deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Hard ÚtilPiticozZzzZ
Signature abilities4
Guerra de Travesseiro Ombro Amigo Ajudantezinhos Hora da Soneca ult at lvl 6
Ability 1
Guerra de Travesseiro
25s
Instant cast

Arremessa o seu fiel travesseiro, causando Spirit Damage e um Knock Back potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m de raio e aplica -0% de taxa de disparo — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 de dano e +1 carga — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Ombro Amigo
40s
Press

Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma Heal instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve Regen. Troque de aliado com Ability 2 para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP +0% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% de poder espiritual e +0 de poder espiritual durante a soneca e mais 0s após acordar Maior multiplicador espiritual — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Ajudantezinhos
Press

Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve Spirit Resist, e Move Speed adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 ajudante — Helper Count +1
2AP +15% de resistência espiritual +3m m/s de velocidade de movimento — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 ajudantes +30% de dano e resistência para soldados — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Hora da Soneca
175s
Instant cast

Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante Spirit Damage.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP -0 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m de raio e +4s de sono — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s de recarga Dano reduzido e irrefreável durante a canalização — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem é uma suporte pura de spirit e a healer mais forte do jogo agora — o trabalho dela é manter seu melhor frontliner imortal, negar espaço com os Lil Helpers e decidir a luta-chave lá da última fileira com um Naptime atravessando parede. A win condition dela é habilitar o time, não dar dano: alimenta o Pillow Toss pra cooldowns sem parar, monta no Tag Along pra divar sem poder ser alvo e domina todo círculo de urna e midboss. O detalhe é um corpo de ~680 de HP (um dos mais frágeis depois do corte geral de HP base do patch), então é um pick de complexidade 3 fácil de usar mas punitivo de dominar — micro de Helper, timing do Tag e uma ult de skillshot, tudo isso sendo o corpo mais fácil de deletar do mapa.

Early game

Joga na segunda fileira, atrás do aggro do seu parceiro — você é o corpo mais frágil da dupla e troca com habilidades, não com a arma (61,6 de DPS é só backup). Compra Explosão Mística no primeiro turno pra o Pillow Toss cruzar o breakpoint de dano e acertar a wave e o inimigo de verdade, e trata acertar o Pillow como prioridade: cada acerto corta o cooldown das suas outras habilidades, então ele é seu motor de tempo que mantém o Tag Along disponível. Quando você ou seu parceiro tomam um pulo, usa o Tag Along pra dar burst-heal em cima do HP faltante e aguentar a ameaça sem poder ser alvo. Solta um Lil Helper num camp neutro ou caixa entre as trocas pra tempo de graça. Primeiras compras são Carga Adicional, Explosão Mística, Espírito Adicional e um Rito de Cura pra se manter na lane.

Mid game

Com o Naptime liberado (~nível 6), você vira uma heroína de controle de mapa. Espalha Helpers pelas lanes laterais pra renda e negar almas, disputa todo Sinner's Sacrifice e buff, e usa um Naptime atravessando parede pra ganhar escaramuças sem poder ser tocada. Essa é sua janela de objetivos: com a urna reformulada em King-of-the-Hill, a Rem é elite — estaciona o time no círculo, encadeia Tag Along e Aura de Cura pra manter todo mundo cheio, e dá Naptime em quem tentar contestar direto pela parede. Monta seu núcleo de spirit-cura-CDR aqui (Espírito Aprimorado, Amplificador de Cura, Emblema do Encantador, Recarga Superior) pra o Pillow manter tudo fora de cooldown e suas curas realmente superarem o burst que vem.

Late game

No late, você decide as lutas lá de trás, nunca da frente. Pré-posiciona Helpers no seu carry pra resistência e velocidade de movimento, monta no Tag Along pra entrar no engage (sem poder ser alvo, exceto por ults de stun) e quica burst-heals pelo time enquanto alimenta o Pillow Toss pra uptime quase permanente. Segura o Naptime pro inimigo agrupado e canaliza por uma parede ou chão pra nunca ficar exposta — ele tira os dashes e habilidades de movimento primeiro, então o cone é quase impossível de esquivar depois que você compromete. Espírito Livre deixa cada cura e a dor de cabeça do despertar maiores, Aura de Cura cobre o time inteiro, e Barreira Divina salva um carry que está divando pela metade do cooldown quando lançada num aliado.

Combos e truques

Pocket-heal sem ser alvo: usa o Tag Along num aliado que está divando e você não pode ser alvo (exceto por ults de stun), mas ainda dá pra self-cast em Aura de Cura, Barreira Divina e itens — então você baba um dive que mataria qualquer suporte normal. Loop de tempo do Pillow: cada Pillow Toss acertado corta todos os seus outros cooldowns, então chipa a wave ou o inimigo pra ter Naptime e Tag de volta na hora; com Compressão de Recarga e Recarga Superior você chega perto de uptime permanente. O grande lance é o despertar: quem dorme no Naptime acorda com qualquer acerto acima do limite de dano (e dano em barreiras NÃO ativa o despertar), então segura o burst do time, deixa a dor de cabeça lancinante acertar e aí despeja no despertar — chip e DoT abaixo do limite tudo bem, pode ficar tickando. Encadeia Naptime no Nocaute na hora que eles acordam pra um stun garantido (duração bônus contra quem está no ar) pra transformar um sono num lockout completo.

