Balas Tóxicas
3200
Efeitos
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura.
Passivo: funciona automaticamente após a compra.
1.9%↑0.01
Dano do sangramento
-35%
Cura recebida
4s
Duração do dano contínuo
1.28
Acúmulo por disparo
Visão geral
Mantenha balas suficientes na ameaça de cura para construir sangramento antes da recuperação. O efeito pressiona muita vida, mas exige acúmulo. Espalhar poucos tiros pelo time inteiro pode deixar a vítima-chave sem a redução que você queria.
Atributos
16/09/2026 – 22/09/2026- Taxa de vitória
- 50,2%
- Compras
- 292.509
Modo normal · Partidas ranqueadas e casuais · Todos os ranks Deadlock API ·
CustoPor 1.000 almas
Dano do sangramento
1.9%↑0.01
0.6/1k
Cura recebida
-35%
-10.9/1k
Espírito
Acúmulo por disparo1.28
Dano do sangramento1.9%↑0.01
Mecânicas relacionadas
Histórico de mudanças7
Minor Update - 09-16-202616 de set. de 2026
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630 de jun. de 2026
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06 de dez. de 2024
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07 de nov. de 2024
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10 de out. de 2024
- Added Balas Tóxicas proc variations
Dados e APIDados e API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Acúmulo por disparo | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Cura recebida | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Dano do sangramento | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Duração do dano contínuo | DotDuration | 4s |
| Regeneração de vida | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Melhorias
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cura recebida -30, Regeneração de vida -30, Dano do sangramento +0.7 |