ObjetivosMapa
Andadores
Um Andador é objetivo de mapa e melhoria coletiva do inventário. Cada Andador inimigo destruído abre outro espaço extra. Uma tentativa coordenada libera compras úteis para a composição inteira, além de dar apenas dano ou almas localmente.
Visão geral
Ataque com espaço para mover
Leve uma onda, observe inimigos chegando e deixe margem para responder aos ataques do Andador. Ficar junto aos pés dele expõe todo o grupo à mesma punição. Limpe primeiro o acesso para preservar a saída se os defensores voltarem.
Use a recompensa imediatamente
Antes da tentativa, veja quem está limitado pelo inventário cheio. Depois do abate, transforme o espaço em compra ou num próximo avanço mais seguro. Seguir para a base sem gastar pode ignorar a principal vantagem coletiva conquistada.
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- walker, walkers, boss de lane, segunda torre, segundo guardião, chefe de quartel, andador, andadores, torre 2
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z