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Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Easy Longo alcance Franco-atiradoraVoa altoDisparo fatal

Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.

Signature abilities4
Estaca Voo Familiar Corvino Assassinar ult at lvl 6
Ability 1
Estaca
40s
Press

Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s das amarras e +9m m de raio de captura — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Voo
42s
Instant cast

Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% de munição base enquanto voa — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Reinicia a duração ao matar um herói +10 de dano espiritual com maior multiplicador espiritual — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Familiar Corvino
32s
Instant cast

O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida máxima do alvo.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Aplica 0% de redução de cura — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% de dano de sangramento 32s de recarga — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s de duração -6% de resistência balística Magic Resist Reduction% de resistência espiritual — Bullet Resist Reduction -8%, Resist. espiritual -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Assassinar
50s
Press

Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de 50% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano balístico adicional.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta é a assassina sniper voadora do Deadlock — uma skirmisher global que quer sangrar o mapa inteiro, não treteia. Ela entra por um ângulo com o Flight, abre num alvo com o Crow mais o rifle de longo alcance, e aí executa os frágeis com pouca vida com o Assassinate pra fazer bola de neve em cima de pickoffs cedo. É híbrida com a gun no comando: o rifle é o pão com manteiga dela, enquanto o spirit alimenta o Crow, o Assassinate e o dano bônus do Flight. O cliente classifica ela como fácil, mas a comunidade discorda — a mira, o posicionamento e a dependência de bola de neve fazem dela uma escolha de teto alto que parece inútil quando tá atrás.

Early game

Primeiro joga a lane como um carry normal: dá last hit e nega os orbes de alma, acerta headshot pelo dano bônus e não se deixa pegar no chão. A vantagem dela cedo são os off-angles do Flight — cai na lane do lado antes do inimigo ter comprado Nocaute, encaixa um Crow mais um ou dois tiros limpos de rifle, e garante um pickoff pra começar a bola de neve. Não gasta o Stake pra perseguir; guarda pra prender um kill garantido ou pra dar peel num diver em cima de você. Compra um pouco de spirit e uma carga extra pra o Crow já morder e você voar com mais frequência. As primeiras compras puxam pra Carga Adicional (o item mais escolhido dela), Espírito Adicional, Tiro Reforçado na Cabeça e Disparo Restaurador pra sustain na lane. O seu power spike é o momento em que o Assassinate consegue dar one-shot num frágil com pouca vida pelo dano bônus abaixo do limiar.

Mid game

Essa é a janela da Vindicta. Roda pelas lanes e lutas com o Flight e abre todo engage com o Crow — o sangramento dele escala com a vida atual do alvo e fura a resistência a bala, então acertar um alvo com vida cheia dói mais e cada tiro de rifle seguinte bate mais forte. Amarra o alvo-chave com o Stake, derruba ele pra mais ou menos 50% com o rifle, e aí encaixa a execução do Assassinate totalmente carregado. Caça pickoffs por todo o mapa pra criar vantagem numérica antes dos objetivos, em vez de ficar parada na treta. Os itens-núcleo do mid são Longo Alcance pro esteroide de dano característico dela, Espírito Aprimorado pra escalar o Crow e o Assassinate, Pés Ligeiros pra recarregar enquanto kita, e o Feitiço Desacelerador pra grudar o alvo dentro da janela de Stake e execução.

Late game

No late, você é uma executora de back-line. Posiciona num ângulo alto e difícil de alcançar e deleta o carry ou o suporte inimigo logo no comecinho da luta, depois usa o Assassinate como pressão global em quem tá recuando ou contestando objetivo. A reformulação da Urna pra ponto de captura ajuda ela de verdade — dá pra pokear e contestar o círculo de captura de um poleiro seguro. Se você for posta no chão ou ficar pra trás, despenca rápido, então itemiza escape e anti-CC e nunca estende demais contra um time segurando antiaéreo. Rajada de Balas é o spike híbrido-chave dentro da janela de Stake, Caça-Cabeças e Tiro de Elite alimentam a identidade de snipe, e Espírito Livre mais Reverberação Mística fecham o perfil de weapon e spirit.

Combos e truques

Cadeia de execução aérea: Flight pra pegar o ângulo, Stake pra amarrar e dar slow na cadência de tiro deles, Crow PRIMEIRO pra máximo sangramento e furo de resistência a bala, rifle contínuo até abaixo de uns 50%, e aí o finalizador do Assassinate — e um kill te dá dano bônus de weapon, então faz bola de neve. O Crow é sempre o abridor porque o sangramento dele lê a vida atual; no máximo, ele ricocheteia e prioriza heróis depois do primeiro acerto cair em um. A armadilha clássica é Stake mais Fogo Alquímico de cima, com o Fragmento Ecoante prendendo eles de novo no fogo por quase a duração toda — força a Barreira Reativa deles primeiro. No ar, serpenteia na diagonal (vertical E horizontal) pra balas e skillshots errarem. E lembra que o Stake também é setup pro time: é uma âncora dura que deixa Abrams, Guarda ou Infernus encaixarem follow-up garantido.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Carga Adicional é quase obrigatória pro uptime de Crow e Flight; Espírito Adicional e Explosão Mística fazem o Crow morder na hora, Tiro Reforçado na Cabeça premia os toques de rifle, e Disparo Restaurador te mantém na lane apesar do poke.

