deadlock.io
Victor Disponível

Victor

Moderate Pistola Vocênão podeme matar

Victor transforma dano recebido em pressão, mas também gasta vida para manter suas próprias habilidades. A questão é quanto tempo pode ficar perto dos inimigos antes de a recuperação deixar de cobrir o custo. Entre com saída em vez de tratar reanimação como motivo para ignorar posição.

Habilidades4
Habilidade 1
Pilhado
2s
Instant cast

Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado. Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando dano espiritual por alvo distinto atingido.

100
Dano
0.35s
Atraso de lançamento
28m
Alcance de uso
1AP

Ao atingir: aplica 32% de desaceleração por 2s

Alterações detalhadas
Redução de movimento
+32%
Desaceleração
+2s
2AP
Dano
+50
5AP

Ao atingir um herói: cura 15% da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano

Dano · Escalamento (Poder espiritual)
+0.6
Alterações detalhadas
Cura por vida faltante
+15%
Habilidade 2
Energizar
30s
Instant cast

Causa dano espiritual a si mesmo. Então, ganha regeneração e velocidade de movimento adicionais, que desvanecem com o tempo.

15%
Vida atual
100
Regeneração de vida total
3m
Veloc. de mov.
1
Cargas
Dados do jogo
Recarga
30s
Cargas
1
Tempo mínimo entre usos
8s
Canalização
0.35s
Duração
4.5s
Vida atual
15%

Benefício:

Regeneração de vida total
100
Veloc. de mov.
3m
1AP
Veloc. de mov.
+3m
2AP

+70 de regeneração de vida total e -8s de recarga

Alterações detalhadas
Regeneração de vida total
+70
Recarga
-8s
5AP

+1 carga +50% de resistência a malefícios Aumenta o multiplicador espiritual

Regeneração de vida total · Escalamento (Poder espiritual)
+0.9
Alterações detalhadas
Cargas
+1
Resist. a malefícios
+50%
Habilidade 3
Aura do Sofrimento
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Liberta a dor, causando dano espiritual ao longo do tempo a inimigos e a si mesmo. O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.

13
Dano mínimo por segundo
58
de dano máximo por segundo
8s
Duração
8m
Raio
Dados do jogo
Recarga
2s
Duração
8s
Raio
8m
Dano mínimo por segundo
13
de dano máximo por segundo
58
Dano a si
70%
1AP

Os inimigos sofrem 20% de desaceleração de movimento e avanço

Alterações detalhadas
Redução de movimento
+20%
Redução do avanço inimigo
-22%
Duração
+0.5s
2AP
Dano mínimo por segundo
+6
de dano máximo por segundo
+34
5AP

+1 m de raio Os inimigos sofrem +15% de dano

Alterações detalhadas
Dano sofrido
+15%
Raio
+1m
Passivo
Reanimação Chocante
240s

Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma desaceleração decrescente. Após uma breve canalização, você é reanimado, causando dano espiritual e aplicando atordoamento aos inimigos próximos.

50%
Vida ao renascer
200
Dano
1.5s
Atordoa
3s
Canalização
Dados do jogo
Recarga
240s
Canalização
3s
Raio
18m
Vida ao renascer
50%Após uma melhoria

Ao renascer:

Dano
200
Atordoa
1.5sApós uma melhoria
Redução de movimento
120%
Desaceleração
3s
1AP

Enquanto recarrega: recebe +15% de taxa de disparo e 6 de dano espiritual por bala

Dano por bala · Escalamento (Poder espiritual)
+0.06
Alterações detalhadas
Dano por bala
+6
Taxa de disparo
+15%
2AP
Vida ao renascer
+50%
5AP

+175 de dano +1.5s de atordoamento -95s de recarga

Alterações detalhadas
Dano
+175
Duração
+1.5s
Recarga
-95s
Visão geralComo jogar

Como conduzir a luta

Tome contato útil onde os aliados possam aproveitar a bateria carregada. Ative a recuperação com tempo para a regeneração agir, antes de o próximo tiro já ser letal. Mantenha alvos perto da aura sem segui-los além do apoio que torna o custo de vida suportável.

Como usar as habilidades

Pilhado precisa de carga completa antes de lançar raios e atinge cada vítima uma vez. Aura do Sofrimento aumenta o dano ao canalizar e também fere Victor. A reanimação acontece em um ponto conhecido. Aliados devem proteger a volta e inimigos podem se preparar para disputá-la.

