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Stalker

Perseguidor

Arma ·Tier 2 · Passivo
1600 6s5s
What it does

Causar Weapon Damage a curta distância abre uma ferida e concede a você Bonus Move Speed.

Inimigos feridos sofrem Spirit DPS, têm Bullet Resist reduzida e são revelados através de paredes.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
Vida
17
Dano por segundo
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

Perseguidor é um item de weapon de Tier 2 que transforma sua arma de curta distância numa ferramenta de caçar e matar: marca um alvo de perto e você abre uma ferida, ganhando velocidade de movimento extra enquanto ele sangra dano de spirit, perde resistência a balas e fica aceso através das paredes. É a escolha do duelista pra heróis de arma que vencem grudando num alvo e se recusando a deixar ele escapar.

Quando comprar

Compra em heróis de arma de curta distância cujo plano é escolher um alvo e correr atrás dele: Bruma, Espectra, Abrams, Chico, Infernus, Bebop e companhia. A revelação através das paredes mais a velocidade de movimento extra fazem ele brilhar contra times escorregadios que se reposicionam — qualquer um que tente quebrar linha de visão ou dar um blink pra longe é arrastado de volta pra sua mira. Também é um buff silencioso pro time numa comp de arma, já que o corte de resistência a balas deixa o alvo ferido mais mole pra todo mundo que atira nele. Pula em pokeadores de longa distância, snipers e casters puros de spirit: a ferida só abre na curta distância, então um herói que luta do outro lado da lane nunca proca ele.

Como funciona

A revelação é o prêmio de verdade — uma vez ferido, o alvo fica aceso através de paredes e fumaça durante a janela do debuff, então você e seu time nunca perdem um inimigo fugindo. O corte de resistência a balas se soma às armas dos aliados, virando a ferida num marcador de foco de fogo, enquanto o DoT de spirit vai mordendo mesmo que ele te drible no reload. Sua própria velocidade de movimento extra só entra quando você de fato fere algo, então premia comprometer: abre a ferida primeiro, depois usa a velocidade pra fechar a distância e finalizar. A redução do som dos passos que ele carrega é um valor sorrateiro de flanco — pega o cara desprevenido, acerta o primeiro burst e a perseguição começa nos seus termos.

A revelação wallhack countera forte heróis de stealth e fuga — marca uma vez e eles não conseguem quebrar a linha de visão pra te despistar.
O corte de resistência a balas buffa a comp de arma inteira, não só você — chama o alvo ferido como foco.
A velocidade de movimento extra só ativa quando você fere, então joga agressivo: proca a ferida primeiro, depois persegue.
Precisa de curta distância pra aplicar, então é um item de treta/SMG/shotgun — peso morto em snipers e pokeadores de longa distância.

O Perseguidor vale a pena?

Em heróis de arma de curta distância que perseguem, vale — te dá poder de grudar, um corte de resistência a balas pro time todo e uma revelação que mata as fugas. Em heróis de longa distância ou puros de spirit é slot desperdiçado.

O Perseguidor countera heróis de stealth e fuga?

Countera. A ferida revela o alvo através das paredes durante a duração do debuff, então heróis que sobrevivem quebrando linha de visão ou dando blink não conseguem te despistar depois que você marcou — e isso é boa parte do motivo de a galera pegar ele.

Built by
Best with Abrams ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Vida 50 31.3/1k
Dano por segundo 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Mecânicas relacionadas
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 de mar. de 2026
  • Backstabber: Renamed to Perseguidor
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
Dano por segundoDPS17
VidaBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, Dano por segundo +20, Reduce Footstep Sound -50