deadlock.io
Warden Live

Guarda

~46.6% WR ~10.3% pick
Moderate Dano pesado IniciadorDestemidoIndependente

O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.

Signature abilities4
Frasco Alquímico Força de Vontade Palavra Amarrada Agora ou Nunca ult at lvl 6
Ability 1
Frasco Alquímico
12s
Instant cast

Lança um frasco que causa dano e reduz o dano balístico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos.

0.1s
Cast delay
5.5m
Radius
60↑0.73
Damage
20%
Move Speed Slow Pct
1AP Remove 0% de vigor dos inimigos atingidos — Stamina Reduction +1%
2AP +60 de dano e -25% de dano balístico — Damage +40, Weapon Power Debuff -20
5AP 12s de recarga e +5.5m m de raio. Aplica -0% de taxa de disparo — Fire Rate Slow +30%, Cooldown -7s, Radius +2m
Ability 2
Força de Vontade
40s
Instant cast

Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional.

5s
Duration
125
Combat barrier
15
Move Speed Bonus Pct
1AP Move Speed Bonus Pct +20
2AP 40s de recarga e +5s de duração — Cooldown -22s, Duration +2s
5AP +0% de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira — Resist. a malefícios +40%, Combat barrier +2.5
Ability 3
Palavra Amarrada
34s
Press

Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no tempo para fugir, ele sofrerá dano e imobilização.

0.15s
Cast delay
15m
Cast range
110↑2.44
Damage
1.75s
Immobilize Duration
1AP O Guarda causa +0% de dano balístico contra os heróis presos por 0%s — Bullet resist reduction +20%, Bullet Armor Reduction Duration +5%
2AP +1.75s de duração — Immobilize Duration +0.75s
5AP 34s de recarga Silencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados — Cooldown -18s, Silence Debuff +1
Ability 4
Agora ou Nunca
155s
Instant cast

Após uma carga de 2s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você. Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resistências balística e espiritual são aumentadas significativamente.

2s
Cast delay
6s
Duration
12m
Radius
70↑1.3
Pulse DPS
1AP Radius +4m
2AP +70 de dano por segundo 155s de recarga — Pulse DPS +40.5, Cooldown -30s
5AP +6s de duração Irrefreável e +50% de resistências durante a canalização — Duration +3s, Unstoppable Cast Delay +1s, Resist. balística +30%, Resist. espiritual +30%
Guidehow to play

Guarda é um iniciador de frontline amigável pra iniciante (complexidade 2/5) que diva pra dentro, dá slow e root num alvo-chave e aí obriga o inimigo a queimar stamina e cooldowns pra escapar. Ele ganha prendendo alguém com o Alchemical Flask emendado no Binding Word e convertendo aquele root em kill com o pente de Heavy Hitter e o foco do time, enquanto o Last Stand deixa ele tankar e se curar ao longo da treta. Pega ele se você quer um bruiser simples e cheio de CC, que cria janelas de kill em vez de dar mais burst que todo mundo sozinho.

Early game

A gun do Guarda é forte por bala, mas os projéteis são lentos, então dar last hit e deny parece desajeitado até você comprar Balas de Alta Velocidade — esse é seu primeiro power spike e é o que faz seu poke de fato acertar. Você é tankão o suficiente pra lanear agressivo: joga o Alchemical Flask no cooldown pra cortar o dano de weapon do inimigo e dar slow, aí ganha a troca. Iscara o dash deles antes de se comprometer e mantém um Last Stand carregado pronto como botão de pânico atrás de uma quina ou embaixo da torre, onde dá pra sugar vida dos minions enquanto a resistência balística/espiritual tanka o burst deles. Compras cedo: Balas de Alta Velocidade primeiro, aí sustain tipo Disparo Restaurador ou Rito de Cura, mais Munição Mata-Monstro e Vida Adicional pra ficar saudável na frontline.

