Encantamento Balístico
Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano balístico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Encantamento Balístico é um item de weapon Tier 3 que imbui uma das suas habilidades: ele aumenta o alcance dessa habilidade, e cada herói inimigo único que ela acerta carrega uma stack de dano de arma bônus em você por uma janela curta. É um power spike híbrido pra herói de arma primeiro com uma habilidade que acerta vários — abre a luta marcando o time inimigo, aí despeja um pente turbinado. O efeito é reduzido em não-heróis, então é compra de teamfight e de duelo, não ferramenta de farm.
Quando comprar
Compra em herói de arma primeiro que também tem uma habilidade capaz de marcar herói inimigo com consistência — de preferência um skillshot largo ou um AoE pra você stackar vários heróis de uma vez. O aumento de alcance facilita acertar essa habilidade de uma distância mais segura, e as stacks de dano de arma premiam você por atirar logo em seguida, então encaixa em build de arma de mid game no Viscoso, na Mina ou na Holliday. Pula se o seu herói é spirit puro e quase não atira, ou se a sua única habilidade de dano é um poke single-target que você não consegue acertar sempre — o ganho todo mora na sua arma. Como ele imbui a partir de um slot de weapon (incomum pra um imbue), também é um jeito limpo de um carry de arma ter valor de imbue sem entrar na árvore de spirit.
Como usar
Trata como combo, não como passivo: começa com a habilidade imbuída pegando o máximo de heróis que conseguir, aí troca na hora pra arma enquanto as stacks tão ativas — o bônus cai num timer, então o pente turbinado é o que converte isso em kill. Imbui a sua habilidade de dano mais larga ou de menor cooldown, não a que bate mais forte; você quer acerto em herói e uptime, não dano de habilidade bruto. Numa teamfight, varrer essa habilidade por um time inimigo amontoado já carrega várias stacks de uma vez pra um spike de arma muito maior do que você teria num 1v1. Não conta com isso farmando — o efeito reduzido em não-heróis faz creep de lane e jungle quase não carregarem.
Qual habilidade eu imbuo com Encantamento Balístico?
Escolhe a habilidade que você acerta em herói inimigo com mais consistência — geralmente um skillshot largo ou AoE de cooldown curto — não a sua spell de maior dano. O item te paga em dano de arma por herói único acertado, então alcance que pega vários e uptime importam muito mais do que o quanto a habilidade bate, e o alcance extra ajuda a conectar.
Vale a pena o Encantamento Balístico num caster de spirit?
Não muito. O ganho todo é dano de arma bônus, então se você quase não atira ele não faz quase nada por você. Foi feito pra híbrido de arma primeiro que abre com uma habilidade e mata na bala; caster puro tira mais de itens de spirit que amplificam as habilidades direto.
Best with Gina
~57.5%
Encantamento Balístico3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
- token
- upgrade_bulletshredimbue
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
