Lança um frasco que causa dano e reduz o dano balístico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.
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O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.
Frasco Alquímico
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Força de Vontade
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Palavra Amarrada
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Agora ou Nunca
ult at lvl 6
Lança um frasco que causa dano e reduz o dano balístico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.
Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional.
Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no tempo para fugir, ele sofrerá dano e imobilização.
Após uma carga de 2s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você. Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resistências balística e espiritual são aumentadas significativamente.
Guarda é um iniciador de frontline amigável pra iniciante (complexidade 2/5) que diva pra dentro, dá slow e root num alvo-chave e aí obriga o inimigo a queimar stamina e cooldowns pra escapar. Ele ganha prendendo alguém com o Alchemical Flask emendado no Binding Word e convertendo aquele root em kill com o pente de Heavy Hitter e o foco do time, enquanto o Last Stand deixa ele tankar e se curar ao longo da treta. Pega ele se você quer um bruiser simples e cheio de CC, que cria janelas de kill em vez de dar mais burst que todo mundo sozinho.
A gun do Guarda é forte por bala, mas os projéteis são lentos, então dar last hit e deny parece desajeitado até você comprar Balas de Alta Velocidade — esse é seu primeiro power spike e é o que faz seu poke de fato acertar. Você é tankão o suficiente pra lanear agressivo: joga o Alchemical Flask no cooldown pra cortar o dano de weapon do inimigo e dar slow, aí ganha a troca. Iscara o dash deles antes de se comprometer e mantém um Last Stand carregado pronto como botão de pânico atrás de uma quina ou embaixo da torre, onde dá pra sugar vida dos minions enquanto a resistência balística/espiritual tanka o burst deles. Compras cedo: Balas de Alta Velocidade primeiro, aí sustain tipo Disparo Restaurador ou Rito de Cura, mais Munição Mata-Monstro e Vida Adicional pra ficar saudável na frontline.
Coloca seu core online: Recarregamento Célere pra continuar atirando logo depois do Flask ou do Binding Word, mais um escalador de gun tipo Artilharia Rápida. Rotaciona pras lutas e caça o alvo imóvel ou com pouca stamina — sua jaula é um root atrasado, então monta a jogada em vez de soltar no escuro. Contra qualquer comp de mobilidade, o Feitiço Desacelerador vira obrigatório pra os heróis não simplesmente dasharem pra fora do Binding Word. O Espírito Aprimorado é estranhamente eficiente aqui, porque spirit turbina sua cadência E o seu Flask/ult. É aqui também que você começa a ganhar as lutas de Urna: sua canalização e seus roots são excelentes pra segurar o círculo de captura de rei do morro enquanto você nega os contestadores.
O Guarda vira um carry de gun dentro da própria ult. Empilha Ricochete pra suas balas pesadas quicarem por todo o time inimigo aglomerado enquanto o Last Stand te cura a cada acerto — essa é a maior virada de teamfight da build inteira. Frenesi te deixa impossível de pegar e letal com a vida baixa, e Queima-Roupa ou Disparo de Sorte empurram seu dano pro topo. O Binding Word no máximo adiciona amplificação de dano de bala no alvo enraizado, então dá root no carry inimigo e despeja o pente num alvo que não consegue desviar. Mantém um luxo defensivo — Armadura Espiritual, Pele de Aço ou Irrefreável — pra sobreviver ao dive e não ser tirado de cima do alvo da sua jaula.
Flask → Binding Word é o feijão com arroz: joga o Flask aprimorado no instante em que eles dasham, e o slow mais o dreno de stamina fazem com que eles não consigam sair do raio da jaula antes do timer, então o root cola. Contra Mala, Miragem, Chico ou Víbora, faz Feitiço Desacelerador → Binding Word primeiro pra eles fisicamente não conseguirem dashar pra fora. Encaixa a barreira do Willpower ao começar o Last Stand pra ficar quase impossível de matar enquanto se cura com o seu próprio dano. Usa o Salto Majestoso pra reposicionar a canalização que de outra forma fica parada — pula em cima de squishies ou sai de um lugar ruim no meio da ult. O Fragmento Ecoante deixa você castar o Binding Word duas vezes pra re-enjaular um carry através da primeira fuga, ou ecoar o Last Stand pra um segundo burst de sustain numa treta longa.
Conserta os projéteis lentos primeiro, depois supera a lane no sustain. Balas de Alta Velocidade deixam sua gun confiável; Disparo Restaurador e Rito de Cura te fazem ganhar as trocas, enquanto Munição Mata-Monstro e Vida Adicional te mantêm saudável na frontline.
Recarregamento Célere
Feitiço Desacelerador
Artilharia Rápida
Espírito Aprimorado
Velocidade Resiliente
Balas Vampíricas
Recarga no cast mantém sua gun atirando através do seu CC. Recarregamento Célere e Artilharia Rápida são core; Feitiço Desacelerador garante que o Binding Word acerte; Espírito Aprimorado conta duas vezes, na gun e nas habilidades; Velocidade Resiliente e Balas Vampíricas ajudam a colar no alvo e a sobreviver.
Vira um carry de gun dentro do Last Stand. Ricochete espalha as balas pesadas pelo time empilhado enquanto você se cura; Frenesi te deixa impossível de pegar; Queima-Roupa e Disparo de Sorte amontoam dano; Irrefreável te leva até a backline pra você não ser tirado de cima do alvo da sua jaula.
Troca de acordo com o confronto. Armadura Espiritual e Pele de Aço contra burst de spirit ou de bala; Redutor de Malefícios contra silence/CC que tira você do engage; Nocaute puxa Vindicta/Garra Cinza/Espectra pro chão; Fragmento Ecoante casta o Binding Word ou o Last Stand duas vezes; Salto Majestoso reposiciona sua canalização.
Guarda é de weapon ou de spirit?
Gun é a build padrão nesse patch. A meta favorece weapons e a cadência dele escala com spirit, então picks de spirit baratos tipo Espírito Aprimorado e Recarregamento Célere ajudam sua gun também. Trate os itens de spirit como cola de CC e utilidade, não como seu dano principal — o Guarda full spirit/ult de jaula é fora da meta.
Guarda é bom pra iniciante?
Sim, é um dos heróis mais amigáveis pra quem tá começando, na complexidade 2/5: um root de apontar e clicar, uma ult de canalização defensiva que perdoa erros e uma gun simples de dano alto. A parte difícil é usar o Flask e o Feitiço Desacelerador pra montar a jaula em vez de jogar ela no escuro.
Por que meu Guarda parece fraco?
Ele fica lá pelo tier B: não tão explosivo nem tão tankão quanto os melhores bruisers, e heróis móveis ou de longo alcance tipo Vindicta, Garra Cinza e Mala kitam ele. Ele precisa que o time converta as janelas de CC — sozinho, espera ser kitado. Acerta os roots em alvos no chão e luta com aliados por perto.
Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.
Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.