Ponta Oca
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, causa dano balístico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos.
Passive — works automatically once bought.
Ponta Oca é um item de weapon de Tier 3 que premia lutar com a vida cheia: enquanto você fica acima de 65% de vida, suas balas batem mais forte e carimbam um debuff de resistência a balas em quem você tá atirando. É uma compra de snowball pra carries de arma que ganham a lane e seguem com a vida alta — tanto o dano extra quanto o shred somem no instante em que você cai abaixo do limite.
Quando comprar
Encaixa num carry de arma que já tá ganhando e consegue manter a vida alta — Ponta Oca é item de dominância, não de virada. O dano de weapon extra e o shred de resistência a balas só disparam acima de 65% de vida, então ele brilha quando você controla a luta, farma seguro e troca nos seus termos, e desanda quando você fica levando poke pra baixo da linha o tempo todo. A vida extra e o regen fora de combate embutidos ajudam a segurar esse limite, mas se seu herói briga de vida baixa e sustain ou come muito dano de chip, o valor evapora justo na hora que você precisa. É dinheiro de Tier 3, então normalmente chega no mid/late quando seu core de arma já tá pronto.
Macetes e sinergias
O shred de resistência a balas é aplicado no alvo, não só em você, então todo aliado de arma atirando no mesmo inimigo aproveita — é um amplificador de bala pro time inteiro em cima de quem você focar. Isso faz dele uma resposta limpa contra inimigos que empilham armadura de bala: seus tiros reabrem a resistência deles. Junta com outro shred tipo Espiritualidade Perfurante numa comp de muita bala e o alvo prioritário deixa de aguentar tiro por completo. Como o pacote todo quer você com a vida cheia, trata sustain (lifesteal, cura) como item parceiro — ficar acima de 65% é o que mantém a Ponta Oca ligada.
Vale a pena comprar Ponta Oca?
Num carry de arma que ganha as lutas e fica com a vida alta, vale — é um spike grande de dano de weapon mais shred de resistência a balas pro time todo. Se seu herói vive levando poke pra baixo de 65% de vida ou joga num estilo de treta sem sustain, o bônus fica desligando e o slot rende mais em status puro ou lifesteal.
O shred de resistência a balas ajuda meus aliados?
Ajuda. O debuff é aplicado no inimigo que você atira, então qualquer aliado que também esteja atirando nesse alvo causa mais dano. Marca o inimigo prioritário e todo o seu lado de bala bate mais forte.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 125 |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Regeneração fora de combate | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Vida +150, Dano balístico +25 |