Matchups e duplas

Você é forte contra lutadores de pouca mobilidade que dá pra dormir, kitar e ter mais sustain — Paradoxa, Holliday e Viscoso pendem todos a seu favor. Você sofre contra burst e longa distância que te deletam antes da cura importar (Victor, Sete, Guarda), divers de alta mobilidade que ignoram seu CC, e portadores de anti-cura como Maldição Anticura ou Degeneração que destroem todo o seu valor. As melhores duplas são o Dínamo, cuja Singularity casa perfeitamente com o Naptime e seu peel, e a Mortícia. Evita fazer dupla com Sinclair e Bebop — os dados mostram anti-sinergia clara. Em lobbies cheias de CC, carrega Troca Etérea, Irrefreável ou Redutor de Malefícios pra um stun não te arrancar do Tag Along.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Carga Adicional é inegociável pelas cargas extras de Pillow/Helper mais spirit e CDR; Explosão Mística empurra o Pillow Toss além do breakpoint de dano, Espírito Adicional é o scaling de cura/dano mais barato, e Rito de Cura te segura na lane com um corpo de ~680 de HP.

Mid game3200

Sua espinha de spirit-cura-CDR. Espírito Aprimorado escala tanto as curas quanto Pillow/Naptime, Amplificador de Cura amplifica cada Tag Along e Nova, Emblema do Encantador e Recarga Superior te deixam spammar habilidades, e Feitiço Desacelerador prende alvos pra montar o Naptime e dar peel nos divers.

Late game6400

Espírito Livre deixa cada cura e o despertar do Naptime enormes, Aura de Cura é sua cura em área de teamfight/urna, Barreira Divina salva um diver por metade do CD num aliado, e Duração Superior mais Compressão de Recarga esticam o sono, o uptime do Tag e chegam perto do spam permanente de habilidades.

Situacional / Flex4500

Troca peças pela lobby: Irrefreável pra uma ult de stun não te arrancar do Tag Along e te deixar canalizar o Naptime através de CC, Troca Etérea como botão de pânico de frágil, Nocaute pra encadear na hora que os dorminhocos acordam, Onda Silenciadora contra divers dependentes de habilidade, Redutor de Malefícios contra comps de CC pesado, e Fragmento Ecoante pra um Naptime duplo ou um Pillow de segundo ângulo.

Tips & tricks
Acerta o Pillow Toss o máximo possível — cada acerto corta todos os seus outros cooldowns, é assim que você mantém Tag Along e Naptime disponíveis.
Conjura o Naptime através de paredes e chão: você canaliza seguro na cobertura, e ele tira os dashes e habilidades de movimento do inimigo antes do sono, então o cone é quase impossível de esquivar.
Não dá dano nos dorminhocos acima do limite de despertar — segura o burst do time, deixa a dor de cabeça lancinante acertar e aí despeja no despertar. Acertos em barreiras não contam, e chip/DoT abaixo do limite tudo bem.
Enquanto está grudada via Tag Along você não pode ser alvo, exceto por ults de stun, e ainda dá pra self-cast em Aura de Cura, Barreira Divina e itens — abusa disso pra babá os dives.
Estaciona Helpers nas waves laterais e na jungle inimiga pra negar almas, e aí puxa eles pra seguir seu frontliner antes da luta pra resistência, velocidade de movimento, e pra habilitar o Tag nas tropas.
Você tem ~680 de HP — nunca dá facecheck. Cura da segunda fileira e carrega Troca Etérea, Irrefreável ou Redutor de Malefícios em lobbies cheias de CC.
Common questions

Rem de weapon ou spirit?

Spirit, sem dúvida. Curas, o burst do Naptime e o valor dos Helpers escalam todos com poder de Espírito e redução de cooldown. Existe um flex de Frenesi/weapon pra lobbies egoístas de solo-queue, e é o item de maior WR no solo, mas ele joga fora a identidade de time inteira da Rem.

Rem é boa pra iniciantes?

Não — ela é complexidade 3. O kit é fácil de usar mas difícil de dominar: micro de Helper, timing do Tag Along e uma ult de skillshot, tudo pilotando o corpo mais frágil do mapa. Ela recompensa posicionamento bom e pune posicionamento ruim com força.

Como acerto o Naptime numa luta de verdade?

Conjura por uma parede ou chão pra nunca ficar exposta. Ele desativa os dashes e habilidades de movimento do inimigo antes do sono cair, então depois que você compromete o cone é muito difícil de esquivar. Fecha com Nocaute ou Feitiço Desacelerador e segura seu burst pro despertar.

Por que eu vivo morrendo de Rem?

Seus ~680 de HP não aguentam um facecheck. Cura da última fileira, abusa do Tag Along não poder ser alvo pra aguentar os dives, e pega Troca Etérea, Irrefreável ou Redutor de Malefícios contra burst e CC. Se eles tiverem anti-cura tipo Maldição Anticura ou Degeneração, seu valor cai — joga ainda mais seguro.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Noite Longa
61.6
DPS
16
Bullet damage
3.9rps
Fire rate
13
Ammo
2s
Reload
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.

Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Guerra de Travesseiro charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Hora da Soneca that allowed you to attack while casting it
  • Guerra de Travesseiro recharge timer reduced from 10s to 9s
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Fixed souls bug with breakables
  • Ombro Amigo can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Hora da Soneca radius increased from 17m to 19m
  • Hora da Soneca T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Hora da Soneca T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Ajudantezinhos are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Hora da Soneca hits, no one will be able to keep their eyes open.
12-16-2025 Update16 de dez. de 2025
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt