Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.
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Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Raio Globular
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Carga Elétrica
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Surto de Energia
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Nuvem Tempestuosa
ult at lvl 6
Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo. Uma vez por rajada, o dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo.
Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio.
Sete é o carry de AoE de spirit e o rei do controle de área — um dos farmers mais rápidos do jogo, que transforma vantagem de almas em wipe do time inimigo. Ele limpa waves e acampamentos em segundos com o Lightning Ball e uma gun de Power Surge que encadeia raio entre os inimigos, e depois deleta times aglomerados e zoneia objetivos com um Storm Cloud bem posicionado. Full spirit, sempre. É complexidade 1 com um payoff de teamfight de verdade, então é perfeito pra quem tá começando — a única skill difícil é saber a hora de canalizar a ult sem morrer.
A lane é sobre farmar mais que o inimigo, não sobre intimidar. Pressiona com Rajada de Balas mais Power Surge pra cada rajada chocar e ricochetear, e usa o Lightning Ball pra garantir a wave inteira e negar almas — ele perfura, dá slow no que acerta e para nas paredes, então dá pra fechar uma lane. O problema é a regeneração base de mais ou menos 1 de vida por segundo: ele é genuinamente faminto cedo, então abre Rito de Cura e Regeneração Adicional no primeiro retorno ou você não consegue trocar nem ficar na wave. Quando a lane equilibra, pusha pra torre e começa a girar pelos acampamentos neutros — Lightning Ball mais um burst de Power Surge limpa um acampamento na hora. Objetivo: juntar mais alma que a sua lane e correr pro seu primeiro spike de spirit. As primeiras compras são Espírito Adicional, Explosão Mística e Munição Mata-Monstro.
Essa é a janela do Sete. Depois de um ou dois itens de spirit ele limpa waves e jungle em segundos e faz bola de neve com almas mais rápido que qualquer um, então nunca para de farmar entre as lutas. Em escaramuças, planta o Static Charge em alguém dentro do aglomerado inimigo — quando o stun em AoE com delay estoura, o grupo todo fica congelado pra um Storm Cloud de graça ou um Lightning Ball de pertinho. Escolhe lutas onde dá pra soltar a ult de uma cobertura ou de cima, num ponto contestado: a Urna reformulada (ponto de captura) e os Santuários que ficam invulneráveis até cair um par de Guardiões forçam os times a se aglomerar nos objetivos, que é exatamente o que a sua AoE pune. Não ulta num time fresco que ainda tem interrupção sobrando — espera eles gastarem o CC primeiro.
O Sete escala muito com spirit fixo, e um bom Storm Cloud numa luta aglomerada é um wipe do time — e um wipe normalmente garante o objetivo. Fica atrás, deixa sua frontline iniciar e absorver as interrupções inimigas, aí canaliza com linha de visão em cima da pilha. O Storm Cloud também serve como puro controle de área: solta na cova do Patrono ou no círculo da Urna pra forçar o inimigo a sair do chão que ele precisa. Gerencia a canalização — dá pra cancelar cedo pra não estender demais, mas o ideal é já ter gasto o CC deles e empilhado spirit pra derreter. Espírito Livre e Exposição Crescente são a sua condição de vitória; o Colete do Vidente te mantém vivo durante a canalização.
O combo principal é Static Charge em Storm Cloud: marca um alvo na pilha e, quando o stun estoura, o grupo todo come uma canalização garantida. Pra gun, empilha Power Surge com Balas de Tesla e munição extra pra a Rajada de Balas virar uma escopeta de raio encadeado que apaga waves, acampamentos e heróis aglomerados. Em teamfight, Exposição Crescente mais Reverberação Mística transforma a ult num wipe — o Storm Cloud ticka rápido em vários alvos, escalando o amp de spirit e re-ativando os pulsos da Reverberação (e, por ser de pertinho, escapa do bug de falloff do Power Surge em longa distância). Monta spirit fixo, não condicional: Espírito Aprimorado e Espírito Livre buffam cada proc de Power Surge, enquanto o Surto Arcano só buffa o primeiro tiro — pula ele na linha de gun. Garante a canalização com Irrefreável, Troca Etérea ou Colete do Vidente pra interrupção não desperdiçar ela, e o Fragmento Ecoante te dá um segundo Storm Cloud pra bombas de tapete em sequência.
