Caça-Cabeças
O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa Bonus Weapon Damage, Heal você e concede Bonus Move Speed brevemente.
Passive — works automatically once bought.
Caça-Cabeças carrega seu próximo headshot num herói inimigo pra dar dano de weapon extra, te curar e dar uma explosão curta de velocidade de movimento — depois entra em cooldown pra recarregar. É um power spike de weapon pra quem mira bem: um headshot limpo vira burst, sustain e ferramenta de perseguir ou fugir, tudo junto. Ele sobe a partir do Tiro Reforçado na Cabeça, então é o upgrade natural quando você já tá acertando cabeça.
Quando comprar
Caça-Cabeças é pra heróis que acertam cabeça com consistência — carries e pokers de hitscan certeiro como Vindicta, Garra Cinza ou Espectra — e rende mais quando você já tem mira e alcance pra acertar cabeça na hora que quiser. Trata como um spike de weapon de mid que ainda dá upgrade no Tiro Reforçado na Cabeça mais barato que você provavelmente já tem. Pula em heróis que ganham com habilidade, melee ou spray em vez de tiro preciso; o proc é peso morto se suas cabeças não são consistentes.
Como usar
O bônus só dispara num headshot contra herói inimigo, então não queima a carga em criatura nem na wave da lane — guarda pra luta. Além do dano extra, a cura e a explosão de velocidade são o valor de verdade: acerta o headshot pra entrar numa perseguição e correr atrás de um alvo na vida baixa, ou pra sair de uma troca perdida com o burst de velocidade. Depois que ativa, precisa recarregar, então pensa nele como um tiro de alto valor por janela, não um buff constante.
Vale a pena comprar Caça-Cabeças?
Em heróis que acertam headshot com consistência, vale — transforma sua mira em dano de burst, cura de graça e velocidade pra perseguir ou fugir, e ainda dá upgrade num Tiro Reforçado na Cabeça que você provavelmente já tem. Em heróis de pouca precisão, de melee ou baseados em habilidade o proc é desperdiçado, então pula.
O Caça-Cabeças ativa em criaturas?
Não. O dano extra, a cura e a velocidade só disparam num headshot contra herói inimigo, então segura o tiro pra luta em vez de gastar na wave de criaturas.
Best with Mina
~56.4%
Caça-Cabeças3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Vida | BonusHealth | 50 |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
