Corpo a corpo leve e pesado
Um golpe leve ataca rápido de perto; segurar o comando compromete um ataque pesado carregado. A escolha útil depende da abertura. Mais dano não é sempre melhor se a preparação permite aparo ou fuga.
Escolha o golpe que consegue acertar
Use um rápido numa janela pequena e um carregado quando controle ou posição favorecem o contato. Veja além do dano inicial: itens de corpo a corpo podem ter força ou recarga distintas para leve e pesado. Monte a sequência para a versão que realmente vai acertar.
Pratique mudar o ritmo
Aproxime-se de um parceiro, varie a espera e às vezes pare sem bater. Depois treine reconhecer o compromisso dele ao defender. Repetir a mesma aproximação carregada ensina exatamente quando aparar. Corpo a corpo também pausa a recarga; planeje o próximo momento da arma.
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee, soco, melee pesado, melee leve, melee carregado, corpo a corpo, cancel de melee, hmc, feint, soco leve, soco pesado, golpe corpo a corpo, finta
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z