Balas Perfurantes
As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles.
Passive — works automatically once bought.
Balas Perfurantes é um item de weapon Tier 4 que dá a uma parte das suas balas a chance de virarem indesviáveis — elas atravessam o inimigo direto e ignoram totalmente a Resistência Balística. É a resposta do carry de arma contra durabilidade: quando a frontline inimiga começa a stackar Armadura Balística e resistência, é esse slot que mantém seu DPS entrando no valor cheio. Ela é construída a partir das Balas de Alta Velocidade, então carrega a velocidade de bala e o dano de arma que se espera de uma peça de poder do late.
Quando comprar
Encara como um slot de luxo do late pra carry de DPS de arma, não como compra de early. Você quer quando o time inimigo tá ativamente stackando Resistência Balística — Armadura Balística, auras de resistência, frontline tankona tipo Abrams ou Mo e Krill — e seus tiros começam a parecer que ricocheteiam neles. O proc só importa se você manda muita bala, então rende mais em carry de fire rate alto (Espectra, Infernus, Bruma, Vindicta) que já ganha a troca de tiro e só precisa que o dano ignore a armadura. Se o inimigo é squishy e não compra resistência, o slot rende mais em dano de arma puro ou fire rate — essa é uma peça de counter, não um power spike padrão.
Truques e counters
Duas coisas fazem dela mais que um item de stat. A perfuração deixa a bala procada passar por quem tá na frente e marcar o alvo atrás — útil contra frontline que faz body-block e pra pegar uma wave enfileirada mais o herói atrás dela. E "indesviável" significa que esses tiros não dá pra desviar, então ela corta a esquiva de bala estilo evasão. Um porém grande: quando o proc dispara ele só ignora a resistência, então um alvo que você empurrou pra Resistência Balística negativa com itens de shred é tratado como zero puro nesses tiros — você perde o bônus que o shred teria dado. Monta isso com dano de arma puro e fire rate, não com redução de resistência. Repara também que imunidade total a bala (Pele de Aço) ainda anula o acerto — indesviável impede a esquiva, não vence uma imunidade.
Vale a pena comprar Balas Perfurantes?
Em carry de arma de fire rate alto contra um time stackando Resistência Balística, sim — mantém seu dano entrando através da Armadura Balística e da frontline tankona e ainda soma velocidade mais dano de arma. Contra um time inimigo squishy que nunca compra resistência, os 6400 de alma rendem mais em dano puro ou fire rate.
Combina com itens de shred de Resistência Balística?
Não muito. Quando o proc dispara ele ignora a resistência do alvo de cara, então qualquer resistência negativa que você montou com itens de shred vira zero nesses tiros e você acaba perdendo dano. Roda ela com scaling de dano de arma, não com redução de resistência.
Best with Hera
~55.1%
Balas Perfurantes6400
- When Balas Perfurantes Proc's, Armadura de Placas can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
| Velocidade das balas | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Velocidade das balas +55, Proc chance +20, Dano balístico +30 |
