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Toxic Bullets

Balas Tóxicas

Arma ·Tier 3 · Passivo
3200
What it does

Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balas Tóxicas é uma passiva de weapon Tier 3 que transforma seu tiro num sangramento por percentual da vida máxima e ainda joga Redução de Cura em quem você acertar. É o anti-cura do lado de weapon: você compra pra derreter bruiser gordo e pra desligar lifesteal e cura pesada no meio da luta, tudo isso enquanto seu dano normal continua entrando.

Quando comprar

Compra quando o time inimigo vive de sustain — carry stackando lifesteal, bruiser de cura pesada tipo Abrams, McGinnis ou Adaga, ou qualquer um que abre vantagem curando mais do que você tira. Como o sangramento come uma fatia da vida máxima, ele castiga alvo tankão e com muita vida mais do que qualquer item de dano fixo, então faz dois papéis: anti-cura e antitanque. Rende mais o slot em herói que mantém um fluxo constante de bala no alvo; se sua arma quase não atira, o sangramento e o corte de cura nunca acumulam.

Truques e sinergias

O sangramento acumula por bala e sofre com o falloff da arma, então você stacka mais rápido de pertinho com arma de fire rate alto ou de vários projéteis — de longe precisa de muito mais tiro só pra ativar. Com o alvo sangrando, a Redução de Cura já tá ativa, então a jogada é simples: marca o healer prioritário ou o carry de lifesteal logo no começo da luta e mantém a arma nele pra que o sustain dele esteja morto na hora que importa. É de weapon, então empilha com os anti-cura de vitality e spirit tipo Maldição Anticura e Degeneração quando você precisa mesmo enterrar a cura de alguém, e como o sangramento é dano de spirit ele continua tickando até através da armadura balística.

O sangramento é uma fatia da vida máxima, então escala com o quão gordo é o alvo — ótimo contra tank, fraco contra squishy de pouca vida que você já mataria só na bala.
O acúmulo é por tiro e cai com a distância; você quer estar perto e atirando de forma constante, não pokeando do outro lado do mapa.
É o anti-cura do slot de weapon — pega no lugar da Maldição Anticura quando sua build já tá indo de weapon e você não quer gastar um slot de vitality.
A Redução de Cura só vale enquanto o alvo tá sangrando, então continua acertando tiro; deixa o sangramento cair e a cura dele volta na hora.

Vale a pena comprar Balas Tóxicas?

Contra um time inimigo cheio de sustain ou tankão, sim — é uma das formas mais limpas de desligar lifesteal e cura pesada a partir do slot de weapon, e o sangramento por vida máxima ainda rasga alvo gordo por cima. Contra uma comp squishy e sem cura é quase desperdício; ali um item de dano puro ou de fire rate rende mais.

Balas Tóxicas é anti-cura ou só dano?

Os dois, mas o corte de cura é o ponto. O sangramento por vida máxima é um chip sólido contra tank, mas o motivo de comprar isso em vez de um item de dano simples é a Redução de Cura que ele joga no alvo sangrando — é isso que neutraliza carry de lifesteal e heal-bot.

Built by
Best with Dínamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Mecânicas relacionadas
Update history4
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Balas Tóxicas duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 de out. de 2024
  • Added Balas Tóxicas proc variations
09-12-2024 Update12 de set. de 2024
  • Added sound for Balas Tóxicas proc
08-22-2024 Update23 de ago. de 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7