Arremessa o seu fiel travesseiro, causando Spirit Damage e um Knock Back potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
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Hora da Soneca
ult at lvl 6
Arremessa o seu fiel travesseiro, causando Spirit Damage e um Knock Back potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma Heal instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve Regen. Troque de aliado com Ability 2 para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve Spirit Resist, e Move Speed adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante Spirit Damage.
Rem é uma suporte pura de spirit e a healer mais forte do jogo agora — o trabalho dela é manter seu melhor frontliner imortal, negar espaço com os Lil Helpers e decidir a luta-chave lá da última fileira com um Naptime atravessando parede. A win condition dela é habilitar o time, não dar dano: alimenta o Pillow Toss pra cooldowns sem parar, monta no Tag Along pra divar sem poder ser alvo e domina todo círculo de urna e midboss. O detalhe é um corpo de ~680 de HP (um dos mais frágeis depois do corte geral de HP base do patch), então é um pick de complexidade 3 fácil de usar mas punitivo de dominar — micro de Helper, timing do Tag e uma ult de skillshot, tudo isso sendo o corpo mais fácil de deletar do mapa.
Joga na segunda fileira, atrás do aggro do seu parceiro — você é o corpo mais frágil da dupla e troca com habilidades, não com a arma (61,6 de DPS é só backup). Compra Explosão Mística no primeiro turno pra o Pillow Toss cruzar o breakpoint de dano e acertar a wave e o inimigo de verdade, e trata acertar o Pillow como prioridade: cada acerto corta o cooldown das suas outras habilidades, então ele é seu motor de tempo que mantém o Tag Along disponível. Quando você ou seu parceiro tomam um pulo, usa o Tag Along pra dar burst-heal em cima do HP faltante e aguentar a ameaça sem poder ser alvo. Solta um Lil Helper num camp neutro ou caixa entre as trocas pra tempo de graça. Primeiras compras são Carga Adicional, Explosão Mística, Espírito Adicional e um Rito de Cura pra se manter na lane.
Com o Naptime liberado (~nível 6), você vira uma heroína de controle de mapa. Espalha Helpers pelas lanes laterais pra renda e negar almas, disputa todo Sinner's Sacrifice e buff, e usa um Naptime atravessando parede pra ganhar escaramuças sem poder ser tocada. Essa é sua janela de objetivos: com a urna reformulada em King-of-the-Hill, a Rem é elite — estaciona o time no círculo, encadeia Tag Along e Aura de Cura pra manter todo mundo cheio, e dá Naptime em quem tentar contestar direto pela parede. Monta seu núcleo de spirit-cura-CDR aqui (Espírito Aprimorado, Amplificador de Cura, Emblema do Encantador, Recarga Superior) pra o Pillow manter tudo fora de cooldown e suas curas realmente superarem o burst que vem.
No late, você decide as lutas lá de trás, nunca da frente. Pré-posiciona Helpers no seu carry pra resistência e velocidade de movimento, monta no Tag Along pra entrar no engage (sem poder ser alvo, exceto por ults de stun) e quica burst-heals pelo time enquanto alimenta o Pillow Toss pra uptime quase permanente. Segura o Naptime pro inimigo agrupado e canaliza por uma parede ou chão pra nunca ficar exposta — ele tira os dashes e habilidades de movimento primeiro, então o cone é quase impossível de esquivar depois que você compromete. Espírito Livre deixa cada cura e a dor de cabeça do despertar maiores, Aura de Cura cobre o time inteiro, e Barreira Divina salva um carry que está divando pela metade do cooldown quando lançada num aliado.
Pocket-heal sem ser alvo: usa o Tag Along num aliado que está divando e você não pode ser alvo (exceto por ults de stun), mas ainda dá pra self-cast em Aura de Cura, Barreira Divina e itens — então você baba um dive que mataria qualquer suporte normal. Loop de tempo do Pillow: cada Pillow Toss acertado corta todos os seus outros cooldowns, então chipa a wave ou o inimigo pra ter Naptime e Tag de volta na hora; com Compressão de Recarga e Recarga Superior você chega perto de uptime permanente. O grande lance é o despertar: quem dorme no Naptime acorda com qualquer acerto acima do limite de dano (e dano em barreiras NÃO ativa o despertar), então segura o burst do time, deixa a dor de cabeça lancinante acertar e aí despeja no despertar — chip e DoT abaixo do limite tudo bem, pode ficar tickando. Encadeia Naptime no Nocaute na hora que eles acordam pra um stun garantido (duração bônus contra quem está no ar) pra transformar um sono num lockout completo.
