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Victor Live

Victor

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderate Pistola Vocênão podeme matar
Signature abilities4
Pilhado Energizar Aura do Sofrimento Reanimação Chocante ult at lvl 6
Ability 1
Pilhado
2s
Instant cast

Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado. Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando Spirit Damage por alvo distinto atingido.

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP Ao atingir: aplica 0% de desaceleração por 0%s — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP Ao atingir um herói: cura 0% da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
Energizar
30s
Instant cast

Causa Spirit Damage a si mesmo. Então, ganha Regen e Move Speed adicionais, que desvanecem com o tempo.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100 de regeneração de vida total e 30s de recarga — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1 carga +0% de resistência a malefícios Aumenta o multiplicador espiritual — Charges +1, Total Health Regen +0.9, Resist. a malefícios +50%
Ability 3
Aura do Sofrimento
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Liberta a dor, causando Spirit DPS a inimigos e a si mesmo. O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP Os inimigos sofrem 0% de desaceleração de movimento e avanço — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13 de dano mínimo por segundo e +58 de máximo — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP Inimigos sofrem +0% de dano — Incoming Damage Percent +15%
Passive
Reanimação Chocante
230s

Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma desaceleração decrescente. Após uma breve canalização, você é reanimado, causando Spirit Damage e aplicando Stun aos inimigos próximos.

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP Enquanto recarrega: recebe +0% de taxa de disparo e 0 de dano espiritual por bala — Bonus Damage Per Bullet +6, Taxa de disparo +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200 de dano +1.5s de atordoamento 230s de recarga — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

Victor é um bruiser de spirit construído em cima de uma promessa: você não consegue matar ele. Ele se planta no meio da treta, transforma o dano que come em cargas de Pain Battery, faz Aura of Suffering rampar no time inimigo inteiro, e supera todo mundo no sustain com spirit lifesteal até uma ult de ressurreição virar a luta. É um pick de frontline de baixa complexidade e alto impacto, pra quem gosta de entrar, absorver e moer — não de pokear de longe.

Early game

Joga a lane na defensiva e deixa o inimigo te alimentar: cada pedacinho de harass que você come carrega Pain Battery, que você devolve assim que sai do cooldown pra um naco de dano de spirit e tempo. Usa a pistola puramente pra dar last hit e negar — o trabalho dela é alma, não duelo. Jumpstart é seu botão de reset: estoura pelo burst de regen e velocidade de movimento quando uma troca dá errado, mas respeita que o self-damage dela é puro e ignora resist, então não dispara com a vida no talo. As primeiras compras são spirit mais sustain (Espírito Adicional, Regeneração Adicional, Regeneração Mística, Rito de Cura) pra Aura e Battery não te sangrarem até a morte. Teme burst no early antes de você ter qualquer resist — cede espaço em vez de morrer por uma wave.

Mid game

É aqui que o Victor liga. Com Roubo de Vida Espiritual e Resiliência Espiritual, ser focado vira uma vantagem: a treta te cura mais rápido do que eles conseguem te derrubar, e a resiliência ativa justamente porque você vive com a vida baixa. Pré-casta Aura of Suffering antes de chegar na luta pra ela estar quase no ramp máximo no contato, depois entra, absorve, e deixa a redução de cooldown ciclar Pain Battery e Jumpstart. Ele é um dos melhores em contestar objetivo do jogo — com a captura da Urna reformulada virando um rei-da-colina, o Victor consegue segurar o ponto sozinho e moer os divers que não conseguem dar burst através do sustain dele.

Late game

No late, o Victor é o iniciador de frontline. Diva a backline, come o burst deles, e usa Shocking Reanimation como arma, não como escape: morre dentro do grupo pra que a AoE da ressurreição e o stun de ~1,5s peguem vários inimigos, e depois ressuscita numa Aura fresca, rampando de novo. Exposição Crescente e Queima Espiritual deixam essa AoE de treta genuinamente letal — anti-heal mais queimadura em todo mundo parado na sua Aura. Restaurador te dá uma segunda ult e uma Aura nova numa luta longa de objetivo, na prática dobrando sua janela de imortalidade. Sua win condition é a sentada prolongada, nunca a troca de longo alcance.

Combos e truques

Pré-rampa a Aura antes do contato e stacka Pulso Atormentador por cima pra um segundo DoT passivo — Resiliência Espiritual e Roubo de Vida Espiritual convertem o self-damage em cura líquida. O truque clássico: mantém a Aura ativa enquanto você tá morrendo, porque ela continua tickando durante o canal da ressurreição e reativa sozinha com um ramp novo quando você reanima, então você se levanta dentro da sua própria zona de dano mais o stun. Pain Battery com 5 de AP cura ~20% da vida que falta, então baita uma troca de finalização com a vida baixa e despeja uma Battery cheia no atacante pra curar um naco enorme e virar o duelo — ele é mais assustador com a vida baixa, não cheia. Usa Jumpstart como botão de cleanse contra anti-heal e slows pesados (agora dá ~50% de resistência a debuff e corta pela metade a duração dos debuffs ativos). Aura + Troca Etérea é o melhor jeito de desviar de burst sem perder dano: você fica intargetável enquanto o DoT continua pulsando. Enganar a Morte mais a ult significa que os inimigos precisam te matar umas três vezes pra de fato ganhar a luta.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Spirit barato mais regen pra que o self-damage da Aura e do Jumpstart não te sangrem pra fora da lane. Espírito Adicional escala o kit inteiro; Regeneração Mística te recompensa quando seus ticks de spirit acertam heróis; Golpe Espiritual adiciona harass de melee que rasga a resist deles.

Mid game3200

O núcleo 'imortal' entra online. Roubo de Vida Espiritual transforma Aura e Battery em cura; Resiliência Espiritual premia viver abaixo de 50% de vida e amortece seu próprio self-damage puro; Pulso Atormentador e Vulnerabilidade Mística empilham dano em área e tiram a resist inimiga; Recarga Superior cicla Aura, Jumpstart e a ult mais rápido.

Late game6400

Poder de teamfight de luxo. Exposição Crescente snowballa a Aura em cima de quem você grudar; Queima Espiritual adiciona explosão, queimadura e anti-heal ao seu dano de spirit; Espírito Livre é o capstone de atributos; Restaurador reseta tudo pra uma segunda ult e uma Aura nova numa luta de objetivo arrastada.

Situacional4000

Picks de flex. Troca Etérea desvia de burst enquanto a Aura continua tickando; Quebra-Magias engole um nuke grande contra mages de burst; Enganar a Morte stacka com a ult pra um dive de três mortes; Redutor de Malefícios e Irrefreável cortam ou limpam o CC e o anti-heal que counteram seu sustain.

Tips & tricks
Liga a Aura of Suffering antes de chegar no inimigo pra ela estar quase no ramp máximo no instante do contato.
Mantém a Aura ativa enquanto você morre — ela ticka durante a ressurreição e rampa de novo quando você ressuscita dentro do stun.
O self-damage do Jumpstart é puro e ignora resist; não dispara com a vida no talo ou você pode alimentar sua própria ult.
Pain Battery com 5 de AP cura ~20% da vida que falta, então baita uma troca de finalização baixo e despeja uma Battery cheia pra virar.
Guarda o Jumpstart aprimorado pro momento-chave de anti-heal ou slow pesado — é seu spike mais forte e seu cleanse.
Com sua ult disponível, o Tributo de Sangue inimigo pode forçar o proc ou te matar; respeita os casos extremos de dano letal quando estiver na faixa de one-shot.
Common questions

Victor é bom pra iniciantes?

Sim. O plano de frontline é simples, o sustain perdoa, e a ult de ressurreição compra de volta os erros. O teto de habilidade tá todo no timing: quando rampar a Aura, onde morrer com a ult, e quando apertar as ativas de item. É fácil de pegar, mas fácil de jogar mal contra kiters que se recusam a entrar na treta.

Victor de weapon ou de spirit?

Spirit, basicamente sempre. Pain Battery, Aura e a ult são dano de spirit, e o self-damage do Jumpstart é puro — o kit inteiro escala com spirit. A pistola é só ferramenta de lane pra last hit e deny. Monta spirit, depois redução de cooldown, depois sustain.

Como jogar bem a ult?

Não desperdiça Shocking Reanimation como escape grátis. Baita o inimigo a comprometer, morre dentro do grupo pra que a AoE da ressurreição e o stun de ~1,5s peguem vários, mantém a Aura ligada durante o canal, e tem follow-up pronto quando ressuscitar. Enganar a Morte dobra o valor dela te dando uma segunda morte.

O que countera o sustain do Victor?

Empilhadores de anti-heal (Maldição Anticura, Degeneração, Balas Tóxicas) e kiters de longo alcance ou heróis de dano por % de vida tipo Adaga e Garra Cinza que te chipam de fora do alcance da Aura e nunca entram na treta. Sete e Kelvin são incômodos. Vence eles no tempo antes do anti-heal acumular, ou compra Redutor de Malefícios pra encurtar.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
Memento Mori
Pistola
60.6
DPS
12
Bullet damage
5.1rps
Fire rate
24
Ammo
2.4s
Reload
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.

Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
Minor Update - 05-31-202631 de mai. de 2026
  • Reanimação Chocante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • Energizar T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • Aura do Sofrimento now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: Victor
  • Aura do Sofrimento T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • Reanimação Chocante T3 increased from -100s Cooldown to -130s
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • Energizar T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • Aura do Sofrimento now builds up over 8s instead of 6s
  • Aura do Sofrimento T1 slow now also affects dashes
  • Aura do Sofrimento T1 slow reduced from 30% to 25%
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • Energizar T3 no longer purges non-ult debuffs
  • Energizar T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • Aura do Sofrimento radius reduced from 9.5m to 9m
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • Reanimação Chocante radius increased from 12m to 18m
  • Reanimação Chocante cooldown increased from 210s to 230s
  • Reanimação Chocante T3 no longer increases radius by 6m
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Aura do Sofrimento spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
10-24-2025 Update24 de out. de 2025
  • * Victor: Pilhado T1 and T2 swapped
  • * Victor: Aura do Sofrimento max damage reduced from 80 to 70
  • * Victor: Aura do Sofrimento T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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