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Combate·Combate

Aparo

Aparar transforma um ataque corpo a corpo comprometido em janela de punição. O sucesso atordoa o agressor e aumenta o dano que recebe. A resposta pode vir de tiros e habilidades aliados além de outro soco.

Visão geral

Reaja ao ataque, não à proximidade

Espere uma tentativa comprometida em vez de apertar quando alguém chega perto. Desperdiçar um aparo dá uma abertura melhor ao rival. Pratique golpes rápidos e carregados alternados e depois aproximações em que o parceiro para sem bater de propósito.

Considere a ação interrompida

Aparar pausa sua recarga. Durante esquiva normal no chão, também encerra movimento e impulso, deixando o aparo naquele ponto. Veja se a parada é segura antes de usar como defesa móvel. Resistência comum a penalidades não encurta o atordoamento de quem foi aparado.

Fonte
Histórico de mudanças25
Minor Update - 05-28-202628 de mai. de 2026
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
05-27-2025 Update27 de mai. de 2025
  • Melee
05-21-2025 Update21 de mai. de 2025
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
05-19-2025 Update20 de mai. de 2025
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
  • Guardiões melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Guardiões melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Aparo troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04 de abr. de 2025
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Dados e APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
parry de melee, janela de parry, counter de melee, block, parry no F, knockdown do parry, aparar, parar o soco, tempo de parry, contra de melee
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z