Balas Pesadas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
Passive — works automatically once bought.
Balas Pesadas é o upgrade Tier 3 das Balas Desaceleradoras, e faz dois papéis: um aumentão de dano de arma mais o slow de movimento e dash mais forte da árvore de weapon. O dano não é condicional tipo o da Queima-Roupa — entra em toda bala — e é por isso que é compra quase padrão no late pra carry de tiro contínuo que quer ao mesmo tempo ganhar no DPS e prender o alvo na coleira.
Quando comprar
Compra no late, como um dos seus slots de poder de weapon, depois que o farm de core tá feito e você quer uma peça só que soma DPS de verdade e fecha as fugas. Brilha em herói de fire rate alto, de curta a média distância, que mantém a bala no alvo — o slow vai subindo quanto mais tempo você segura o fluxo e o dano fixo de arma recompensa cada tiro. Vem com uma pequena penalidade na sua própria velocidade e na stamina, então combina com lutador de treta que fica parado trocando porrada, não com quem joga de hit-and-run.
Truques e sinergias
Tanto o dano quanto o slow querem você atirando sem parar, então junta com itens de cartucho e de fire rate e nunca recarrega no meio da luta pra não soltar a coleira — Cartucho Ampliado e Balas Rápidas alimentam bem. Um alvo preso com movimento e distância de dash reduzidos não consegue desviar dos skillshots pesados do seu time nem escapar de uma ult, então isso prepara o follow-up de burst. E, diferente da Queima-Roupa, o bônus de arma é incondicional, o que faz dela o upgrade de DPS mais limpo em herói cuja arma não fatura de forma confiável o bônus de curta distância.
Vale a pena comprar Balas Pesadas?
Em herói de arma de tiro contínuo, quase sempre — você ganha um aumentão incondicional de dano de arma e o slow de arma mais forte num slot só, e é por isso que a pick rate dela fica perto do topo dos itens de weapon. Arma lenta de burst puro aproveita menos, já que tanto o valor de dano quanto o acúmulo do slow recompensam ficar em cima do alvo.
Balas Pesadas ou Queima-Roupa?
Balas Pesadas quando você quer dano confiável em qualquer distância mais o lockdown — o bônus de arma vale estando coladinho ou não. A Queima-Roupa dá um spike maior, mas só enquanto você fica grudado no alvo, então em herói que não fatura bem esse valor de curta distância, Balas Pesadas pode render mais DPS pelo mesmo tipo de slot.
Best with Sinclair
~56.7%
Balas Pesadas3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Resist. a malefícios | StatusResistancePercent | 22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Resist. a malefícios +10, Dano balístico +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