O Sete se farta de comps que se aglomeram, de treta sem mobilidade e de qualquer um obrigado a ficar parado — Abrams, Mo e Krill, e qualquer time cercando um Santuário ou capturando a Urna. Ele sofre contra divers móveis e pickoff de longa distância que punem a canalização parada e os 730 de vida dele: Vindicta, Garra Cinza, Bruma e Chico querem te deletar no meio da ult. As interrupções pesadas são o counter de verdade — gancho do Bebop, nocautes, Maldição e Silêncio cancelam o Storm Cloud de graça. Respeita essas compras: carrega Redutor de Malefícios e Irrefreável, solta de uma cobertura, e nunca abre uma luta com a ult.
Conserta primeiro aquela regen quebrada de 1 de vida por segundo, depois começa a dar spike. Espírito Adicional e Explosão Mística escalam cada habilidade e cada choque de Power Surge; Rito de Cura e Regeneração Adicional te deixam trocar de verdade e ficar na wave; Munição Mata-Monstro acelera o giro de acampamentos que farma mais que a sua lane.
Espírito Aprimorado
Balas de Tesla
Recarga Superior
Desaceleração Mística
Armadura Balística
Extensor Temporal
Espírito Aprimorado vale pra cada bala de Power Surge (rende mais que o Surto Arcano, que só buffa o primeiro proc). Balas de Tesla empilha com o ricochete do choque pra um clear absurdo de wave e luta aglomerada; Recarga Superior mantém o Storm Cloud e o Lightning Ball prontos; Desaceleração Mística prende os grupos dentro da sua AoE; Armadura Balística e Extensor Temporal te mantêm vivo e a canalização longa enquanto você é um alvo parado. Troca a Armadura Balística por Armadura Espiritual contra lanes de caster.
Espírito Livre é um poderzão sem contrapartida que escala as habilidades e cada proc de choque. Exposição Crescente escala em cima dos vários ticks rápidos do Storm Cloud e derrete times inteiros; Reverberação Mística adiciona um pulso em AoE a cada acerto — brutal com Static Charge e a ult num aglomerado. Duração Superior alonga a canalização e as janelas de stun, e o Colete do Vidente te dá uma barreira ao soltar pra você sobreviver à canalização.
Seguro pra canalização e counters. Irrefreável empurra a ult através de stuns e silences; Troca Etérea te tira de um dive; Redutor de Malefícios encara comps de Maldição e Silêncio que cancelam o Storm Cloud. Fragmento Ecoante dá uma segunda ult ou dois Lightning Ball pra controle de área em sequência, e Vulnerabilidade Mística empilha amp pro time todo numa build mais de suporte.
Sete é bom pra iniciante?
É — ele é complexidade 1 com um kit simples, o farm mais rápido do jogo e uma ult que ganha teamfight. A única parte difícil é aprender a hora de canalizar o Storm Cloud sem morrer, então joga seguro e solta de uma cobertura até pegar a leitura.
Sete de gun ou de spirit?
Sempre spirit — mas spirit é a build de gun dele. O Power Surge faz suas balas escalarem com poder de spirit, então você empilha spirit fixo mais um pouco de munição e cadência (Balas de Tesla, pente, cadência) pra disparar mais procs de raio encadeado. Sete de dano de weapon não existe.
Como acerto o Storm Cloud?
Não abre com ele. Espera o inimigo gastar a mobilidade e as interrupções, solta de uma cobertura ou de cima (precisa de linha de visão pra dar dano), e de preferência combina depois de um stun de Static Charge. Carrega Irrefreável ou Troca Etérea pra não cancelarem de graça.
Por que sou tão fraco no early?
A regen base dele é de mais ou menos 1 de vida por segundo, então ele passa fome na lane. Compra Rito de Cura e Regeneração Adicional na primeira ida e farma acampamentos pra dar spike — Sete é herói de bola de neve com farm, não de treta no early.
Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.
Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.