CombateCombate
Aparo
Aparar transforma um ataque corpo a corpo comprometido em janela de punição. O sucesso atordoa o agressor e aumenta o dano que recebe. A resposta pode vir de tiros e habilidades aliados além de outro soco.
Visão geral
Reaja ao ataque, não à proximidade
Espere uma tentativa comprometida em vez de apertar quando alguém chega perto. Desperdiçar um aparo dá uma abertura melhor ao rival. Pratique golpes rápidos e carregados alternados e depois aproximações em que o parceiro para sem bater de propósito.
Considere a ação interrompida
Aparar pausa sua recarga. Durante esquiva normal no chão, também encerra movimento e impulso, deixando o aparo naquele ponto. Veja se a parada é segura antes de usar como defesa móvel. Resistência comum a penalidades não encurta o atordoamento de quem foi aparado.
Histórico de mudanças25
Minor Update - 05-28-202628 de mai. de 2026
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update27 de mai. de 2025
- Melee
05-21-2025 Update21 de mai. de 2025
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update20 de mai. de 2025
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
- Guardiões melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Guardiões melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Aparo troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04 de abr. de 2025
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- parry de melee, janela de parry, counter de melee, block, parry no F, knockdown do parry, aparar, parar o soco, tempo de parry, contra de melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z