Cartucho Intensificador
Aumenta o dano balístico até parar de disparar com a arma.
Passive — works automatically once bought.
Um item de weapon Tier 2 baratinho que transforma fogo contínuo em buff de dano: segura o gatilho e seu dano de arma bônus sobe de zero até uma rampa parruda, e depois vaza no instante em que você para de atirar ou recarrega. É uma compra principal do early-mid pra heróis de DPS de tiro contínuo que despejam um pente inteiro numa luta — Espectra, McGinnis, Vindicta — e peso morto em atiradores de burst e de pente pequeno que dão dois tiros e recarregam.
Quando comprar
Esse é um item de tiro contínuo: o bônus só rende se você segurar o gatilho tempo o bastante pra subir a rampa, então ele brilha em heróis com pentes grandes e um fluxo constante de balas — Espectra, McGinnis, Vindicta, Miragem — e em qualquer um montando um carry de dano de arma. Pega no early-mid depois que você já tá ganhando as trocas e quer que seu DPS vire bola de neve dentro de lutas longas. Pula em shotguns e atiradores de burst curto tipo Abrams: os stacks zeram a cada recarga, então uma arma que dá dois tiros e recarrega nunca chega no topo da rampa.
Truques
A rampa cresce sempre que sua arma tá no estado de disparo e vaza assim que você para, então o truque é nunca deixar ela cair no meio da luta. Dá pra pré-carregar antes de um engage segurando o gatilho cedo — até atirar no chão um instante antes de aparecer já te faz entrar na luta com stacks. Como toda recarga zera o bônus, ele combina naturalmente com tamanho de pente (Cartucho Titânico) e cadência (Artilharia Rápida): um pente maior e que esvazia mais rápido te mantém no topo da rampa por muito mais tempo. Alguns heróis também conseguem manter o estado de disparo vivo por certas habilidades ou segurando o tiro e o tiro alternativo juntos, útil pra ficar nos stacks máximos sem despejar o pente inteiro no ar.
Cartucho Intensificador vale a pena?
Em herói de tiro contínuo, vale — é uma compra de weapon Tier 2 baratinha que faz seu DPS virar bola de neve quanto mais a luta se arrasta. Em herói de burst ou shotgun é cilada, já que a rampa nunca tem tempo de subir antes de você recarregar.
A rampa zera quando eu recarrego ou paro de atirar?
Zera sim. O bônus sobe enquanto você segura o tiro e cai assim que você para, e uma recarga derruba ele de volta pra zero — então o valor é maior em armas que mantêm um fluxo constante de balas.
Best with Adaga
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
- slug
- intensifying-magazine
- token
- upgrade_intensifying_clip
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |