Queima-Roupa
Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento.
Passive — works automatically once bought.
Queima-Roupa é o upgrade de Tier 3 do Cara a Cara: fica na cara de alguém e você ganha um spike grande de dano de weapon, e ainda suas balas grudam um slow de movimento nele. O slow é o ponto central — ele cola o alvo dentro da sua bolha de curto alcance pra o bônus de dano nunca cair, enquanto a vida extra e a resistência a melee embutidas deixam você ganhar a troca que começou. É uma compra de poder pra montar a build em volta, pra brawlers de escopeta e SMG, e peso morto pra qualquer um que luta de longe.
Quando comprar
É o spike de weapon de mid pra carries de curto alcance — heróis cujo plano inteiro é enfiar a arma no peito de alguém: Abrams, Bruma, Espectra, Bebop, McGinnis, Chico, Mala, Vindicta quando ela tá de treta. Você normalmente compra Cara a Cara cedo na lane e dá upgrade aqui quando tem as almas e as lutas começam a importar; 3200 é um valor de respeito, então encaixa quando você ganha jogo mesmo subindo em cima das pessoas. Pula completamente em heróis de poke e longo alcance tipo Garra Cinza ou Sete — o pacote todo depende de estar na cara do inimigo, então um kiter quase não pega nada e só pagou 3200 por um status que não consegue ligar.
Macetes e sinergias
Joga como uma rua de mão única: uma vez em cima do alvo, o slow mantém ele na sua janela de curto alcance, o que mantém o bônus de dano ativo, o que deixa você finalizar — então entra comprometido no dive, nada de cutucar e recuar. Mantém o tiro saindo pra manter o slow renovado, então ele ama itens de pente e cadência (Cartucho Ampliado, Balas Rápidas) que evitam você recarregar no meio do kill. O slow também prepara os skillshots pesados do time e o seu próprio follow-up, e a resistência a melee de graça mais a vida extra combinam direitinho com padrões de melee pesado e prensa na parede — Abrams empurrando alguém contra a parede, qualquer um numa build de soco. Ele empilha naturalmente com o resto do kit de curto alcance: Fúria, Ponta Oca e Punhos Vampíricos premiam todos o mesmo estilo de ficar grudado em cima do inimigo.
Vale a pena comprar Queima-Roupa?
Num brawler de curto alcance, vale — é um dos maiores spikes condicionais de dano de weapon do jogo e o slow das balas faz a condição se sustentar sozinha. Em heróis de longo alcance ou poke é jogar 3200 de alma fora, já que você não consegue manter o gatilho de curto alcance ligado.
Queima-Roupa ou ficar só no Cara a Cara?
Cara a Cara é a compra barata de lane; sobe pra Queima-Roupa quando tem as almas e quer um spike de dano de verdade, porque ele adiciona o slow de movimento, a vida extra e a resistência a melee em cima de um bônus de curto alcance maior. Se sua build tá indo pra outro lado, dá pra deixar no Cara a Cara — mas um brawler dedicado quer o upgrade completo.
Best with Guarda
~51.6%
Queima-Roupa3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| Vida | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, Vida +150, Slow +5 |
