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Headshots e falloff de bala

Headshots e falloff de bala

Mira na cabeça e sua arma bate 1,65x — mas o falloff vai drenando esse dano com a distância, então onde você fica de pé importa tanto quanto onde você clica.

How it works

Todo tiro carrega dois modificadores de mira e distância: o headshot acerta a hitbox da cabeça pra um bônus de 1,65x no dano de arma e pisca amarelo, enquanto o falloff de bala vai cortando o dano quanto mais longe tá o alvo. Seu DPS de bala de verdade é mira multiplicada por posicionamento.

Os números

Headshot é qualquer tiro que acerta a hitbox da cabeça (ponto fraco) de um herói. Ele causa 1,65x do seu dano de arma — nerfado de 1,8x no patch de 21-11-2025 — e mostra um flash amarelo com um som de hit mais seco; um tiro normal no corpo pisca laranja. Headshot só existe em dano de arma/bala: habilidade (dano de spirit) e melee não dão crit na cabeça. O falloff de bala é o segundo modificador e tá sempre ligado. A arma de cada herói tem uma distância perto e uma distância longe — dentro da distância perto você dá 100% do dano de arma, entre perto e longe o dano cai de forma linear, e passando da distância longe ele estaciona num piso mínimo. Os alcances exatos variam por herói (uma arma de média distância pode ficar cheia até uns 22m e fundar perto de 58m, uma shotgun bem antes). Os dois se acumulam: o 1,65x é aplicado no dano de arma já com o falloff, então um headshot de queima-roupa é gigante enquanto um headshot do outro lado do mapa pode valer menos que um tiro no corpo de perto. Heróis de corpo grande são simplesmente mais fáceis de acertar na cabeça, e alguns têm uma redução de bala embutida (o Bebop, por exemplo, tem um pouquinho de bullet resist de fábrica), então o mesmo crit não vale o mesmo em todo alvo.

Como jogar com isso

Briga dentro da faixa de dano cheio da sua arma. Se você é um herói de precisão/hitscan, segura a distância em que você tá a 100% enquanto o inimigo já passou da própria distância perto — você ganha a troca em cada bala. Se sua arma cai rápido (heróis de curta distância ou shotgun), você tem que fechar o espaço ou tá só lascando de leve. Headshot premia mira, mas o spread castiga: agacha ou fica parado onde seu herói fecha o spread, e dá tiros curtos pra cada bala acertar a cabeça em vez de espirrar no corpo. Alinhar a cabeça importa mais em alvos grandes e em inimigos de vida baixa que você quer deletar — uma bala de 1,65x pode virar a troca. Lê a cor do flash de hit no meio da luta: amarelo quer dizer que você tá conectando na cabeça, laranja quer dizer que você tá batendo no corpo e deixando dano na mesa. Se tá tudo laranja, sobe a mira pra altura do pescoço/cabeça antes de culpar a arma.

Itens e interações

Vários itens de weapon dobram essas duas curvas. O Tiro Reforçado na Cabeça guarda um monte de dano de arma bônus pro seu próximo headshot, e o Caça-Cabeças melhora isso pra também te curar e dar um pico curto de velocidade — os dois te pagam por acertar o crit, não por espirrar bala. O Tiro Debilitante na Cabeça transforma um headshot num corte pesado de cura (-35% desde 21-11-2025) e o Tiro Desconcertante raspa o bullet resist do alvo pra seus tiros seguintes baterem mais forte. Pra brigar contra o falloff, o Longo Alcance e o Tiro de Elite somam dano de arma quando você tá além de uma distância mínima do alvo — eles não esticam sua faixa de dano cheio, só premiam brigar de longe; o Queima-Roupa e o Cara a Cara fazem o oposto de perto. As Balas de Alta Velocidade aceleram suas balas, o que deixa rastrear cabeça em alvo em movimento bem mais fácil de longe. Um caso de borda: o falloff é medido pela distância real que a bala percorre, não pela linha reta até o alvo, então tiros por portais, portas ou contornando geometria usam o caminho de verdade — não espera número de queima-roupa através de um teleporte.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
headshot, tiro na cabeça, crit, dano de crit, multiplicador de headshot, ponto fraco, falloff de dano, falloff, dano por distância, alcance da arma, alcance da bala, alcance ótimo, tiro certeiro na cabeça, acerto na cabeça, crítico, redução de dano na distância, alcance
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z