Tiro Reforçado na Cabeça
O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa Bonus Weapon Damage.
Passive — works automatically once bought.
Tiro Reforçado na Cabeça é um item de weapon Tier 1 que dá um pedaço de vida extra e carrega seu próximo headshot num herói inimigo com dano de arma a mais. Por 800 de alma é uma das compras early mais baratas e impactantes pra qualquer atirador de precisão — acertou uma cabeça na lane e de repente você tá trocando muito acima do que sua arma marca no papel.
Quando comprar
Pega cedo — é um item de fase de lane. Só a vida extra já ajuda a ficar na lane e disputar os last hits, e cada headshot que você acerta vira um pedaço de verdade da barra do inimigo. É mais forte em heróis que acertam cabeça com consistência: snipers e atiradores de precisão como Vindicta e Garra Cinza tiram o máximo. Quem é de shotgun no 'spray and pray' e brawler de SMG que raramente acerta cabeça limpa deve gastar os primeiros 800 em outra coisa.
Como funciona
O bônus só fica no seu próximo headshot, e depois precisa de alguns segundos pra recarregar, então o valor tá concentrado na primeira cabeça que você acerta em cada troca — não é DPS contínuo. Abre as trocas e incomoda com um headshot pra aproveitar o spike, e depois continua pokeando com a arma normal enquanto ele recarrega. Também evolui pra itens de weapon maiores depois, então nunca é um slot desperdiçado.
Tiro Reforçado na Cabeça vale a pena?
Vale pra qualquer herói que acerta headshot — por 800 de alma é uma das melhores compras de weapon early pra pressão na lane, te dando sobrevivência e um spike de verdade em cada primeira cabeça. Se sua mira é solta ou sua arma espalha tiro, pula essa.
Quais heróis querem Tiro Reforçado na Cabeça?
Atiradores de precisão e snipers — Vindicta, Garra Cinza e heróis hitscan parecidos que acertam cabeça com consistência. Brawler e quem usa shotgun tira bem menos, já que o bônus só recompensa um headshot limpo.
Best with Dínamo
~54%
Tiro Reforçado na Cabeça800
- Added indicator on the hud to help track your passive cooldown items when they are 1s from ready (headshot Booster, Medic Bullets, etc)
- Fixed various bugs with Tiro Reforçado na Cabeça and Tiro de Elite
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headshot_booster
- slug
- headshot-booster
- token
- upgrade_headshot_booster
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_headhunter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 9s |
| Vida | BonusHealth | 30 |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 45 |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +55 |