Mid game

Coloca seu core online: Recarregamento Célere pra continuar atirando logo depois do Flask ou do Binding Word, mais um escalador de gun tipo Artilharia Rápida. Rotaciona pras lutas e caça o alvo imóvel ou com pouca stamina — sua jaula é um root atrasado, então monta a jogada em vez de soltar no escuro. Contra qualquer comp de mobilidade, o Feitiço Desacelerador vira obrigatório pra os heróis não simplesmente dasharem pra fora do Binding Word. O Espírito Aprimorado é estranhamente eficiente aqui, porque spirit turbina sua cadência E o seu Flask/ult. É aqui também que você começa a ganhar as lutas de Urna: sua canalização e seus roots são excelentes pra segurar o círculo de captura de rei do morro enquanto você nega os contestadores.

Late game

O Guarda vira um carry de gun dentro da própria ult. Empilha Ricochete pra suas balas pesadas quicarem por todo o time inimigo aglomerado enquanto o Last Stand te cura a cada acerto — essa é a maior virada de teamfight da build inteira. Frenesi te deixa impossível de pegar e letal com a vida baixa, e Queima-Roupa ou Disparo de Sorte empurram seu dano pro topo. O Binding Word no máximo adiciona amplificação de dano de bala no alvo enraizado, então dá root no carry inimigo e despeja o pente num alvo que não consegue desviar. Mantém um luxo defensivo — Armadura Espiritual, Pele de Aço ou Irrefreável — pra sobreviver ao dive e não ser tirado de cima do alvo da sua jaula.

Combos e macetes

Flask → Binding Word é o feijão com arroz: joga o Flask aprimorado no instante em que eles dasham, e o slow mais o dreno de stamina fazem com que eles não consigam sair do raio da jaula antes do timer, então o root cola. Contra Mala, Miragem, Chico ou Víbora, faz Feitiço Desacelerador → Binding Word primeiro pra eles fisicamente não conseguirem dashar pra fora. Encaixa a barreira do Willpower ao começar o Last Stand pra ficar quase impossível de matar enquanto se cura com o seu próprio dano. Usa o Salto Majestoso pra reposicionar a canalização que de outra forma fica parada — pula em cima de squishies ou sai de um lugar ruim no meio da ult. O Fragmento Ecoante deixa você castar o Binding Word duas vezes pra re-enjaular um carry através da primeira fuga, ou ecoar o Last Stand pra um segundo burst de sustain numa treta longa.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Conserta os projéteis lentos primeiro, depois supera a lane no sustain. Balas de Alta Velocidade deixam sua gun confiável; Disparo Restaurador e Rito de Cura te fazem ganhar as trocas, enquanto Munição Mata-Monstro e Vida Adicional te mantêm saudável na frontline.

Mid game3200

Recarga no cast mantém sua gun atirando através do seu CC. Recarregamento Célere e Artilharia Rápida são core; Feitiço Desacelerador garante que o Binding Word acerte; Espírito Aprimorado conta duas vezes, na gun e nas habilidades; Velocidade Resiliente e Balas Vampíricas ajudam a colar no alvo e a sobreviver.

Late game6400

Vira um carry de gun dentro do Last Stand. Ricochete espalha as balas pesadas pelo time empilhado enquanto você se cura; Frenesi te deixa impossível de pegar; Queima-Roupa e Disparo de Sorte amontoam dano; Irrefreável te leva até a backline pra você não ser tirado de cima do alvo da sua jaula.

Situacional5200

Troca de acordo com o confronto. Armadura Espiritual e Pele de Aço contra burst de spirit ou de bala; Redutor de Malefícios contra silence/CC que tira você do engage; Nocaute puxa Vindicta/Garra Cinza/Espectra pro chão; Fragmento Ecoante casta o Binding Word ou o Last Stand duas vezes; Salto Majestoso reposiciona sua canalização.

