Trama Sombria
Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente.
Atacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma emboscada, aumentando temporariamente a sua taxa de disparo, bem como o seu poder espiritual e dano de golpes.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Trama Sombria é uma ativa de furtividade — aperta o botão pra sumir, e aí ou você se esgueira por um flanco pra um pick ou aparece com um tiro pra disparar a janela de Emboscada: cadência, spirit e melee extra por alguns segundos. A velocidade de sprint passiva e o regen fora de combate também fazem dela um item limpo de roam e reset entre as lutas. No Tier 3 / 3200 de alma, é uma compra de mid pra quem ganha pegando inimigo fora de posição.
Quando comprar
Compra quando seu dano vem de pegar alvos sozinhos em vez de ficar parado num teamfight — flankers e roamers tipo Bruma, Espectra, Vindicta ou um Abrams snowballando que quer um engage limpo. É um power spike de mid: 3200 de alma é um valor de respeito, então encaixa quando você já tem uma arma ou burst que valha a pena emboscar. Também é uma ferramenta de escape no silêncio — quebra a linha de visão, some e deixa o regen te recuperar enquanto você rotaciona. Pula em heróis que lutam de frente e nunca saem da treta; a furtividade e a janela de Emboscada são desperdiçadas se você só fica trocando tiro no aberto.
Como usar
Duas jogadas completamente diferentes. A paciente: ativa, dá a volta larga em torno do inimigo e abre por um flanco ou por trás — o primeiro tiro encerra a furtividade e dispara a Emboscada, então você pega a janela de burst mais o fator surpresa. A gananciosa (e a que muita gente realmente usa): ativa no meio da luta e ataca na hora pra procar a Emboscada na hora, por um burst de graça de cadência / spirit / melee, tratando como botão de agressão e não de stealth. As duas valem. O grande detalhe é o revelar ao tomar dano: qualquer chip que pegue em você na furtividade te pisca de volta pra visão, então não tenta passar furtivo por Fogo Alquímico, spray de balas ou um tick de maldição — fica limpo primeiro, depois fica invisível.
Devo me esgueirar com a Trama Sombria ou só usar pelo buff da Emboscada?
As duas funcionam. A jogada limpa é flanquear e abrir da furtividade pra ter surpresa mais o burst, mas procar a Emboscada na hora no meio da luta pela janela de cadência, spirit e melee é uma forma totalmente viável e comum de usar — trata como botão de agressão quando não dá tempo de se esgueirar.
A Trama Sombria vale os 3200?
Num flanker ou roamer que mata pegando gente fora de posição, vale — te compra picks, uma válvula de escape e uma janela de burst num slot só. Num herói de frontline que nunca sai da treta é quase uma compra morta.
Best with Sete
~56.8%
- Trama Sombria
- Added Trama Sombria cast and ambush sounds
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_cloaking_device_active
- slug
- shadow-weave
- token
- upgrade_cloaking_device_active
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (16)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 45s |
| Duration | AbilityDuration | 13s |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Ambush Bonus Fire Rate | AmbushBonusFireRate | 25% |
| Ambush Bonus Melee Damage | AmbushBonusMeleeDamage | 25 |
| Ambush Bonus Tech Power | AmbushBonusTechPower | 25 |
| Ambush Duration | AmbushDuration | 5s |
| Full Invis Distance | FullInvisDistance | 30m |
| Invis Alert When Fading | InvisAlertWhenFading | 1 |
| Invis Cancel On Damage | InvisCancelOnDamage | 1 |
| Invis Fade To Duration | InvisFadeToDuration | 0.6s |
| Invis Move Speed Mod | InvisMoveSpeedMod | 5m |
| Regeneração fora de combate | OutOfCombatHealthRegen | 5 |
| Reveal On Damage Duration | RevealOnDamageDuration | 1.5s |
| Reveal On Spotted Duration | RevealOnSpottedDuration | 1.5s |
| Spotted Radius | SpottedRadius | 20m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Regeneração fora de combate +20, Ambush Bonus Fire Rate +35, Ambush Bonus Melee Damage +30, Ambush Bonus Tech Power +35, Cooldown -17 |