Perseguidor
Causar Weapon Damage a curta distância abre uma ferida e concede a você Bonus Move Speed.
Inimigos feridos sofrem Spirit DPS, têm Bullet Resist reduzida e são revelados através de paredes.
Passive — works automatically once bought.
Perseguidor é um item de weapon de Tier 2 que transforma sua arma de curta distância numa ferramenta de caçar e matar: marca um alvo de perto e você abre uma ferida, ganhando velocidade de movimento extra enquanto ele sangra dano de spirit, perde resistência a balas e fica aceso através das paredes. É a escolha do duelista pra heróis de arma que vencem grudando num alvo e se recusando a deixar ele escapar.
Quando comprar
Compra em heróis de arma de curta distância cujo plano é escolher um alvo e correr atrás dele: Bruma, Espectra, Abrams, Chico, Infernus, Bebop e companhia. A revelação através das paredes mais a velocidade de movimento extra fazem ele brilhar contra times escorregadios que se reposicionam — qualquer um que tente quebrar linha de visão ou dar um blink pra longe é arrastado de volta pra sua mira. Também é um buff silencioso pro time numa comp de arma, já que o corte de resistência a balas deixa o alvo ferido mais mole pra todo mundo que atira nele. Pula em pokeadores de longa distância, snipers e casters puros de spirit: a ferida só abre na curta distância, então um herói que luta do outro lado da lane nunca proca ele.
Como funciona
A revelação é o prêmio de verdade — uma vez ferido, o alvo fica aceso através de paredes e fumaça durante a janela do debuff, então você e seu time nunca perdem um inimigo fugindo. O corte de resistência a balas se soma às armas dos aliados, virando a ferida num marcador de foco de fogo, enquanto o DoT de spirit vai mordendo mesmo que ele te drible no reload. Sua própria velocidade de movimento extra só entra quando você de fato fere algo, então premia comprometer: abre a ferida primeiro, depois usa a velocidade pra fechar a distância e finalizar. A redução do som dos passos que ele carrega é um valor sorrateiro de flanco — pega o cara desprevenido, acerta o primeiro burst e a perseguição começa nos seus termos.
O Perseguidor vale a pena?
Em heróis de arma de curta distância que perseguem, vale — te dá poder de grudar, um corte de resistência a balas pro time todo e uma revelação que mata as fugas. Em heróis de longa distância ou puros de spirit é slot desperdiçado.
O Perseguidor countera heróis de stealth e fuga?
Countera. A ferida revela o alvo através das paredes durante a duração do debuff, então heróis que sobrevivem quebrando linha de visão ou dando blink não conseguem te despistar depois que você marcou — e isso é boa parte do motivo de a galera pegar ele.
Best with Abrams
~56.4%
- Backstabber: Renamed to Perseguidor
- No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
- No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weapon_backstabber
- slug
- stalker
- token
- upgrade_weapon_backstabber
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| Dano por segundo | DPS | 17 |
| Vida | BonusHealth | 50 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.5m |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -6% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Debuff Radius | DebuffRadius | 25m |
| Proc Radius | ProcRadius | 8m |
| Reduce Footstep Sound | ReduceFootstepSound | -50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, Dano por segundo +20, Reduce Footstep Sound -50 |