Longo Alcance
Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima.
Passive — works automatically once bought.
Longo Alcance é um item de weapon de Tier 2 que turbina seu dano de arma enquanto você atira de além de uma distância mínima — o espelho exato do Cara a Cara. É compra obrigatória pra snipers e atiradores de backline que vencem mantendo a distância aberta, e não faz nada no instante que um inimigo diva em cima de você. Pego cedo, sobe pro Tiro de Elite, então o slot continua escalando.
Quando comprar
Compra em heróis cujo plano de jogo inteiro é lutar de longe: Vindicta, Garra Cinza, Miragem, Paradoxa, Sete. O bônus só liga depois que você passa da distância mínima, então premia exatamente o espaçamento que esses heróis já querem manter. Por 1600 de alma é um spike de weapon limpo pra uma arma de backline, e como alimenta o Tiro de Elite o slot nunca fica morto. Pula completamente em heróis de treta e de dive — Abrams, Chico, Bruma de curta distância — porque no segundo que você cola na cara de alguém o bônus desliga, e o Cara a Cara faz o trabalho oposto melhor.
O Longo Alcance vale a pena?
Em atiradores que dependem de distância tipo Vindicta, Miragem, Paradoxa ou Garra Cinza, vale — é um spike de weapon barato que combina com o espaçamento que eles já mantêm, e sobe pro Tiro de Elite. Em heróis de treta e de dive é slot morto; compra o Cara a Cara no lugar. É escolha de especialista, não um stat stick forte pra todo mundo.
Longo Alcance ou Cara a Cara?
São itens espelhados: o Longo Alcance paga quando você luta de longe, o Cara a Cara quando você luta de perto. Escolhe o que combina com onde seu herói de fato causa dano, e nunca usa os dois — em qualquer distância, um deles tá sem fazer nada.
Best with Apollo
~56.9%
Longo Alcance1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
