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Combat·Fights ·akamelee, soco, melee pesado

Melee leve e pesado

Melee leve e pesado

Toca o melee pra lascar e dar last hit; SEGURA pra um pesado com avanço que bate ~2,3x mais forte — mas segurar é um telégrafo que qualquer inimigo pode dar parry.

How it works

Todo herói tem um melee num botão só: um toque leve e rápido pra finalizar e dar dano de graça, e um pesado carregado que carrega, te joga pra frente num avanço e bate muito mais forte. O pesado é seu gap-closer e seu burst, mas a carga é legível e dá pra dar parry, então melee é jogo mental, não botão de graça.

Leve vs pesado — os números

Toca a tecla de melee pra um melee LEVE: quase instantâneo, sem carga, ~50 de dano num herói padrão. Segura a tecla pra um melee PESADO: ele carrega por uns 0,36s, aí entra num avanço que te empurra pra frente (chegando perto de 750 unidades/s no chão, ~797 no ar) e por fim numa recuperação onde você para seco. Heróis padrão batem ~116 num pesado — mais ou menos 2,3x um leve. O pesado inteiro dá uns 1,25s do início ao fim, com um cooldown curto depois (~1,0s se conectar, ~1,3s se errar). O primeiro inimigo que o avanço encosta corta o avanço na hora e te joga direto pra recuperação, então um pesado é um golpe único e comprometido, não um arco que varre. O dano exato varia por herói (Apollo, Bebop, Calico e Rem têm melee leve de base mais alto e escalam os pesados de um jeito diferente), e o dano de melee cresce com seu nível/runas. Repara que melee é seu próprio tipo de dano — pisca azul, separado do laranja da bala e do roxo do spirit — e seu dano de arma (Weapon Damage) alimenta o melee por metade do valor, somando direto com qualquer +dano de melee.

Como jogar com isso

Usa o melee LEVE o tempo todo: é dano de graça que não gasta munição, perfeito pra garantir um last hit, finalizar um inimigo baixo, ou lascar enquanto sua arma recarrega. Usa o melee PESADO pra duas funções — fechar distância (o avanço é um gap-closer de verdade) e pro burst quando alguém já tá na sua cara. O detalhe é o parry: um pesado segurado é um tell claro de 0,36s, e um parry nele te atordoa e te deixa totalmente aberto (vê o card de Parry). Então não joga um pesado cru num inimigo parado e atento que tá implorando pra apertar F — baita primeiro. O melee leve até dá pra dar parry tecnicamente, mas é tão rápido que é uma leitura brutal com pouco retorno, então contra um oponente viciado em parry, misturar leves é pressão segura. No meio do avanço você tá comprometido, então jogador bom stuna, dá slow ou simplesmente dá um dash pra trás pra fora da sua carga pra te fazer errar.

Fintas, cancels e itens de melee

O Heavy Melee Cancel (HMC) é o truque de pro: começa a segurar, e aí dispara uma ativa cancelável (a Pés Ligeiros é a barata; Golpe Carregado, Colosso, Irrefreável e Rajada Vampírica também funcionam) pra cortar a animação. Isso mantém o pico de velocidade do avanço — encadeia HMCs em rampas e telhados pra voar pelo mapa — e é o jeito mais limpo de FINTAR: baita o parry do inimigo e aí pune a recuperação dele com um hit de verdade. Investe nisso em heróis de melee (Abrams, Adaga): o Golpe Carregado e os Punhos Esmagadores somam distância e dano de melee pesado (os Punhos Esmagadores ainda devolvem munição e empilham um debuff de bullet resist que pode stunar), as Luvas Vampíricas e os Punhos Vampíricos transformam golpe em sustain, o Golpe Espiritual soma dano de spirit e dá shred de spirit resist em qualquer melee, as Runed Gauntlets devolvem seus cooldowns em todo pesado que acerta, e os Punhos Atados carregam um bônus grande no seu próximo pesado. A maioria desses dispara no efeito cheio num pesado e num cooldown mais longo num leve, então é o pesado que você quer acertar.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, soco, melee pesado, melee leve, melee carregado, corpo a corpo, cancel de melee, hmc, feint, soco leve, soco pesado, golpe corpo a corpo, finta
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z