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Opening Rounds

Balas de Entrada

Arma ·Tier 2 · Passivo
1600
What it does

Aumenta o dano balístico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

60%
Velocidade das balas
8%
Dano balístico
4
Poder espiritual
30%
Base Attack Damage Percent Bonus
When to buy & tricks

Balas de Entrada cola dano de weapon extra em cada tiro que você acerta em inimigos acima de metade da vida, então seu burst de abertura bate mais forte. É uma compra de lane barata e popular pra qualquer herói que vence as lutas no tiro: brutal pra poke e trocas, mas cala a boca assim que o alvo cai abaixo de 50%.

Quando comprar

É um item de weapon de early — a maioria dos heróis que dependem de bala pega na fase de lane ou logo depois. O dano condicional só dispara enquanto o inimigo tá acima de metade da vida, que é exatamente a janela em que você luta na lane: você pokeia ele pra longe das criaturas, ganha as trocas e força ele a recuar. Sobe das Balas de Alta Velocidade, então a velocidade de bala também te ajuda a de fato acertar esses tiros à distância. Pula em heróis que tiram o dano nas habilidades em vez de na arma.

Como funciona

O bônus é carregado na frente por design: é mais forte no primeiro naco da vida do alvo e desliga abaixo de 50%, então não ajuda em nada a fechar os kills. Abre com ele — começa a troca ou a luta enquanto o cara tá cheio, depois deixa o time ou os teus fechadores cuidarem do resto. Conforme os inimigos ganham reserva de vida e lifesteal no mid, você costuma rolar o dano pra um item de weapon mais forte em vez de manter ele como sua ferramenta de finalização.

Abre com seu burst enquanto o inimigo tá cheio — é aí que o bônus tá ativo.
Não conta com ele pra fechar os kills; ele para de ajudar no instante que o alvo cai abaixo da metade.
Melhor em laners de fogo contínuo e hitscan que ganham a lane no tiro, não nas habilidades.
A base de Balas de Alta Velocidade deixa os acertos à distância mais fáceis — usa pra pokear antes de eles colarem.

As Balas de Entrada valem a pena?

Pra um herói focado em arma, valem — é um dos jeitos mais baratos de ganhar a lane e as trocas, por isso é uma compra de early tão comum. Perde valor conforme as lutas se arrastam abaixo da metade da vida, então trata como ferramenta de lane e de burst de abertura, não como item de carry pro late.

As Balas de Entrada ajudam a finalizar inimigos com vida baixa?

Não. O dano extra só vale acima de 50% de vida, então o bônus some exatamente quando o alvo tá baixo. Casa com outros itens de weapon ou spirit se você precisa garantir os kills com segurança.

Built by
Best with Andarilho ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~51.5% Win rate
4.9% Build rate
+1.1 vs last patch
21' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Balas de Alta Velocidade 800 +800
Velocidade das balas 60% 37.5/1k
Dano balístico 8% 5/1k
Poder espiritual 4 2.5/1k
Base Attack Damage Percent Bonus 30% 18.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Balas de Entrada1600
Mecânicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_pristine_emblem
slug
opening-rounds
token
upgrade_pristine_emblem
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Dano balísticoBaseAttackDamagePercent8%
Poder espiritualTechPower4
Base Attack Damage Percent BonusBaseAttackDamagePercentBonus30%
Enemy Life ThresholdEnemyLifeThreshold50
Velocidade das balasBonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Base Attack Damage Percent Bonus +25, Poder espiritual +18, Velocidade das balas +45, Dano balístico +15