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Melee Charge

Golpe Carregado

Arma ·Tier 2 · Passivo
1600 5s
What it does

O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Resist. balística
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Golpe Carregado é um item de weapon de tier médio construído em torno de um golpe só: seu próximo melee pesado num inimigo acerta com um naco grande de dano extra, e ainda joga dano de melee fixo, mais alcance no golpe pesado e um tanto de resistência a balas por cima. É a compra-âncora de qualquer plano de soco / melee pesado — heróis que ganham a luta entrando pra cima e conectando um golpe pesado em vez de te ganhar no tiro — e evolui pro Punhos Esmagadores, então o slot continua escalando até o late.

Quando comprar

Compra no momento que você assume uma build de melee/soco: Abrams, Chico, Bebop e Hera transformam uma entrada num burst de verdade com ele, e o alcance extra deixa o golpe pesado bem mais fácil de acertar. Desde o patch recente, o bônus de melee pesado também serve a heróis cujas habilidades contam como melee pesado, então ele rende dobrado nesses kits. Pula em carries puros de arma que nunca carregam um golpe pesado — pra eles o slot fica quase morto e um item direto de dano de weapon ou cadência rende mais.

Truques e sinergias

O melee pesado tem um carregamento longo e telegrafado, então não joga a carga numa luta recém-começada — guarda e desconta quando o alvo não pode desviar: logo depois de um stun, um gancho, um slow ou uma prensa na parede do Abrams. É um golpe turbinado só, depois tem que recarregar, então faz valer em vez de socar no cooldown. Empilha naturalmente com o resto do pacote de melee (Punhos Vampíricos transforma o golpe turbinado numa cura grande, e a resistência a balas te mantém vivo enquanto você fecha a distância), e o alcance maior deixa você conectar de logo fora de onde o inimigo espera o golpe cair.

O melee pesado se telegrafa muito — guarda a carga pra um acerto garantido depois de CC, não pra um duelo limpo.
O bônus agora vale pra heróis cujas habilidades contam como melee pesado, então kits de soco rendem mais.
O alcance de melee e a resistência a balas são valor passivo até entre os golpes turbinados — você não tá pagando só pelo golpe.
Não vende no meio do jogo: ele evolui pro Punhos Esmagadores, então o slot escala em vez de envelhecer.

O Golpe Carregado vale a pena?

Em builds de soco / melee pesado e heróis que preparam o golpe com CC — Abrams, Chico, Bebop, Hera — vale, é a peça central e sobe pro Punhos Esmagadores. Em carries de arma que nunca usam melee pesado é slot desperdiçado.

Quando o bônus realmente ativa?

Ele turbina seu próximo melee pesado (o golpe carregado) num inimigo — um acerto grande, depois recarrega. Acerta quando ele não pode escapar: depois de um stun, um puxão, um slow ou uma prensa na parede.

Built by
Best with Hera ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Resist. balística 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Golpe Carregado1600
Spirit scaling
Cooldown5s
Mecânicas relacionadas
Update history1
06-20-2024 Update20 de jun. de 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Golpe Carregado
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Resist. balísticaBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Resist. balística +12, Bonus Heavy Melee Damage +15