Balas de Entrada
Aumenta o dano balístico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida.
Passive — works automatically once bought.
Balas de Entrada cola dano de weapon extra em cada tiro que você acerta em inimigos acima de metade da vida, então seu burst de abertura bate mais forte. É uma compra de lane barata e popular pra qualquer herói que vence as lutas no tiro: brutal pra poke e trocas, mas cala a boca assim que o alvo cai abaixo de 50%.
Quando comprar
É um item de weapon de early — a maioria dos heróis que dependem de bala pega na fase de lane ou logo depois. O dano condicional só dispara enquanto o inimigo tá acima de metade da vida, que é exatamente a janela em que você luta na lane: você pokeia ele pra longe das criaturas, ganha as trocas e força ele a recuar. Sobe das Balas de Alta Velocidade, então a velocidade de bala também te ajuda a de fato acertar esses tiros à distância. Pula em heróis que tiram o dano nas habilidades em vez de na arma.
Como funciona
O bônus é carregado na frente por design: é mais forte no primeiro naco da vida do alvo e desliga abaixo de 50%, então não ajuda em nada a fechar os kills. Abre com ele — começa a troca ou a luta enquanto o cara tá cheio, depois deixa o time ou os teus fechadores cuidarem do resto. Conforme os inimigos ganham reserva de vida e lifesteal no mid, você costuma rolar o dano pra um item de weapon mais forte em vez de manter ele como sua ferramenta de finalização.
As Balas de Entrada valem a pena?
Pra um herói focado em arma, valem — é um dos jeitos mais baratos de ganhar a lane e as trocas, por isso é uma compra de early tão comum. Perde valor conforme as lutas se arrastam abaixo da metade da vida, então trata como ferramenta de lane e de burst de abertura, não como item de carry pro late.
As Balas de Entrada ajudam a finalizar inimigos com vida baixa?
Não. O dano extra só vale acima de 50% de vida, então o bônus some exatamente quando o alvo tá baixo. Casa com outros itens de weapon ou spirit se você precisa garantir os kills com segurança.
Best with Andarilho
~57.3%
Balas de Entrada1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Poder espiritual | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Velocidade das balas | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Poder espiritual +18, Velocidade das balas +45, Dano balístico +15 |
