Lança uma faca que causa sangramento a um inimigo. Cada nova instância adiciona um acúmulo e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.
Live
Adaga não tem interesse algum em jogar limpo — afinal, ele usa artifícios sujos para enfraquecer os inimigos e então avança para matá-los.
Facas Serradas
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Fatiar e Picar
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Sangria
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Golpe Letal
ult at lvl 6
Lança uma faca que causa sangramento a um inimigo. Cada nova instância adiciona um acúmulo e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.
Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho. Os inimigos atingidos têm a Spirit Resist reduzida. Malefício acumulável.
Apenas uma porcentagem do dano sofrido é causada imediatamente, enquanto o restante é sofrido ao longo do tempo. Ative para remover parte do dano adiado.
Adaga é um bruiser-assassino de solo lane feito pra embalar em cima de picks isolados, não pra ancorar um 5x5. Ele poka com as Serrated Knives, arrasta o alvo pra baixo da linha de execução do Killing Blow, pula em cima pra deletar e aí reseta o cooldown no kill e emenda pro próximo corpo. É um híbrido puxado pra spirit: as facas e o execute escalam com spirit, enquanto o Spreadshot e o melee enchem a barra de Rage. Pega ele pra farmar uma side lane e apagar um carry farmado; é de complexidade média (3/5), mas implacável, porque o herói inteiro vive ou morre de divar na hora certa.
Adaga é um valentão de lane. O Spreadshot quer ser queima-roupa, então usa as Serrated Knives pra pokear de longe, garantir os last hits que você não alcança com a gun e snipar os denies enquanto recarrega. O Slice and Dice é seu botão de troca-e-vaza — dasha pra dentro pra arrancar um pedaço, dasha pra fora antes deles responderem. O Bloodletting é o que ganha as trocas longas: o burst que você toma fica adiado, não some, então dá pra ficar parado numa luta, pegar o kill e depois curar a barra de volta. Não diva demais sem Rage acumulado e Bloodletting disponível, e respeita os ganks mais os valentões tier S do patch. As primeiras compras puxam Cara a Cara pra a troca de queima-roupa, mais spirit barato pra seu sangramento e seu limiar de execução entrarem online cedo.
Maximiza o Slice and Dice pelo uptime do dash — é sua ferramenta de rotação e é ouro na Urna de rei do morro, onde poder re-engajar e sair repetidas vezes ganha o ponto. Com a Degeneração online você começa a rodar pra gankar inimigos isolados e over-extendidos: junta Rage na escaramuça, aí emenda facas em dash em execute. Treteia na base do Bloodletting mais Roubo de Vida Espiritual e limpa a barra adiada com a ativa ou um disengage limpo depois que o kill tá garantido. Converte cada pick em torre ou objetivo antes do inimigo conseguir se juntar em cima de você.
Você vira um assassino de spirit meio tankão que flanqueia a backline. Cola Exposição Crescente e sangramento acumulado num squishy, Killing Blow pra deletar, reseta, emenda no próximo. Não foca os tanks da frontline — seu valor são os picks, mais o anti-cura (Degeneração / Maldição Anticura) contra comps de sustain. O Killing Blow no máximo dá um limiar de execução maior e velocidade de movimento com Rage cheia, e os -10 de vida base geral do patch silenciosamente colocam cada alvo abaixo da linha um tiquinho mais cedo. Se você não consegue um flanco limpo, contribui menos, então faz o draft e o posicionamento em torno de isolar um carry por luta.
Cadeia de kill base: acumula stacks de Serrated Knives, dá Slice and Dice atravessando o alvo pra aplicar o slow e fechar a distância, aí Killing Blow no instante em que o sangramento tickar ele pra baixo do limiar — o kill reseta o cooldown, então já pré-escolhe seu segundo alvo e pula de novo. Numa escaramuça de 2 alvos, segura pra Rage cheia primeiro: as facas ricocheteiam no segundo inimigo e dão slow nos dois, e o Slice and Dice cria um eco que dobra o dano do dash, montando execuções uma atrás da outra. Trate o Bloodletting como ferramenta de engage — diva pra dentro, mata rápido, aí ativa ele (ou sai de Troca Etérea) e supera o dano da barra adiada se curando com Roubo de Vida Espiritual ou Sanguessuga. A Degeneração é sua cola de execução garantida: o anti-cura impede o alvo de se curar de volta pra cima da linha, enquanto o DoT e o slow empilham com o sangramento e enchem a Rage. Contra squishies móveis, encaixa Balas Desaceleradoras ou Nocaute pra a fuga de dash ou voo não conseguir desviar do seu pulo.
