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Queima-Roupa

Arma ·Tier 3 · Passivo
3200
What it does

Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

75
Vida
30%
Melee resist
50
Close Range Bonus Weapon Power
25%
Slow
2%
Slow duration
15m
Close Range Bonus Damage Range
When to buy & tricks

Queima-Roupa é o upgrade de Tier 3 do Cara a Cara: fica na cara de alguém e você ganha um spike grande de dano de weapon, e ainda suas balas grudam um slow de movimento nele. O slow é o ponto central — ele cola o alvo dentro da sua bolha de curto alcance pra o bônus de dano nunca cair, enquanto a vida extra e a resistência a melee embutidas deixam você ganhar a troca que começou. É uma compra de poder pra montar a build em volta, pra brawlers de escopeta e SMG, e peso morto pra qualquer um que luta de longe.

Quando comprar

É o spike de weapon de mid pra carries de curto alcance — heróis cujo plano inteiro é enfiar a arma no peito de alguém: Abrams, Bruma, Espectra, Bebop, McGinnis, Chico, Mala, Vindicta quando ela tá de treta. Você normalmente compra Cara a Cara cedo na lane e dá upgrade aqui quando tem as almas e as lutas começam a importar; 3200 é um valor de respeito, então encaixa quando você ganha jogo mesmo subindo em cima das pessoas. Pula completamente em heróis de poke e longo alcance tipo Garra Cinza ou Sete — o pacote todo depende de estar na cara do inimigo, então um kiter quase não pega nada e só pagou 3200 por um status que não consegue ligar.

Macetes e sinergias

Joga como uma rua de mão única: uma vez em cima do alvo, o slow mantém ele na sua janela de curto alcance, o que mantém o bônus de dano ativo, o que deixa você finalizar — então entra comprometido no dive, nada de cutucar e recuar. Mantém o tiro saindo pra manter o slow renovado, então ele ama itens de pente e cadência (Cartucho Ampliado, Balas Rápidas) que evitam você recarregar no meio do kill. O slow também prepara os skillshots pesados do time e o seu próprio follow-up, e a resistência a melee de graça mais a vida extra combinam direitinho com padrões de melee pesado e prensa na parede — Abrams empurrando alguém contra a parede, qualquer um numa build de soco. Ele empilha naturalmente com o resto do kit de curto alcance: Fúria, Ponta Oca e Punhos Vampíricos premiam todos o mesmo estilo de ficar grudado em cima do inimigo.

O slow se mantém sozinho: prende o alvo perto, o que mantém seu bônus de dano de pé. Commita o dive em vez de recuar.
Limitado por distância como o item base — valor cheio na cara deles, quase zero do outro lado da lane. Se seu herói kita, não compra.
Junta com itens de pente e cadência pra você nunca recarregar no meio da luta e deixar o slow cair.
A vida extra e a resistência a melee dão sobrevivência de graça pra builds de soco e prensa na parede, não é só um status de arma.

Vale a pena comprar Queima-Roupa?

Num brawler de curto alcance, vale — é um dos maiores spikes condicionais de dano de weapon do jogo e o slow das balas faz a condição se sustentar sozinha. Em heróis de longo alcance ou poke é jogar 3200 de alma fora, já que você não consegue manter o gatilho de curto alcance ligado.

Queima-Roupa ou ficar só no Cara a Cara?

Cara a Cara é a compra barata de lane; sobe pra Queima-Roupa quando tem as almas e quer um spike de dano de verdade, porque ele adiciona o slow de movimento, a vida extra e a resistência a melee em cima de um bônus de curto alcance maior. Se sua build tá indo pra outro lado, dá pra deixar no Cara a Cara — mas um brawler dedicado quer o upgrade completo.

Built by
Best with Guarda ~51.6%
build share · win rate when built
Performance
~55.4% Win rate
16.0% Build rate
-3.1 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cara a Cara 800 +2400
Vida 75 23.4/1k
Melee resist 30% 9.4/1k
Close Range Bonus Weapon Power 50 15.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Evolui de
This item
Queima-Roupa3200
Mecânicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_close_quarter_combat
slug
point-blank
token
upgrade_close_quarter_combat
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
componentIds
upgrade_close_range
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent25%
Slow durationSlowDuration2%
VidaBonusHealth75
Close Range Bonus Damage RangeCloseRangeBonusDamageRange15m
Close Range Bonus Weapon PowerCloseRangeBonusWeaponPower50
Melee resistMeleeResistPercent30%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, Vida +150, Slow +5