Balas Tóxicas
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura.
Passive — works automatically once bought.
Balas Tóxicas é uma passiva de weapon Tier 3 que transforma seu tiro num sangramento por percentual da vida máxima e ainda joga Redução de Cura em quem você acertar. É o anti-cura do lado de weapon: você compra pra derreter bruiser gordo e pra desligar lifesteal e cura pesada no meio da luta, tudo isso enquanto seu dano normal continua entrando.
Quando comprar
Compra quando o time inimigo vive de sustain — carry stackando lifesteal, bruiser de cura pesada tipo Abrams, McGinnis ou Adaga, ou qualquer um que abre vantagem curando mais do que você tira. Como o sangramento come uma fatia da vida máxima, ele castiga alvo tankão e com muita vida mais do que qualquer item de dano fixo, então faz dois papéis: anti-cura e antitanque. Rende mais o slot em herói que mantém um fluxo constante de bala no alvo; se sua arma quase não atira, o sangramento e o corte de cura nunca acumulam.
Truques e sinergias
O sangramento acumula por bala e sofre com o falloff da arma, então você stacka mais rápido de pertinho com arma de fire rate alto ou de vários projéteis — de longe precisa de muito mais tiro só pra ativar. Com o alvo sangrando, a Redução de Cura já tá ativa, então a jogada é simples: marca o healer prioritário ou o carry de lifesteal logo no começo da luta e mantém a arma nele pra que o sustain dele esteja morto na hora que importa. É de weapon, então empilha com os anti-cura de vitality e spirit tipo Maldição Anticura e Degeneração quando você precisa mesmo enterrar a cura de alguém, e como o sangramento é dano de spirit ele continua tickando até através da armadura balística.
Vale a pena comprar Balas Tóxicas?
Contra um time inimigo cheio de sustain ou tankão, sim — é uma das formas mais limpas de desligar lifesteal e cura pesada a partir do slot de weapon, e o sangramento por vida máxima ainda rasga alvo gordo por cima. Contra uma comp squishy e sem cura é quase desperdício; ali um item de dano puro ou de fire rate rende mais.
Balas Tóxicas é anti-cura ou só dano?
Os dois, mas o corte de cura é o ponto. O sangramento por vida máxima é um chip sólido contra tank, mas o motivo de comprar isso em vez de um item de dano simples é a Redução de Cura que ele joga no alvo sangrando — é isso que neutraliza carry de lifesteal e heal-bot.
Best with Dínamo
~57.2%
- Balas Tóxicas duration increased from 3s to 4s
- Added Balas Tóxicas proc variations
- Added sound for Balas Tóxicas proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |