Cara a Cara
Aumenta o dano balístico contra alvos próximos.
Passive — works automatically once bought.
Cara a Cara é um item de weapon Tier 1 baratinho que aumenta o dano da sua arma quanto mais colado você tá no alvo, e ainda joga uma resistência a melee por cima. É a primeira compra de weapon padrão pra qualquer herói que causa dano na cara do inimigo — os brawlers de shotgun e SMG — e não serve pra nada pra quem fica pokeando de longe ou pra sniper que nunca encurta a distância.
Quando comprar
Compra em heróis que brigam de perto e querem ganhar a treta da lane: Abrams, Bruma, Espectra, Bebop, McGinnis, Chico, Mala. Por 800 de alma é uma das compras de weapon early mais eficientes pra eles — rende no momento em que você tá colado no alvo, e depois evolui pra Queima-Roupa, então o slot nunca fica morto. Esquece completamente em heróis que dependem de alcance, tipo Garra Cinza, Vindicta ou Sete: o bônus é travado pela distância, então herói que fica trocando poke do outro lado da lane quase não tira proveito.
Truques e sinergias
O bônus é maior na cara do inimigo e cai conforme a distância abre, então joga como ferramenta de dive — encurta a distância, despeja o pente em queima-roupa e não espera valor enquanto kita. A resistência a melee combina certinho com builds de melee pesado e de prender no muro (Abrams empurrando o alvo contra a parede, qualquer um de build de soco). Também stacka naturalmente com o resto do pacote de curto alcance: Fúria, Ponta Oca e Punhos Vampíricos recompensam o mesmo estilo de ficar colado no inimigo.
Cara a Cara vale a pena?
Em brawler de curto alcance, vale — é uma das melhores compras de weapon de 800 de alma e evolui pra Queima-Roupa. Em sniper e herói de poke é slot desperdiçado.
O bônus de dano funciona em qualquer distância?
Não. Ele é maior bem na cara do alvo e despenca conforme você recua, então não serve de nada como item de poke de longe — só compra se seu plano é encurtar a distância.
Best with Rem
~57.2%
Cara a Cara800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
