ObjetivosMapa
Objetivos do mapa
Um objetivo transforma uma abertura temporária em controle de mapa, espaço de inventário ou outra vantagem coletiva. Escolha a recompensa que o time usa agora em vez de ir ao símbolo grande mais perto após toda vitória.
Visão geral
Ligue a recompensa à próxima ação
Um Andador libera espaço, o Rejuvenescedor fornece ressurreições e a Urna dá recompensa de entrega. As preparações são diferentes. Confira ondas, vida e controle antes de escolher o que cabe na ausência dos rivais.
Saia antes de a janela fechar
Decida quem causa dano e quem vigia chegadas. Começar a bater com todos não garante o objetivo. Se defensores voltam antes de concluir e sair, pare cedo para manter a vantagem sem transformar vitória em retirada presa.
ProgressãoAlmas
Guardião
5,500 HP
1,375
Andador
4,000 HP
3,675
Guardiões da Base
6,000 HP
1,000
Santuário
2,000
Patrono
12,000 HP
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- objetivos, objs, macro, cerco, ordem de cerco, condição de vitória, estruturas, pushar, objetivos do mapa, jogo macro, siege
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z