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Cheat Death

Enganar a Morte

Vitalidade ·Tier 4 · Passivo
6400 90s
What it does
Innate
Passive 90s

Quando você sofrer dano que seria letal, torna-se temporariamente imune à morte e remove todos os malefícios que não sejam atordoamentos.

Enquanto estiver nesse estado, você causa dano reduzido, e tem cura reduzida.

Passive — works automatically once bought.

200
Vida
15%
Resist. balística
4.5s
Death Immunity Duration
-60%
Death Immunity Damage Reduction
-60%
Healing received penalty
When to buy & tricks

Enganar a Morte é seu botão de pânico com cooldown longo — o golpe que te mataria, em vez disso, te deixa vivo com uma cura instantânea e alguns segundos de resistência a dano, então divar fundo e tomar burst num teamfight deixam de ser morte automática. Encara o proc como o sinal pra dar peel e sair, e lembra que anticura inimiga (Maldição Anticura e cia.) come um pedaço da cura de sobrevivência, então um time coordenado ainda consegue te finalizar mesmo assim.

Built by
Best with Billy ~56.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.3% Win rate
34.1% Build rate
+2.1 vs last patch
7' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Vida 200 31.3/1k
Resist. balística 15% 2.3/1k
Healing received penalty -60% -9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown90s
Mecânicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_cheat_death
slug
cheat-death
token
upgrade_cheat_death
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Spirit Protection
filters
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown90s
VidaBonusHealth200
Move speedBonusMoveSpeed0m
Resist. balísticaBulletResist15%
Death Immunity Damage ReductionDeathImmunityDamageReduction-60%
Death Immunity DurationDeathImmunityDuration4.5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-60%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20