Mid game3200

Longo Alcance é a assinatura de dano à distância dela, Espírito Aprimorado escala o Crow e o Assassinate, Pés Ligeiros te deixam recarregar enquanto kita, o Feitiço Desacelerador prepara a execução, e a Armadura Balística mantém a sniper frágil viva quando divam ela.

Late game6400

Rajada de Balas é o grande spike híbrido dentro da janela de Stake, Caça-Cabeças e Tiro de Elite escalam os kills de snipe, e Espírito Livre mais Reverberação Mística alimentam o Crow, o Assassinate e a sobrevivência no geral.

Situacional4000

Redutor de Malefícios é a sua resposta pro Nocaute e pros silences (os counters mais duros dela), Salto Majestoso remenda o escape horizontal que falta, Troca Etérea te salva quando divam, e Fogo Alquímico mais Fragmento Ecoante montam a armadilha de Stake. Resiliência fecha a sobrevivência contra burst.

Tips & tricks
Abre com o Crow, sempre — o sangramento escala com a vida atual do alvo e fura a resistência a bala, então cada tiro de rifle depois dele bate mais forte.
Assassinate é finalizador e pickoff global, nunca abridor. Amolece com Crow mais rifle, aí encaixa o tiro totalmente carregado abaixo do limiar de dano bônus.
Serpenteia na diagonal no Flight — mover na vertical e na horizontal ao mesmo tempo faz balas e skillshots errarem enquanto você tá no foco no ar.
Nocaute é o counter mais duro dela. Escolhe bem as janelas de Flight e não voa contra um time segurando antiaéreo; compra Redutor de Malefícios se eles investirem nisso.
O Stake não é só pra se prender — é uma âncora dura pros seus divers encaixarem follow-up garantido, e dá slow na cadência de tiro do alvo amarrado.
Garantir um kill com o Assassinate dá dano bônus de weapon, então prioriza a execução pra manter a bola de neve rolando.
Common questions

Vindicta é boa pra iniciante?

O kit dela é mecanicamente simples, mas a comunidade trata ela como pouco amigável pra quem tá começando. Ela vive e morre pela mira, pelo posicionamento e pela bola de neve — um começo ruim pode deixar ela parecendo inútil, e ela não tem escape horizontal depois que cai no chão.

Vindicta é herói de weapon ou spirit?

Híbrida, com a gun no comando. O rifle é o núcleo, com itens tipo Longo Alcance, Rajada de Balas, Caça-Cabeças e Tiro de Elite, apoiado por uma espinha de spirit (Espírito Aprimorado/Livre, Reverberação Mística) que alimenta o Crow e o Assassinate. Gun pura no late funciona; spirit pura, a 'Medicta', é um flex de suporte de nicho.

Como lido com Nocaute e ficar no chão?

É o counter número um dela. Carrega Redutor de Malefícios, adiciona Salto Majestoso pro escape horizontal, e guarda Troca Etérea ou Pedra Errática pro dive. Escolhe bem as janelas de Flight e nunca voa contra heróis antiaéreos como Mortícia, McGinnis ou Victor.

Como jogo bem o Assassinate?

Trata como execução, não como abridor. Sangra e derruba o alvo com o Crow primeiro, aí encaixa o tiro totalmente carregado abaixo do limiar de vida pra dano bônus. Garante o kill pra empilhar dano de weapon e usa como poke global em quem tá recuando.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
Vingança Introvertida
Longo alcance
53.4
DPS
12.3
Bullet damage
4.3rps
Fire rate
19
Ammo
2.9s
Reload
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).

Travando uma luta de uma fantasma só contra "Os Amigos da Humanidade" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Estaca Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Assassinar now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Almas
  • Assassinar T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
12-16-2025 Update16 de dez. de 2025
  • Assassinar T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Voo duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Voo T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Voo spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Assassinar bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Estaca no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Estaca duration reduced from 2s to 1.75s
  • Estaca slow increased from 30% to 40%
  • Voo duration increased from 12s to 13s
  • Voo spirit damage increased from 9 to 10
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Estaca T3 reduced from +2m to +1m
Shop Rework Update08 de mai. de 2025
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Assassinar: Fixed Vindicta Assassinar zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Mala desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Espectra Disparos Frenéticos spirit damage not working if the enemy has a barrier.
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
  • Familiar Corvino Cooldown increased from 26s to 28s
  • Familiar Corvino T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
04-04-2025 Update04 de abr. de 2025
  • Familiar Corvino duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Familiar Corvino Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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