Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando Weapon Damage e queimando inimigos atingidos. Inimigos em chamas sofrem e causam Pure Damage a outros inimigos ao seu redor e têm redução de cura.
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Granada da Consagração
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Tiro de Escopeta
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Armadilha Santa
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Ira Domini
ult at lvl 6
Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando Weapon Damage e queimando inimigos atingidos. Inimigos em chamas sofrem e causam Pure Damage a outros inimigos ao seu redor e têm redução de cura.
Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando Weapon Damage e empurrando os inimigos para trás. Inimigos próximos de uma parede sofrem Stun e Bonus Weapon Damage.
Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso. A armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando Spirit Damage, aplicando Immobilize e revelando-o brevemente.
Carrega a sua besta com três estacas, causando Weapon Damage significativamente maior. A última estaca é abençoada, causando Pure Damage adicional e executando inimigos com pouca vida.
Venador é um assassino de burst que escala com weapon: escolhe um alvo, tira a cura dele, prende ele no lugar e apaga com a ult abençoada de besta antes de qualquer reação. Quase todo o kit dele escala com dano de arma, então você monta weapon, não spirit. Ele parece amigável pra iniciante — longo alcance mais um combo limpo de quatro botões — mas tem zero mobilidade nativa, então só funciona pra quem respeita cobertura, terreno alto e posicionamento.
Ganha a lane no alcance, não no soco. A besta alcança 7000 unidades, então fica num ângulo seguro e farma a guerra de last hit/deny enquanto o inimigo anda até as orbs de alma. Abre as trocas com Consecrating Grenade — o DoT de fogo é dano puro que ignora resist e aplica anti-heal, então o inimigo não consegue sustentar de volta o pedaço que você tira dele. Você não tem botão de escape, então segura a cobertura defensiva, fica de olho em divers, e nunca abusa da sorte contra um bruiser de melee. As primeiras compras são velocidade de arma e sustain no on-hit pra suas flechas de fato conectarem à distância e você se manter cheio.
Esse é o seu power spike. Com Tiro de Elite online, a besta vira uma ferramenta de deleção de sniper — dano de longo alcance mais +60% de velocidade de projétil fazem o poke e a ult chegarem limpos do alcance máximo. Começa a rotacionar atrás de alvos isolados: Consecrating Grenade pra negar cura, Hex-Lined Snap Trap pra imobilizar, Gutshot numa parede pra stunar, e depois Ira Domini pra executar. Depois do buff de 22 de maio, o Snap Trap ganhou uma carga extra e +30% de dano contra alvos revelados no T3, então o reveal não é só visão — é um amp de DPS de verdade. Alinha suas flechas dentro dessa janela.
Você é o carrasco do teamfight, lá da backline. Abre toda luta jogando a granada de anti-heal no carry ou no sustentador inimigo, e depois pega picks da cobertura e do terreno alto enquanto sua frontline segura a linha. Guarda a estaca abençoada final do Ira Domini pro execute de verdade num alvo baixo. Como você não consegue se reposicionar sozinho, carrega um item de movimento e um botão à prova de interrupção pra canalizar a ult através de divers e CC em vez de ser arrancado dela.
Pick principal: imobiliza com Snap Trap, stuna na parede com Gutshot e fecha com Ira Domini — pouquíssimos heróis sobrevivem à rotação inteira. Sempre granada primeiro: o anti-heal e o DoT de dano puro garantem que o burst seguinte não seja curado. O reveal do Snap Trap é uma janela de +30% de dano, então despeja o DPS da besta e as estacas no alvo enquanto ele tá aceso. Um wall-stun de Gutshot também concede um melee pesado abençoado que bate forte e é famoso por atravessar até o Irrefreável — combina com Golpe Carregado ou Punhos Esmagadores quando alguém diva numa parede. E trata o knockback do Gutshot como um 'sai de cima': empurra um diver pra longe de você, de um penhasco, ou de volta pra dentro da sua armadilha.
Forte contra sustain e bruisers de pouca mobilidade — a granada de anti-heal destroça comps de lifesteal e seu lockdown pune qualquer coisa imóvel, então Abrams, Bebop, Lady Geist e Mo e Krill odeiam te encarar, e você consegue trocar com carries de alcance tipo Vindicta. Você sofre contra assassinos de burst e divers móveis que fecham a distância antes de você se montar: o Victor é estatisticamente seu counter mais difícil, mais o Sete, burst no estilo Espectra/Bruma e lane bullies tipo McGinnis, Guarda e Apollo. Ele é um pick de nicho, dependente de posicionamento agora, não uma escolha padrão.
Munição Mata-Monstro
Balas de Alta Velocidade
Tiro Reforçado na Cabeça
Disparo Restaurador
Vigor Adicional
Arma e sustain pra ganhar a guerra de alcance e não desmoronar pra um diver. Munição Mata-Monstro pros last hits e dano em objetivo, velocidade pra acertar as flechas à distância, Tiro Reforçado na Cabeça premia a mira precisa de besta, e Disparo Restaurador te mantém cheio. Vigor Adicional compra o dash de peek-e-disengage que seu kit não tem.
Tiro de Elite é o spike — dano de longo alcance mais +60% de velocidade que amplificam demais o poke e o Ira Domini; Longo Alcance alimenta ele. Avanço Cinético finalmente te dá movimento horizontal pra atirar no peek e cair fora, Balas Vampíricas deixam você comprometer, e Barreira Reativa protege um carry squishy e imóvel contra divers.
O pacote de execução. Tiro Debilitante na Cabeça trava o alvo pro seu combo, Canhão de Vidro transforma o Ira Domini num one-shot em squishies (só com peel e cobertura), Rajada Vampírica é seu botão de sobrevivência de lifesteal mais cadência, e Irrefreável deixa você canalizar a ult através de CC e divers sem ser tocado.
Troca conforme o confronto. Balas Tóxicas empilham anti-heal contra comps de lifesteal, Redutor de Malefícios responde ao CC pesado que prende um caçador sem escape, Ataque Fantasma puxa um alvo em fuga de volta pra sua armadilha, Trama Sombria flanqueia pra um setup limpo de Trap-Gutshot, e Golpe Carregado potencializa o melee abençoado do wall-stun.
Venador é de weapon ou de spirit?
Weapon, com folga — uns 90% do poder dele vêm da arma. A granada, o Gutshot e o Ira Domini escalam todos com dano de arma, então empilha amp de alcance tipo Tiro de Elite, Longo Alcance e itens de headshot. Spirit só importa pra utilidade menor da armadilha e da granada.
Venador é bom pra iniciantes?
No conceito, sim: poke à distância mais um combo limpo de quatro botões. Mas ele carrega a tag de 'novo jogador' com uma pegadinha — tem zero escape, então é bem menos perdoador no posicionamento do que a tag sugere. Você tem que jogar de cobertura e terreno alto.
Como acertar o Ira Domini de forma consistente?
Prepara antes com Snap Trap ou um wall-stun de Gutshot, canaliza da cobertura ou do alcance máximo, guarda a estaca abençoada final pro execute num alvo baixo, e roda Irrefreável pra não ser arrancado do canal.
Como resolver o problema de mobilidade zero do Venador?
Compra um item de movimento no early/mid (Avanço Cinético ou Pés Ligeiros, depois Ataque Fantasma ou Salto Majestoso mais pra frente), abusa de cobertura e terreno alto, e trata o knockback do Gutshot como seu peel de pânico pra empurrar divers pra longe de você.
Os Venadores de São Bento são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.
Porém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Bento, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.