Golpe Carregado
O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.
Passive — works automatically once bought.
Golpe Carregado é um item de weapon de tier médio construído em torno de um golpe só: seu próximo melee pesado num inimigo acerta com um naco grande de dano extra, e ainda joga dano de melee fixo, mais alcance no golpe pesado e um tanto de resistência a balas por cima. É a compra-âncora de qualquer plano de soco / melee pesado — heróis que ganham a luta entrando pra cima e conectando um golpe pesado em vez de te ganhar no tiro — e evolui pro Punhos Esmagadores, então o slot continua escalando até o late.
Quando comprar
Compra no momento que você assume uma build de melee/soco: Abrams, Chico, Bebop e Hera transformam uma entrada num burst de verdade com ele, e o alcance extra deixa o golpe pesado bem mais fácil de acertar. Desde o patch recente, o bônus de melee pesado também serve a heróis cujas habilidades contam como melee pesado, então ele rende dobrado nesses kits. Pula em carries puros de arma que nunca carregam um golpe pesado — pra eles o slot fica quase morto e um item direto de dano de weapon ou cadência rende mais.
Truques e sinergias
O melee pesado tem um carregamento longo e telegrafado, então não joga a carga numa luta recém-começada — guarda e desconta quando o alvo não pode desviar: logo depois de um stun, um gancho, um slow ou uma prensa na parede do Abrams. É um golpe turbinado só, depois tem que recarregar, então faz valer em vez de socar no cooldown. Empilha naturalmente com o resto do pacote de melee (Punhos Vampíricos transforma o golpe turbinado numa cura grande, e a resistência a balas te mantém vivo enquanto você fecha a distância), e o alcance maior deixa você conectar de logo fora de onde o inimigo espera o golpe cair.
O Golpe Carregado vale a pena?
Em builds de soco / melee pesado e heróis que preparam o golpe com CC — Abrams, Chico, Bebop, Hera — vale, é a peça central e sobe pro Punhos Esmagadores. Em carries de arma que nunca usam melee pesado é slot desperdiçado.
Quando o bônus realmente ativa?
Ele turbina seu próximo melee pesado (o golpe carregado) num inimigo — um acerto grande, depois recarrega. Acerta quando ele não pode escapar: depois de um stun, um puxão, um slow ou uma prensa na parede.
Best with Hera
~57%
Golpe Carregado1600
- Added a new T2 Weapon item, Golpe Carregado
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Resist. balística | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Resist. balística +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
