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Drifter Live

Andarilho

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard Disparo dividido PerseguidorSanguinárioCruel
Signature abilities4
Lacerar Marca do Perseguidor Cheiro de Sangue Noite Eterna ult at lvl 6
Ability 1
Lacerar
16s
Instant cast

Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando Spirit Damage. Caso o inimigo esteja muito perto, causa Melee Damage adicional.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s de recarga — Cooldown -7s
5AP Causa dano de golpe pesado Silencia os inimigos próximos por 0s — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
Marca do Perseguidor
20s
Instant cast

Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando Spirit DPS. Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
Taxa de disparo
1AP 0% de resistência balística — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s de recarga e +5s de duração — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2% de sangramento e 0% de redução de cura — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
Cheiro de Sangue

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP +0m m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado — Move speed +2m
2AP Quando um herói isolado morrer: cura 0% da sua vida perdida e restaura 0 de vigor — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
Noite Eterna
125s
Instant cast

Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período. Você ganha Bonus Sprint Speed.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s de duração e +2 alvo no máximo — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

Andarilho é um assassino de flanco de dano de arma feito pra caçar um alvo de cada vez. Ele marca um inimigo isolado, teleporta nas costas dele e despeja um pente de Spreadshot antes do time conseguir dar peel, e depois sai com o pick. A win condition dele é snowballar em cima de kills limpos em backliners e farmers solo — ele não ganha uma treta justa de 5x5, então só compromete quando ninguém pode responder. Complexidade 3: o retorno tá todo na escolha de alvo, no timing da Mark e no posicionamento, não na mecânica pura.

Early game

Joga a lane como um gun-laner com botão de pânico. Faz last hit e nega com a Spreadshot, e usa Rend pra last hits/denies seguros — a faixa de bônus de curto alcance dela bate exatamente com Cara a Cara e Queima-Roupa, então também ganha a troca de queima-roupa. Não desperdiça Stalker's Mark pra 'engajar' cedo; guarda ela como finalizadora de troca ou escape. Andarilho é squishy (755 de vida) mas rápido (6.9 de movimento), então compra sustain tipo Rito de Cura e Punhos Vampíricos, se mantém cheio, e busca sair da lane pra gankar assim que estiver saudável. Respeita bruisers tankudos e qualquer um com burst de queima-roupa na faixa curta.

Mid game

Essa é a janela do Andarilho. Roda com Bloodscent ativo — inimigos com vida baixa deixam um rastro de sangue que dá pra rastrear por trás das paredes e através da fumaça. O pick clássico: pokeia com Stalker's Mark, deixa o sangramento tickar, reativa pra aparecer atrás do alvo e Rend num despejo de Spreadshot em queima-roupa. Caça farmers solo e supports rotacionando, escolhe as lutas que você começa, e desengaja antes da cavalaria deles chegar. Avanço Cinético, Queima-Roupa e Balas Desaceleradoras transformam toda pegada em kill; Balas Vampíricas te mantêm vivo durante o dive.

Late game

Nos teamfights você é o assassino de flanco, não um frontliner. Abre com Eternal Night no aglomerado inimigo: cega eles pra perderem a visão um do outro (sem peel, sem cura, sem follow) e marca todo mundo como isolado, o que faz seu amp de isolamento e o Bloodscent dispararem mesmo num time agrupado. Marca o carry, dá burst, reseta. Nunca peita um time agrupado sem ult disponível — quando ninguém tá isolado, todo o valor do Andarilho evapora. Canhão de Vidro e Frenesi deixam você one-shotar um carry marcado; Trama Sombria e Sanguessuga deixam você reangular o flanco e sobreviver à troca.

Combos e truques

Pick principal: poke de Stalker's Mark → espera um tick de sangramento → reativa pra teleportar atrás → Rend (faixa de bônus curta) → Spreadshot em queima-roupa. A Mark cai mais fácil depois que você forçou a stamina/os dashes deles. Encadeamento: TP atrás → na hora Avanço Cinético pra resetar o dano de arma e cancelar o reload → pente inteiro nas costas dele. Abertura furtiva: invis da Trama Sombria → Mark do stealth → TP → Silenciador no on-hit tranca o escape e ele morre antes de passar. Teamfight: começa com Eternal Night pra cegar + isolar o grupo, e depois assassina o alvo de maior valor enquanto o Bloodscent amplifica o kill.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Ganha a faixa curta e fica cheio pras emboscadas: dano de arma puro e um escudo de balas no alcance exato de luta dele, burst barato na Spreadshot, mais sustain verde pra você sair da lane e gankar.

Mid game3200

Transforma toda pegada em kill. Queima-Roupa é o spike de weapon, Avanço Cinético adiciona burst pós-TP e cancela o reload, Balas Desaceleradoras grudam em alvos baixos que fogem pro Bloodscent, e Balas Vampíricas te carregam pelo dive.

Late game6400

Carga de assassino. Canhão de Vidro one-shota um carry isolado, Trama Sombria dá um reangulamento de invis grátis toda luta, Silenciador fecha o escape do alvo no instante em que você aparece, Frenesi stacka com o amp de vida baixa do Bloodscent, e Sanguessuga te mantém vivo divando.

Situacional4000

Compra conforme o confronto: Redutor de Malefícios e Irrefreável pra divar através de cadeias de CC, Troca Etérea pra abortar um dive que deu errado ou desviar de uma ult, Nocaute e Feitiço Desacelerador pra prender alvos escorregadios de mobilidade tipo Víbora ou Miragem.

Tips & tricks
A Mark cai mais fácil depois que você forçou os dashes deles — baita a stamina, depois pokeia e TP num alvo sem opções.
Sempre luta dentro do anel curto: a faixa de bônus do Rend se sobrepõe com Queima-Roupa e Cara a Cara, então seu kit inteiro atinge o pico em queima-roupa.
Eternal Night é abridor, não escape — joga no aglomerado inimigo pra cegar e isolar, depois assassina o carry.
Se você fica morrendo de Andarilho, é porque tá divando inimigos agrupados ou com vida cheia. Farma com paciência e só compromete em alvos isolados ou baixos.
O teleporte da Mark tem uma breve janela de viagem invisível em que CC pesado (tipo a ult da Gina) ainda te pega — nunca TP pra dentro de um 5-stack.
Não reativa Stalker's Mark num Guardião da Base — um bug conhecido te joga pra baixo do mapa.
Common questions

Andarilho é de weapon ou de spirit?

Weapon, ponto final — ele é um assassino de Spreadshot que vive na faixa curta. Spirit só aparece como utilidade ou imbue (tipo Magnum Mercurial) e compras de counter, nunca como caminho principal de dano.

Andarilho é bom pra iniciantes?

Não. Ele é complexidade 3: um flanqueador de timing e posicionamento que vira peso morto se for pego no meio do grupo ou errar a escolha de alvo. Aprende o básico num herói mais perdoador primeiro.

Como jogar bem a Eternal Night?

Usa como abridor, não como escape. Joga no aglomerado inimigo pra cegar e marcar todo mundo como isolado, depois dá burst no alvo de maior valor enquanto o Bloodscent e seu amp de isolamento mandam dano extra. Desperdiçar pra fugir joga fora toda a identidade de teamfight dele.

Por que eu tô perdendo de Andarilho?

Quase sempre porque você tá divando inimigos agrupados ou de vida cheia. Ele snowballa em cima de picks em alvos isolados e baixos — pega eles sozinhos, executa, e desengaja antes do resto do time rotacionar.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
Garra Carmesim
Disparo dividido
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como "O Andarilho", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.

Ao contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • Lacerar T3 no longer increases scaling by 0.4
  • Lacerar T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • Lacerar T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • Cheiro de Sangue T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • Lacerar damage range reduced from 18m to 16m
  • Lacerar cooldown increased from 13s to 16s
  • Lacerar damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Lacerar "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • Lacerar T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Cheiro de Sangue Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • Marca do Perseguidor T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • Noite Eterna cooldown reduced from 130s to 120s
  • Cheiro de Sangue Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Lacerar cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update24 de out. de 2025
  • * Andarilho: Cheiro de Sangue isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * Andarilho: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * Andarilho: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Andarilho: Marca do Perseguidor new sound added for teleport precast
  • * Andarilho: Marca do Perseguidor replaced temp whizby sound with an updated version
  • * Andarilho: Marca do Perseguidor ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • Cheiro de Sangue T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • Lacerar now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
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