Tips & tricks
Nunca solta o Binding Word no escuro — tira a fuga com Flask ou Feitiço Desacelerador e iscara o dash primeiro, já que a jaula é um root atrasado.
Balas de Alta Velocidade é sua primeira compra; sem elas, as balas lentas transformam last hits e denies num cara ou coroa.
Começa o Last Stand quando o inimigo se compromete, encaixa o Willpower e canaliza perto da torre ou atrás de uma quina — nunca no aberto sem saída.
Spirit turbina sua cadência, então itens de spirit baratos tipo Espírito Aprimorado deixam sua gun melhor também, não só suas habilidades.
Contra voadores e quem spama dash, compra Feitiço Desacelerador e Nocaute, ou você vai ser kitado pra longe tanto do seu root quanto da sua ult.
Pontos tardios no Binding Word amplificam o dano de bala no alvo enraizado — guarda o pente cheio de Heavy Hitter pra essa janela.
Common questions

Guarda é de weapon ou de spirit?

Gun é a build padrão nesse patch. A meta favorece weapons e a cadência dele escala com spirit, então picks de spirit baratos tipo Espírito Aprimorado e Recarregamento Célere ajudam sua gun também. Trate os itens de spirit como cola de CC e utilidade, não como seu dano principal — o Guarda full spirit/ult de jaula é fora da meta.

Guarda é bom pra iniciante?

Sim, é um dos heróis mais amigáveis pra quem tá começando, na complexidade 2/5: um root de apontar e clicar, uma ult de canalização defensiva que perdoa erros e uma gun simples de dano alto. A parte difícil é usar o Flask e o Feitiço Desacelerador pra montar a jaula em vez de jogar ela no escuro.

Por que meu Guarda parece fraco?

Ele fica lá pelo tier B: não tão explosivo nem tão tankão quanto os melhores bruisers, e heróis móveis ou de longo alcance tipo Vindicta, Garra Cinza e Mala kitam ele. Ele precisa que o time converta as janelas de CC — sozinho, espera ser kitado. Acerta os roots em alvos no chão e luta com aliados por perto.

Profilevs roster
Health 72 Mobility 8 Burst 83 Sustain 75 Range 70 Ammo 50
Health 805
Regen 2/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 66.1
Sustained 40
Range 58 m
Ammo 17
Primary weapon
Preço da Liberdade
Dano pesado
66.1
DPS
17.3
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
17
Ammo
2.9s
Reload
40
Sustained DPS
46
Shots to down
17.63s
Time to kill
28
Weak-spot shots
294
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.

Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Bullet damage per boon reduced from 0.38 to 0.34
  • Força de Vontade T3 debuff resistance now retroactively applies to existing debuffs when cast
  • Palavra Amarrada T2 no longer increases cast range by +12m
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Bullet damage growth reduced from 0.47 to 0.44
  • Agora ou Nunca healing reduced by 25%
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Bullet damage increased from 16.2 to 16.6
  • Bullet damage growth increased from 0.44 to 0.48
  • Health regen reduced from 3 to 2
  • Frasco Alquímico radius reduced from 6.5m to 5.5m
  • Frasco Alquímico T2 now also grants +1m
10-24-2025 Update24 de out. de 2025
  • * Guarda: Base bullet damage increased from 15 to 16.2
  • * Guarda: Palavra Amarrada range increased from 19m to 20m
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Guarda: Agora ou Nunca DPS spirit scaling reduced from 1.45 to 1.3
  • * Guarda: Fire rate spirit scaling increased from 0.22 to 0.25
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Base Sprint speed reduced from 2.5 to 2
  • Frasco Alquímico T2 reduced from +45 to +40
  • Agora ou Nunca spirit scaling reduced from 1.6 to 1.45
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Bullet base damage reduced from 17 to 15
  • Bullet damage growth increased from 0.38 to 0.44
  • DPS reduced from 74 to 70
  • Agora ou Nunca lifesteal vs non-heroes reduced from 15% to 10%
07-04-2025 Update04 de jul. de 2025
  • Base bullet damage reduced from 17.6 to 17
Raw data & APIopen JSON from the client
wardenslug25heroIdwardencodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt