Cartucho Titânico
Passive — works automatically once bought.
Cartucho Titânico é o upgrade de pentão na linha de munição — um salto pesado no tamanho do pente mais uma fatia boa de dano de arma por 1600 de alma. Você compra quando sua arma é a win condition e quer despejar um pente cheio que encerra a luta sem nunca parar pra recarregar, que é exatamente como carry de metralhadora ganha no DPS: simplesmente nunca ficando sem bala.
Quando comprar
Cartucho Titânico é um compromisso de mid game com a build de weapon, não um flex slot. Ele brilha em herói de tiro sustentado que já fica com o gatilho preso — McGinnis, Bruma, Vindicta, Miragem — onde o pentão transforma 'recarregar na pior hora possível' em 'segue atirando até o alvo cair'. Quanto maior o pente, mais os seus outros itens de arma trabalham por luta, então casa naturalmente com efeitos de ramp e de on-hit que só compensam quanto mais tempo você fica em cima do alvo. Pula em herói de burst e de shotgun que nunca esvazia o pente: as balas extras só ficam paradas, e as almas rendem mais em dano de arma puro ou cadência.
Vale a pena o Cartucho Titânico?
Num herói que realmente esvazia o pente na luta, sim — o salto de munição mais o dano de arma deixam você ganhar trocações longas só no uptime, e um pente maior escala cada outro item de arma que você empilha. Em herói de burst ou shotgun é cilada: você nunca vai atirar as balas extras, então as almas vão pro lixo.
Cartucho Titânico ou Cartucho Intensificador?
Os dois são itens de munição Tier 2, mas resolvem problemas diferentes: Cartucho Intensificador faz seu dano subir quanto mais você segura o gatilho, enquanto Cartucho Titânico só deixa o pente gigantesco. A maioria dos carry de tiro sustentado acaba querendo os dois, porque o pente maior mantém o ramp no máximo por mais tempo. Se for comprar só um, pega o Titânico quando você vive ficando sem bala no meio da luta e o Intensificador quando você se mantém com pente cheio mas quer mais DPS bruto.
Best with Venador
~56.4%
Cartucho Titânico1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_titan_round
- slug
- titanic-magazine
- token
- upgrade_titan_round
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 14% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Dano balístico +18, Ammo +70 |
