Inibidor
6400
Efeitos
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.
Bônus
Passivo
Passivo: funciona automaticamente após a compra.
10%
Dano balístico
150
Vida
-30%
Penalidade de dano
-40%
Cura recebida
5s
Duração
0.77
Acúmulo por disparo
Visão geral
Foque quem mais precisa perder dano e cura e mantenha tiros suficientes para construir o efeito. Atirar brevemente em vários pode deixar a ameaça principal funcionando. Combine o alvo com os aliados para transformar a redução numa janela de luta útil.
Atributos
16/09/2026 – 22/09/2026- Taxa de vitória
- 55,2%
- Compras
- 140.678
Modo normal · Partidas ranqueadas e casuais · Todos os ranks Deadlock API ·
CustoPor 1.000 almas
Dano balístico
10%
1.6/1k
Vida
150
23.4/1k
Cura recebida
-40%
-6.2/1k
Espírito
Acúmulo por disparo0.77
Mecânicas relacionadas
Histórico de mudanças7
05-11-2025 Update11 de mai. de 2025
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 de nov. de 2024
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 de set. de 2024
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 de ago. de 2024
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 de ago. de 2024
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Dados e APIDados e API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 150 |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Acúmulo por disparo | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Cura recebida | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Duração | DebuffDuration | 5s |
| Penalidade de dano | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Regeneração de vida | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
Melhorias
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Penalidade de dano -20, Cura recebida -20, Regeneração de vida -20, Vida +125, Dano balístico +20 |