Adaga se farta com heróis imóveis ou frágeis que não reagem ao sangra-e-executa: Venador, Rem, Bebop, Holliday e Sinclair são todos comida de dive. Ele sofre contra picks anti-dive e que desaceleram o jogo, que punem um engage ruim — Sete, Mortícia e McGinnis, que por acaso são justo os tier S do patch. No geral ele tem só um punhado de confrontos favoráveis, então é um herói de draft-e-disciplina: pega ele contra um carry imóvel e ganancioso, evita ele contra uma parede de CC e zoneamento, e nunca compromete um dive de onde você não consegue resetar pra fora.
Cara a Cara transforma o Spreadshot de queima-roupa numa ameaça real de troca na lane, enquanto o spirit barato bombeia o sangramento das facas e puxa o limiar de execução pra mais cedo. Vigor Adicional abastece os dashes de bate-e-corre; Rito de Cura estica as trocas o suficiente pra o dano adiado do Bloodletting parecer de graça.
Degeneração
Vulnerabilidade Mística
Roubo de Vida Espiritual
Espírito Aprimorado
Compressão de Recarga
Balas Desaceleradoras
Degeneração é o core consensual: anti-cura mais um DoT que empilha com o sangramento, gera Rage e mantém o alvo em fuga abaixo da linha de execução. Vulnerabilidade Mística amplifica cada tick de faca e cada projétil, Roubo de Vida Espiritual deixa suas facas curarem o dive e Compressão de Recarga dá mais uptime de dash e execute.
Exposição Crescente
Enganar a Morte
Espírito Livre
Sanguessuga
Transcendência Espiritual
Recarga Superior
Exposição Crescente acumula seu amp quanto mais você fica em cima de um alvo sangrando, transformando um dive numa deleção. Enganar a Morte e Sanguessuga deixam você se comprometer de verdade; Espírito Livre e Transcendência Espiritual dão spike no seu sangramento, no execute e na pressão do Spreadshot; Recarga Superior emenda os resets mais rápido.
Maldição Anticura contra bruisers de sustain quando a Degeneração não basta. Troca Etérea pra desviar de um combo e deixar a barra adiada do Bloodletting tickar em segurança. Nocaute pra trazer fujões tipo Vindicta ou Venador pro chão pra o Killing Blow acertar, e Irrefreável pra forçar um comprometimento imune a CC numa execução limpa.
Adaga de weapon ou de spirit?
Híbrido puxado pra spirit. As Serrated Knives e o Killing Blow escalam com spirit, então monta spirit power e sustain primeiro; o Spreadshot e o melee são principalmente pra gerar Rage, last hits e arrancar pedaço de queima-roupa. Pinga um ou dois itens de gun híbridos tipo Balas Desaceleradoras ou Transcendência Espiritual.
Adaga é bom pra iniciante?
Ele é de complexidade média (3/5). Jogar faca é fácil; a habilidade é saber a hora de divar — gerenciar o timing da Rage, o limiar de execução e a barra adiada do Bloodletting. Ele pune dives na hora errada, então perdoa menos que um primeiro pick mais tankão.
Como jogar bem o Killing Blow?
Nunca lidera com ele. Empilha sangramento, slows e Degeneração pra empurrar o alvo pra baixo do limiar, aí pula pra executar. Reseta no kill, então já deixa seu segundo alvo alinhado de antemão, e maximiza ele pelo limiar maior e pela velocidade de movimento com Rage cheia.
Vale a pena pegar Adaga em 2026?
Como assassino de snowball solo, sim; como âncora de teamfight, não. Ele tá em tier baixo agora (uns 46% de win rate), mas com muita agência — ótimo contra squishies imóveis tipo Venador e Rem, ruim contra os tier S anti-dive da meta, Sete, Mortícia e McGinnis.
Membro leal da "Sociedade Baxter", uma ordem internacional de caçadores de monstros, Adaga viaja pela América do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.
Embora os seus costumes rústicos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ninguém pode negar a sua eficácia.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.