Punhos Esmagadores
O seu Melee Damage restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos.
Golpes pesados aplicam dois acúmulos.
Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.
O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.
Passive — works automatically once bought.
Punhos Esmagadores é o grande payoff de weapon Tier 4 pra herói que soca de verdade. Cada acerto de melee reabastece sua munição e carimba um debuff acumulável de resistência balística no alvo, o melee pesado coloca duas stacks de uma vez, e no stack máximo o inimigo toma stun. Ele transforma o intercalar de melee com o tiro da arma de enfeite em ferramenta de dano e lockdown de verdade — mas só se você soca com frequência suficiente pra manter as stacks vivas.
Quando comprar
Essa é uma compra de late e de build-around, não um item de stat que você encaixa no escuro. Você quer em herói voltado pra melee — Abrams, Bebop, Chico — ou em qualquer um que já roda Golpe Carregado e gosta de divar a backline. O reabastecimento de munição recompensa o padrão arma-soco-arma, então brilha em treta longa e dive de torre onde você teria que recarregar. Se suas lutas são poke puro de longe e você nunca chega no alcance do soco, pula e bota os 6400 em dano de arma ou de spirit puro no lugar.
Como usar
O melee pesado é o motor: cada soco carregado coloca duas stacks, então um pesado mais alguns leves leva o alvo pro stun rápido — ótimo pra prender um carry fugindo ou tirar alguém de cima de um companheiro. O debuff de resistência balística é um buff de time disfarçado: stacka no alvo prioritário e a bala do esquadrão inteiro bate mais forte. Junta com Punhos Vampíricos ou Luvas Vampíricas pra que os dives que constroem as stacks também te mantenham vivo no meio do bolo.
Vale a pena comprar Punhos Esmagadores?
Numa build de melee de verdade, sim — o stun e o shred de resistência são fortes. Em herói que quase não soca é uma armadilha; você só ganha a munição, o debuff e o stun se tá acertando melee, e as stacks caem se você para.
Por que o pessoal passa dele pra pegar Luvas Vampíricas ou Roubo Espiritual?
Esses procam no melee leve, que combina com mais herói, enquanto os Punhos Esmagadores dependem do melee pesado pra subir as stacks. É mais nichado — melhor em herói montado especificamente em torno de socar e do alcance de melee pesado.
Best with Yamato
~57.7%
Punhos Esmagadores6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| Resist. balística | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, Resist. balística +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
