Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando Spirit Damage. Caso o inimigo esteja muito perto, causa Melee Damage adicional.
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Noite Eterna
ult at lvl 6
Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando Spirit Damage. Caso o inimigo esteja muito perto, causa Melee Damage adicional.
Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando Spirit DPS. Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período. Você ganha Bonus Sprint Speed.
Andarilho é um assassino de flanco de dano de arma feito pra caçar um alvo de cada vez. Ele marca um inimigo isolado, teleporta nas costas dele e despeja um pente de Spreadshot antes do time conseguir dar peel, e depois sai com o pick. A win condition dele é snowballar em cima de kills limpos em backliners e farmers solo — ele não ganha uma treta justa de 5x5, então só compromete quando ninguém pode responder. Complexidade 3: o retorno tá todo na escolha de alvo, no timing da Mark e no posicionamento, não na mecânica pura.
Joga a lane como um gun-laner com botão de pânico. Faz last hit e nega com a Spreadshot, e usa Rend pra last hits/denies seguros — a faixa de bônus de curto alcance dela bate exatamente com Cara a Cara e Queima-Roupa, então também ganha a troca de queima-roupa. Não desperdiça Stalker's Mark pra 'engajar' cedo; guarda ela como finalizadora de troca ou escape. Andarilho é squishy (755 de vida) mas rápido (6.9 de movimento), então compra sustain tipo Rito de Cura e Punhos Vampíricos, se mantém cheio, e busca sair da lane pra gankar assim que estiver saudável. Respeita bruisers tankudos e qualquer um com burst de queima-roupa na faixa curta.
Essa é a janela do Andarilho. Roda com Bloodscent ativo — inimigos com vida baixa deixam um rastro de sangue que dá pra rastrear por trás das paredes e através da fumaça. O pick clássico: pokeia com Stalker's Mark, deixa o sangramento tickar, reativa pra aparecer atrás do alvo e Rend num despejo de Spreadshot em queima-roupa. Caça farmers solo e supports rotacionando, escolhe as lutas que você começa, e desengaja antes da cavalaria deles chegar. Avanço Cinético, Queima-Roupa e Balas Desaceleradoras transformam toda pegada em kill; Balas Vampíricas te mantêm vivo durante o dive.
Nos teamfights você é o assassino de flanco, não um frontliner. Abre com Eternal Night no aglomerado inimigo: cega eles pra perderem a visão um do outro (sem peel, sem cura, sem follow) e marca todo mundo como isolado, o que faz seu amp de isolamento e o Bloodscent dispararem mesmo num time agrupado. Marca o carry, dá burst, reseta. Nunca peita um time agrupado sem ult disponível — quando ninguém tá isolado, todo o valor do Andarilho evapora. Canhão de Vidro e Frenesi deixam você one-shotar um carry marcado; Trama Sombria e Sanguessuga deixam você reangular o flanco e sobreviver à troca.
Pick principal: poke de Stalker's Mark → espera um tick de sangramento → reativa pra teleportar atrás → Rend (faixa de bônus curta) → Spreadshot em queima-roupa. A Mark cai mais fácil depois que você forçou a stamina/os dashes deles. Encadeamento: TP atrás → na hora Avanço Cinético pra resetar o dano de arma e cancelar o reload → pente inteiro nas costas dele. Abertura furtiva: invis da Trama Sombria → Mark do stealth → TP → Silenciador no on-hit tranca o escape e ele morre antes de passar. Teamfight: começa com Eternal Night pra cegar + isolar o grupo, e depois assassina o alvo de maior valor enquanto o Bloodscent amplifica o kill.
Ganha a faixa curta e fica cheio pras emboscadas: dano de arma puro e um escudo de balas no alcance exato de luta dele, burst barato na Spreadshot, mais sustain verde pra você sair da lane e gankar.
Transforma toda pegada em kill. Queima-Roupa é o spike de weapon, Avanço Cinético adiciona burst pós-TP e cancela o reload, Balas Desaceleradoras grudam em alvos baixos que fogem pro Bloodscent, e Balas Vampíricas te carregam pelo dive.
Carga de assassino. Canhão de Vidro one-shota um carry isolado, Trama Sombria dá um reangulamento de invis grátis toda luta, Silenciador fecha o escape do alvo no instante em que você aparece, Frenesi stacka com o amp de vida baixa do Bloodscent, e Sanguessuga te mantém vivo divando.
Compra conforme o confronto: Redutor de Malefícios e Irrefreável pra divar através de cadeias de CC, Troca Etérea pra abortar um dive que deu errado ou desviar de uma ult, Nocaute e Feitiço Desacelerador pra prender alvos escorregadios de mobilidade tipo Víbora ou Miragem.
Andarilho é de weapon ou de spirit?
Weapon, ponto final — ele é um assassino de Spreadshot que vive na faixa curta. Spirit só aparece como utilidade ou imbue (tipo Magnum Mercurial) e compras de counter, nunca como caminho principal de dano.
Andarilho é bom pra iniciantes?
Não. Ele é complexidade 3: um flanqueador de timing e posicionamento que vira peso morto se for pego no meio do grupo ou errar a escolha de alvo. Aprende o básico num herói mais perdoador primeiro.
Como jogar bem a Eternal Night?
Usa como abridor, não como escape. Joga no aglomerado inimigo pra cegar e marcar todo mundo como isolado, depois dá burst no alvo de maior valor enquanto o Bloodscent e seu amp de isolamento mandam dano extra. Desperdiçar pra fugir joga fora toda a identidade de teamfight dele.
Por que eu tô perdendo de Andarilho?
Quase sempre porque você tá divando inimigos agrupados ou de vida cheia. Ele snowballa em cima de picks em alvos isolados e baixos — pega eles sozinhos, executa, e desengaja antes do resto do time rotacionar.
Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.
Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.