Tiro de Elite
Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima.
Passive — works automatically once bought.
Tiro de Elite é o Longo Alcance turbinado: uma passiva de weapon de Tier 3 que adiciona um bocado de dano de weapon sempre que você atira de além de uma distância mínima, mais a velocidade de bala pra realmente acertar. É um power spike de mid pra atiradores de longe comprometidos que ganham mantendo o espaçamento, e igual à versão mais barata, não faz nada no instante em que um inimigo tá na sua cara.
Quando comprar
É uma compra core de mid em heróis cujo plano inteiro é lutar de longe: Vindicta, Garra Cinza, Miragem, Paradoxa, Sete. Você normalmente começa o slot como Longo Alcance na lane e completa quando tem as almas, transformando um item de poke do early num spike de dano de verdade. O bônus só liga passando da distância mínima, então premia exatamente o espaçamento que esses heróis já mantêm, e a velocidade extra das balas faz os tiros longos acertarem. Pula em brawlers e heróis de dive — Abrams, Chico, Bruma de curto alcance — onde você fica dentro da zona morta o tempo todo e o Cara a Cara faz o trabalho oposto.
Vale a pena comprar Tiro de Elite?
Em atiradores que dependem de distância como Vindicta, Garra Cinza, Miragem ou Paradoxa, vale — é um dos maiores spikes de weapon de mid deles e bate com o espaçamento que eles já jogam. Em brawlers e heróis de dive é um slot morto; compra o Cara a Cara no lugar.
Longo Alcance ou Tiro de Elite?
Mesmo item, fase diferente: Longo Alcance é a versão barata de lane, Tiro de Elite é o upgrade completo. Começa com Longo Alcance cedo pro poke, depois fecha o Tiro de Elite quando puder pagar e quiser o pagamento maior de dano e velocidade.
Best with Billy
~53.1%
Tiro de Elite3200
- Now upgrades from Balas de Alta Velocidade (in addition to Longo Alcance). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Velocidade das balas | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

