Balas de Tesla
As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.
Passive — works automatically once bought.
Balas de Tesla dá à sua arma uma chance de chocar o alvo com dano de spirit que salta pra um inimigo perto. É um item de farm e limpeza antes de tudo — devora as criaturas de lane e os acampamentos da jungle pra você abrir vantagem de almas em cima do lobby, e adiciona dano de chip de graça toda vez que você atira numa luta aglomerada.
Quando comprar
Pega no mid quando você quer acelerar o farm e snowballar sua vantagem de almas — ele fica melhor em heróis que jogam muita bala pra frente, tipo Sete, McGinnis ou Espectra, já que cada tiro é mais uma chance de procar o choque. Também é uma resposta limpa pra uma guerra de lane emperrada ou um split-push: a corrente limpa waves e acampamentos muito mais rápido que sua arma crua. Se você tá indo de build de weapon, ele depois vira o Capacitor pra manter esse scaling.
Macetes e sinergias
O choque pula entre os alvos, então é mais forte quando os inimigos estão amontoados — uma wave de criaturas, um acampamento empilhado ou um time todo enfiado numa luta só. Junta com itens de cadência pra procar com mais frequência, e apoia em Balas Vampíricas pra ficar com a vida cheia enquanto limpa. Como o dano é de spirit, ele ignora a resistência a balas e ainda morde os frágeis mesmo quando sua arma tá sendo barrada pela armadura.
Vale a pena comprar Balas de Tesla?
Se você quer farm mais rápido e vantagem de almas no early, vale — é um dos itens de limpeza de wave e jungle mais limpos do jogo. Em heróis lentos e de tiro único pesado o proc dispara menos, então ali é prioridade baixa.
O choque importa mesmo nas lutas?
Trata como chip a mais, não como seu dano principal. A corrente compensa mais quando o time inimigo tá empilhado; num 1v1 limpo é só um dano de spirit a mais por tiro.
Best with Guarda
~54.6%
Balas de Tesla3200
- Balas de Tesla
- Added sound for Balas de Tesla proc
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_chain_lightning
- slug
- tesla-bullets
- token
- upgrade_chain_lightning
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_capacitor
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 33 · ↑0.19 |
| Chain Count | ChainCount | 4 |
| Chain Radius | ChainRadius | 8m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 33 · ↑0.19 |
| Proc chance | ProcChance | 15% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Damage Per Chain +25, Bonus Per Chain +25 |