Quais itens comprar

Sobrevivência e regeneração ajudam a pagar a vida gasta pelas habilidades. Dano espiritual aumenta a pressão produzida de perto. Adicione acesso se os rivais simplesmente saem da aura e evite compras de dano que encurtem seu próprio tempo útil de combate.

Como jogar contra

Não reúna o time no ponto de reanimação se o atordoamento da volta pegar todos. Force Victor a gastar vida perseguindo em vez de ficar em grupo dentro da aura crescente. Coordene dano concentrado com a recuperação dele, sem alimentar a bateria com acertos desconectados que não o matam.

Builds da comunidade

3

Deadlock API ·

Гнию , но только после вас. - "acvilon" #390855 ☆ 5.722
Notas do autor

ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

первые 15 минут

До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.

Espírito Adicional: дает нам урон и выживаемость .

Carga Adicional: + хил на лайне , очень полезно.

Expansão Mística: радиус для 3 скила , потом продаем .Infusão → Aura do Sofrimento

Vulnerabilidade Mística: урон

Roubo de Vida Espiritual: база , без этого мы не живем .

Amplificador de Cura: лишним не будет

Velocidade Resiliente: догоняем энеми

Fenda Espiritual: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

до 25- 35 минута

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Compressão de Recarga: больше батареек ,больше отхила и урона .Infusão → Pilhado

Espírito Aprimorado: база

Exposição Crescente: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Regeneração Irradiante: доп хил .

Recarga Rápida: Больше экстреного хила.

Если часто не догоняешь челов , а надо.

Situacional

Pingente Restaurador: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)

Pedra Errática: Если у врагов много гана и они не любят подходить(

Ataque Fantasma: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.

40-50 минут

На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.

Recarga Superior: кд обилок , все.

Troca Etérea: вместо opening rounds

Recarga Transcendente: уменьшаем кд предметов

Implacável: берем раньше если много ганеров

Correntes do Bruxo: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ

Espírito Livre: ЭТО риализует любой рак

Пусть это возьмет сапорт,если он есть .

Situacional

Feitiço Desarmante: первую версию пусть берет еще на лайне.

Flagelo: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.

Barreira Divina: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .

Для опытных смешариков.

Situacional

Это очень сильно , но надо уметь думать .

Maldição Anticura: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )

Contrafeitiço: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Roubo Espiritual: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Restaurador: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Infusor: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Если больно бьют по голове и тебе это не нравится.

Situacional

Armadura de Placas: если бью ганом , с эфектами.

Resiliência Balística: теперь , после пача , это выглялит плохо

Pele de Aço: если гана , очееень много .

Resiliência Espiritual: теперь , после пача , это выглялит плохо

Quebra-Magias: ээээ , стало сильно хуже .

Itens 8

мне нравится , это очень хорошо работает

Situacional

не делайте так......

Frenesi: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы

Surto de Poder: версия филит футов для умных.Infusão → Pilhado

Tapete Mágico: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Irrefreável: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Reverberação Mística: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.Infusão → Pilhado

Encantamento Balístico: заполняю ган инвест , это хорошоInfusão → Aura do Sofrimento

Ritmo de Cura: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 PilhadoDesbloqueio
  2. 2 1 ◆ 1 PilhadoCusto em pontos: 1
  3. 3 2 EnergizarDesbloqueio
  4. 4 1 ◆ 2 PilhadoCusto em pontos: 2
  5. 5 3 Aura do SofrimentoDesbloqueio
  6. 6 4 Reanimação ChocanteDesbloqueio
  7. 7 4 ◆ 1 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 1
  8. 8 1 ◆ 5 PilhadoCusto em pontos: 5
  9. 9 2 ◆ 1 EnergizarCusto em pontos: 1
  10. 10 2 ◆ 2 EnergizarCusto em pontos: 2
  11. 11 2 ◆ 5 EnergizarCusto em pontos: 5
  12. 12 4 ◆ 2 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 2
  13. 13 3 ◆ 1 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 5
Гнию , но только после вас. - "acvilon" #594856 ☆ 5.168
Notas do autor

— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

Itens 1

Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .

