Fúria
Aumenta o seu dano balístico conforme sofrer dano.
Passive — works automatically once bought.
Fúria faz seu Dano de Arma subir quanto mais tempo você continua tomando tiro sustentado, então sua arma bate mais forte lá no fundo de uma treta longa. É um item de weapon de frontline pra herói de arma de curta distância que já fica no aberto trocando dano — o detalhe é que você precisa sobreviver tempo suficiente pra aproveitar as stacks.
Quando comprar
Fúria é um power spike de weapon de mid pra late, melhor encaixado quando você já tem algum sustain. O bônus só importa se você realmente consegue ficar no meio do tiroteio, então compra depois de um item de lifesteal ou cura, não antes. Brilha em herói de arma de treta que luta de perto e fica engajado a teamfight inteira. Pula em herói de poke e de sniper que nunca toma dano sustentado, e em carry squishy que toma burst antes das stacks subirem.
Como funciona
As stacks sobem enquanto você toma dano e caem assim que você sai do tiroteio, então o ganho tá em teamfight longa e duelo arrastado — não em ficar pokeando de trás da cobertura. Junta com sustain (lifesteal de bala ou de spirit, Pingente Restaurador, alguma fonte de cura) pra você durar mais que o ramp e transformar o bônus em kill. Herói que causa dano em si mesmo, tipo Lady Geist, alimenta as stacks de graça e mantém elas cheias.
Vale a pena a Fúria?
Pra herói de arma de treta que vive em luta sustentada, sim — é um dos itens de weapon de late mais comprados porque quanto mais longa a treta, mais forte sua arma bate. Pra herói de poke ou burst que nunca senta no tiroteio, você quase nunca vai maxar as stacks; gasta essas almas em outro lugar.
Best with Calico
~57.9%
- Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
- Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
- Damage to gain stack increased from 100 to 120
- Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
- Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
- Now builds into Frenesi
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_berserker
- slug
- berserker
- token
- upgrade_berserker
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Resist. balística | BulletResist | 8% |
| Damage Duration | DamageDuration | 10s |
| Damage To Stack | DamageToStack | 120 |
| Max stacks | MaxStacks | 10 |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 7 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +3, Resist. balística +8, Max stacks +8 |