Dano de weapon vs spirit

Todo dano no Deadlock é Weapon (laranja) ou Spirit (roxo) — o laranja cresce com sua arma e seu level, o roxo cresce com o Poder de Espírito (spirit).
O Deadlock tem exatamente dois tipos de dano. O dano de Weapon (bala) é sua arma e a maioria dos itens básicos, e ele sobe conforme você ganha level; o dano de Spirit é suas habilidades e itens tech, e ele sobe com o Poder de Espírito. Ler qual cor tá te rasgando te diz o que o inimigo buildou — e o que você deveria buildar.
Laranja vs roxo
Só existem dois tipos de dano, e a cor dos números já te diz na hora qual é. O dano de Weapon — também chamado de dano de bala — é tudo que sua arma dispara mais a maioria dos ataques básicos, e ele pisca laranja. O dano de Spirit é o tipo "mágico" das habilidades e itens tech, e ele pisca roxo. O cliente ainda chama o Spirit de dano "Tech" por baixo dos panos, então tooltips e guias mais antigos às vezes falam tech — é a mesma coisa. Você vai ver outras duas cores no meio da luta: os golpes de melee piscam azul-claro e os críticos/headshots estouram amarelo, mas eles ainda se resolvem como Weapon ou Spirit por baixo. Olhar a cor que tá comendo sua barra de vida é a leitura mais rápida do jogo: laranja quer dizer que uma arma tá te matando, roxo quer dizer que é uma habilidade.
O que escala cada tipo
Weapon e Spirit crescem a partir de stats completamente diferentes. O dano de Weapon parte do dano de bala base do seu herói — que sobe automaticamente a cada level — aí soma o Dano de Weapon Bônus dos itens laranja (Weapon) e dos seus investimentos de Weapon na loja, mais multiplicadores percentuais como o Fúria ou o Tiro Reforçado na Cabeça. O dano de Spirit funciona em cima do Poder de Espírito: cada habilidade e item tech carrega o próprio coeficiente de scaling de spirit, e o dano final = base + (Poder de Espírito × esse coeficiente). Empilha itens roxos (Spirit) e toda habilidade que escala bate mais forte de uma vez. Segura ALT em cima de uma habilidade pra ver a razão de spirit exata dela — um número maior quer dizer que o Poder de Espírito rende mais ali. A pegadinha: algumas habilidades dão dano de Spirit mas têm scaling de spirit zero, então elas aparecem roxas mas ignoram completamente o Poder de Espírito. O sinal é o ícone de seta roxa pra cima / estrela de spirit — essa marcação quer dizer que o Poder de Espírito realmente alimenta ela.
Como jogar na prática
Builda o tipo com que seu herói realmente escala. Despejar Poder de Espírito numa habilidade sem estrela de spirit, ou empilhar itens de arma num kit que é só habilidade, é alma queimada. O macete divertido é o híbrido: itens on-hit como as Balas de Tesla, as Balas Tóxicas e o Golpe Espiritual grudam dano de Spirit em cada bala ou melee, então um gun carry de repente ameaça as duas barras e seus itens de Spirit ainda sobem seu DPS. Na defesa, a cor que tá caindo em você decide sua compra — números laranja, pega resistência de weapon (bullet resist); números roxos, pega resistência de spirit (a conta completa de resistência tá em Dano e resistências). E lembra que muitos heróis são flexíveis: a Bruma e o Infernus podem puxar pra arma ou pra spirit dependendo dos itens, então confere a build inimiga no meio do jogo e itemiza contra a cor que tá de fato matando seu time, não a que você presumiu.
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- dano de weapon, dano de bala, dano de arma, dano de spirit, dano tech, dano mágico, tipos de dano, weapon vs spirit, dano de poder de espírito, dano de weapon do herói, dano espiritual, tipos de dano no jogo
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z