Capacitor
Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento.
As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Capacitor é um item de weapon de custo alto construído a partir das Balas de Tesla. Ele mantém a passiva de raio em cadeia que pula entre os inimigos e adiciona um projétil ativo que acerta o alvo com um slow forte, bloqueia a stamina dele e silencia os itens e habilidades de movimento — a ferramenta anti-fuga pro herói de arma que precisa parar um alvo escorregadio.
Quando comprar
Compra quando tem um inimigo que vive escapando — um carry cheio de dash, um que voa, ou qualquer um cuja fuga é uma habilidade de mobilidade. É um slot de weapon caro e de late, então normalmente vai em core de arma que já roda Balas de Tesla e quer transformar aquela passiva de farm numa ferramenta de pick. Se o time inimigo não tem fuga de verdade, pula e pega um item de dano mais barato.
Como usar
Abre o gank ou o pick com a ativa: acerta o projétil e o alvo não consegue dashar, não consegue gastar stamina pra pular pra longe e não consegue soltar a habilidade de mobilidade — seu time cai em cima enquanto ele tá preso arrastando. Mira na frente de quem já tá se mexendo, já que o projétil viaja. Entre os usos você ainda tem a cadeia de choque pra limpar wave e cutucar inimigo agrupado, então o slot rende até em cooldown.
Vale a pena comprar Capacitor?
É nichado, mas muito forte contra inimigos cheios de fuga. Se você ia montar Balas de Tesla de qualquer jeito e a lobby tem um carry escorregadio, a ativa é uma das formas mais limpas de prender o alvo pro kill. Contra um time de pouca mobilidade é exagero — pega dano puro no lugar.
O que a ativa do Capacitor silencia de verdade?
Só itens e habilidades baseados em movimento, e ainda impede o uso de stamina. Os feitiços de dano e de utilidade deles continuam funcionando, mas as ferramentas de fuga e reposicionamento ficam desligadas enquanto eles estão lentados.
Best with Miragem
~55.8%
Capacitor6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * Capacitor: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * Capacitor: Cooldown increased from 40s to 60s
- * Capacitor: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Taxa de disparo | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, Taxa de disparo +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