Você é forte contra lutadores de pouca mobilidade que dá pra dormir, kitar e ter mais sustain — Paradoxa, Holliday e Viscoso pendem todos a seu favor. Você sofre contra burst e longa distância que te deletam antes da cura importar (Victor, Sete, Guarda), divers de alta mobilidade que ignoram seu CC, e portadores de anti-cura como Maldição Anticura ou Degeneração que destroem todo o seu valor. As melhores duplas são o Dínamo, cuja Singularity casa perfeitamente com o Naptime e seu peel, e a Mortícia. Evita fazer dupla com Sinclair e Bebop — os dados mostram anti-sinergia clara. Em lobbies cheias de CC, carrega Troca Etérea, Irrefreável ou Redutor de Malefícios pra um stun não te arrancar do Tag Along.
Carga Adicional é inegociável pelas cargas extras de Pillow/Helper mais spirit e CDR; Explosão Mística empurra o Pillow Toss além do breakpoint de dano, Espírito Adicional é o scaling de cura/dano mais barato, e Rito de Cura te segura na lane com um corpo de ~680 de HP.
Espírito Aprimorado
Amplificador de Cura
Emblema do Encantador
Recarga Superior
Feitiço Desacelerador
Sua espinha de spirit-cura-CDR. Espírito Aprimorado escala tanto as curas quanto Pillow/Naptime, Amplificador de Cura amplifica cada Tag Along e Nova, Emblema do Encantador e Recarga Superior te deixam spammar habilidades, e Feitiço Desacelerador prende alvos pra montar o Naptime e dar peel nos divers.
Espírito Livre deixa cada cura e o despertar do Naptime enormes, Aura de Cura é sua cura em área de teamfight/urna, Barreira Divina salva um diver por metade do CD num aliado, e Duração Superior mais Compressão de Recarga esticam o sono, o uptime do Tag e chegam perto do spam permanente de habilidades.
Troca peças pela lobby: Irrefreável pra uma ult de stun não te arrancar do Tag Along e te deixar canalizar o Naptime através de CC, Troca Etérea como botão de pânico de frágil, Nocaute pra encadear na hora que os dorminhocos acordam, Onda Silenciadora contra divers dependentes de habilidade, Redutor de Malefícios contra comps de CC pesado, e Fragmento Ecoante pra um Naptime duplo ou um Pillow de segundo ângulo.
Rem de weapon ou spirit?
Spirit, sem dúvida. Curas, o burst do Naptime e o valor dos Helpers escalam todos com poder de Espírito e redução de cooldown. Existe um flex de Frenesi/weapon pra lobbies egoístas de solo-queue, e é o item de maior WR no solo, mas ele joga fora a identidade de time inteira da Rem.
Rem é boa pra iniciantes?
Não — ela é complexidade 3. O kit é fácil de usar mas difícil de dominar: micro de Helper, timing do Tag Along e uma ult de skillshot, tudo pilotando o corpo mais frágil do mapa. Ela recompensa posicionamento bom e pune posicionamento ruim com força.
Como acerto o Naptime numa luta de verdade?
Conjura por uma parede ou chão pra nunca ficar exposta. Ele desativa os dashes e habilidades de movimento do inimigo antes do sono cair, então depois que você compromete o cone é muito difícil de esquivar. Fecha com Nocaute ou Feitiço Desacelerador e segura seu burst pro despertar.
Por que eu vivo morrendo de Rem?
Seus ~680 de HP não aguentam um facecheck. Cura da última fileira, abusa do Tag Along não poder ser alvo pra aguentar os dives, e pega Troca Etérea, Irrefreável ou Redutor de Malefícios contra burst e CC. Se eles tiverem anti-cura tipo Maldição Anticura ou Degeneração, seu valor cai — joga ainda mais seguro.
Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.
Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.