Espírito Aprimorado: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого

Amplificador de Cura: лишним не будет

Vulnerabilidade Mística: урон

Compressão de Recarga: больше батареек ,больше отхила и урона .Infusão → Pilhado

Exposição Crescente: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Infusor: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Itens 2

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Recarga Transcendente: уменьшаем кд предметов

Flagelo: мега огромный хил и урон

Indomável: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких

Для оытных смешариков

Situacional

Roubo Espiritual: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Troféus de Caça: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь

Contrafeitiço: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Fenda Espiritual: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

Itens 4

игра обычно не доходит до этих айтемов .

Grande Expansão: я бы сказал ,что это по желанию

если очень больно

Situacional

Dissipador de Magias: эх, теперь это почти обязательно.....

Pele de Aço: 1- 2 очень надоедлевых ганеров

Quebra-Magias: много спирита

Armadura de Placas: блять , вся тима в ган собралась

Correntes do Bruxo: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .

Itens 6

Itens 7

Situacional

не делайте так......

Encantamento Balístico: МЕInfusão → Aura do Sofrimento

Irrefreável: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Reverberação Mística: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третийInfusão → Aura do Sofrimento

Tapete Mágico: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Restaurador: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Recarga Rápida: Больше экстреного хила.

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 PilhadoDesbloqueio
  2. 2 2 EnergizarDesbloqueio
  3. 3 2 ◆ 1 EnergizarCusto em pontos: 1
  4. 4 3 Aura do SofrimentoDesbloqueio
  5. 5 4 Reanimação ChocanteDesbloqueio
  6. 6 2 ◆ 2 EnergizarCusto em pontos: 2
  7. 7 1 ◆ 1 PilhadoCusto em pontos: 1
  8. 8 1 ◆ 2 PilhadoCusto em pontos: 2
  9. 9 1 ◆ 5 PilhadoCusto em pontos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 2
  12. 12 4 ◆ 5 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 5
  13. 13 3 ◆ 1 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 EnergizarCusto em pontos: 5
zxc | просто...я..воняю..(t.tv/qtarsis) #376853 ☆ 3.481
Notas do autor

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 PilhadoDesbloqueio
  2. 2 2 EnergizarDesbloqueio
  3. 3 3 Aura do SofrimentoDesbloqueio
  4. 4 4 Reanimação ChocanteDesbloqueio
  5. 5 1 ◆ 1 PilhadoCusto em pontos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 PilhadoCusto em pontos: 2
  7. 7 2 ◆ 1 EnergizarCusto em pontos: 1
  8. 8 2 ◆ 2 EnergizarCusto em pontos: 2
  9. 9 2 ◆ 5 EnergizarCusto em pontos: 5
  10. 10 1 ◆ 5 PilhadoCusto em pontos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aura do SofrimentoCusto em pontos: 5
  14. 14 4 ◆ 1 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 1
  15. 15 4 ◆ 2 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Reanimação ChocanteCusto em pontos: 5

Atributos

16/09/2026 – 22/09/2026
Taxa de vitória
56,2%
Partidas
82.764

Modo normal · Partidas ranqueadas e casuais · Todos os ranks Deadlock API ·

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 68 Vel. de mov. máx. 8 Dano por segundo 71 DPS com recarga 80 Alcance 72 Munição 66
Vida 800
Regeneração de vida 1.5/s
Vel. de mov. máx. 6.3 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 60.6
DPS com recarga 40.3
Alcance 58 m
Munição 24
Arma principal
Memento Mori
Pistola
60.6
Dano por segundo
12
Dano por bala
5.1rps
Cadência de tiro
24
Munição
2.4s
Recarga
40.3
DPS com recarga
65
Tiros para eliminar o alvo
17.47s
Tempo para eliminar o alvo
288
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Lore

Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.

Agora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.

Histórico de mudanças3
Minor Update - 07-09-202609 de jul. de 2026
  • Reanimação Chocante cooldown reduced from 275s to 240s
Minor Update - 06-11-202612 de jun. de 2026
  • Aura do Sofrimento radius reduced from 9m to 8m
  • Aura do Sofrimento T3 now also increases radius by +1m
  • Fixed some client performance issues when using Aura do Sofrimento
  • Reanimação Chocante cooldown increased from 230s to 240s
  • Reanimação Chocante T3 reduced from -120s Cooldown to -110s
Minor Update - 05-31-202631 de mai. de 2026
  • Reanimação Chocante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
Dados e APIAPI
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