima-Roupa travam e deletam o alvo na tua cara, Transcendência Espiritual recompensa ficar na treta, e Implacável + Ressurreição Anímica fazem de você o melhor corpo pra segurar a Urna. Encaixa Irrefreável antes de engajar pra nenhum kiter conseguir te tirar de cima.

Situacional4000

Tech pro confronto. Balas Tóxicas ou Maldição Anticura desligam comps de sustain (Chico, Bebop, Infernus). Pele de Aço diva uma backline carregada de arma, Feitiço Desacelerador / Nocaute / Ataque Fantasma travam kiters tipo Vindicta e Garra Cinza, e Barreira Divina dá peel pra você ou pra um aliado que tá divando.

Tips & tricks
Caça luta perto de parede e corredor — Shoulder Charge no terreno é um stun de graça que arma teu combo inteiro de melee pra shotgun.
Não abre o Seismic Impact cru num time espalhado. Cai num aglomerado depois de CC ou com o Irrefreável ligado, e trata ele tanto como ferramenta de peel/atrapalhar quanto como dano.
Você é fraco contra kiter de longe (Sete, Vindicta, Garra Cinza) — compra Velocidade Resiliente mais um gap-close, engaja a partir da cobertura e nunca persegue por lane aberta.
Fica acima de 65% de vida: Infernal Resilience e Siphon Life te seguram cheio, o que mantém o dano de arma bônus da Ponta Oca e a quebra de resistência a balas ligados o tempo todo.
Ser focado é bom pra você — Fúria, Resiliência Crescente e Infernal Resilience transformam o dano que entra em poder, então diva pro meio em vez de ficar pokeando.
Mantém os inimigos dentro da aura do Siphon Life. Cola eles em você com Luvas Vampíricas ou um slow pra o campo de cura-e-dreno seguir tickando a teu favor.
Common questions

O Abrams é bom pra iniciante?

É — ele é complexidade 1, sem combo de execução difícil, e o sustain embutido perdoa erro de posicionamento. É o melhor herói pra aprender o macro e o teamfight do Deadlock.

Abrams de weapon ou de spirit?

Gun-bruiser é a build padrão e mais forte: shotgun mais Ponta Oca / Fúria mais itens de tank. Existe uma linha de spirit 'slowburn' (Explosão Mística, Pulso Atormentador, Espírito Aprimorado) que escala no late, mas é mais fraca e mais lenta.

Como eu acerto o Seismic Impact?

Não salta num time espalhado. Usa depois de um engage ou CC, ou com Irrefreável ativo pra não tomar stun no ar, mira a queda num aglomerado e valoriza a bagunça que ele causa tanto quanto o dano.

O patch do −10 de vida base matou o Abrams?

Não. Todo herói perdeu 10 de vida, e as resistências, o scaling de vida temporária e o lifesteal mantêm ele relativamente tanky. Os dados atuais colocam ele mais ou menos em tier A, com uns 50–51% de win rate.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Caso Encerrado
Escopeta
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.

Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Resiliência Infernal T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Resiliência Infernal T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Punhos Vampíricos" (40% effective vs non-heroes)
  • Impacto Sísmico T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Impacto Sísmico T3 Irrefreável duration increased from 5s to 6s
  • Dreno de Vida heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Investida Escapular being too high when hitting a hero
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Dreno de Vida range increased from 7.5m to 8m
  • Dreno de Vida T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Resiliência Infernal T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Impacto Sísmico impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Dreno de Vida DPS reduced from 29 to 22
  • Dreno de Vida range reduced from 10m to 7.5m
  • Dreno de Vida is now circular rather than just in front of him
  • Dreno de Vida range no longer increases with Spirit Power
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Dreno de Vida T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Investida Escapular T1 triggering from non-heroes
  • Impacto Sísmico damage increased from 55 to 75
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Investida Escapular cooldown reduced from 37s to 33s
  • Investida Escapular T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Impacto Sísmico T3 duration increased from 3s to 4s
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Abrams: Dreno de Vida damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Dreno de Vida heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Investida Escapular T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Resiliência Infernal damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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