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Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Easy New-player friendly Disparo rápido IncendiárioExplosivoQueima-Pneu

Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas.

Signature abilities4
Napalm Avanço Flamejante Incendiar Combustão Contusiva ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Cospe uma mistura incendiária, causando Spirit Damage, aplicando desaceleração e encharcando os alvos em napalm.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Efeito do napalm: +0% de roubo de vida — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Efeito do napalm: +16% de dano sofrido e 0% de cura — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Avanço Flamejante
38s
Instant cast

Avança para a frente, ganhando Slow Resistance enquanto deixa um rastro flamejante que causa Spirit DPS. SegureMove Forwarddurante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
Dano por segundo
1AP Cooldown -12s
2AP +4s de duração do rastro e +30 de dano por segundo — Dano por segundo +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Torna-se uma habilidade com 0 cargas, com 0s entre cargas — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Incendiar

As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem Spirit DPS. As habilidades reiniciam a duração do efeito base.

14
Dano por segundo
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP Dano por segundo +16
2AP Efeito do incêndio: 0% de dano espiritual — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Maxs de duração máxima da queima — Burn Duration +3s
Ability 4
Combustão Contusiva
165s
Instant cast

Transforma-se em uma bomba viva, causando Spirit Damage e aplicando Stun a todos os inimigos próximos após um atraso. A habilidade não pode ser interrompida.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s de recarga e +0% de roubo de vida da explosão — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s de duração do atordoamento e +12m m de raio — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus é o bruiser de DoT do Deadlock que vai escalando o dano — ele não te dá burst, ele te bota pra queimar e te supera no sustain enquanto você derrete. A SMG dele não é o dano em si, é o isqueiro: cada tiro acumula Afterburn, o Napalm cobre o alvo de fogo, e o kit todo escala com spirit, então a maioria das almas vai pra spirit com uma linha pequena de weapon só pra espalhar a queimadura. Complexidade 1 e marcado como amigável pra quem tá começando, ele é um ótimo primeiro herói — bota fogo, dasha pra dentro e pra fora, e deixa o DoT trabalhar.

Early game

Você ganha a lane na consistência, não no burst, porque o Afterburn precisa de alguns tiros pra escalar até o máximo. Segura o fogo contínuo num alvo só em vez de dar tapinha — a queimadura continua tickando depois que ele quebra a linha de visão, então até uma janela curta já compensa. Usa o Napalm pra garantir os last hits, contestar os denies e renovar a queimadura entre os pentes. O Flame Dash é a sua válvula de escape: dasha pra fora de um dive, ou atravessa uma wave de criaturas e deixa o rastro de fogo chipando elas. Bota um ponto cedo no Afterburn — o upgrade de 1 AP quase triplica o dano da queimadura lá pelos 1.000 de alma, o momento em que o Infernus realmente liga. Compra uns itens baratos de spirit e um pouco de vida/regen pra não morrer; você é frágil antes do lifesteal, então respeita o dive cedo dos heróis de burst e não estende demais atrás de um kill.

Mid game

É aqui que o Infernus ganha vida. Faz rush de Balas Tóxicas — o sangramento de %-vida-máxima e o corte de cura, somados ao Afterburn, é insuportável pra tank e healer e despedaça eles em qualquer troca prolongada. Adiciona o Roubo de Vida Espiritual pra essa treta de DoT realmente te curar, e imbui o Napalm com Recarregamento Célere pra nunca ficar sem munição no meio da luta. Agora rotaciona pesado: a sua ult em AoE é excelente pra limpar ou contestar um círculo cheio, então Flame Dash em Concussive Combustion te deixa pular em cima do ponto de captura da Urna, roubar um acampamento neutro ou contestar um Guardião. Pega alvos isolados, bota fogo neles e recua — o fogo termina o serviço depois que você sai.

Late game

No late, você é uma máquina de DoT de teamfight completa. A função é simples: entra num aglomerado, solta o Napalm e a ult pra incendiar todo mundo, e aí kita na velocidade máxima enquanto eles cozinham. Empilha redução de resistência a spirit — Fenda Espiritual mais Exposição Crescente — pra suas queimaduras passarem direto pela Resiliência Espiritual inimiga em vez de estagnar, e adiciona o Ricochete pra o Afterburn e as Balas Tóxicas se espalharem de um alvo pro grupo inteiro. Junta spirit puro com o Espírito Livre pra escalar cada tick. Como você precisa entrar a pé pra aplicar o fogo, guarda uma Barreira Divina ou Troca Etérea pra sobreviver ao seu próprio commit, e compra Inibidor quando o time precisar travar um carry fugindo.

Combos e truques

Napalm em Concussive Combustion: lança o Napalm primeiro pra a lentidão grudar eles no lugar, aí solta a ult — depois que ela sai não dá pra interromper, então ninguém escapa do raio da bomba. Flame Dash em Concussive é o seu engage padrão e o jeito mais limpo de cair num ponto contestado. Lembra que toda habilidade que você solta renova a queimadura base, então encaixa o Napalm entre os pentes pra manter o Afterburn no uptime máximo mesmo quando para de atirar. O Recarregamento Célere imbuído no Napalm te dá um reload de graça mais cadência de tiro na hora que você solta, resolvendo o problema de 'ficar sem munição no meio da luta'. Fenda Espiritual, Exposição Crescente e Vulnerabilidade Mística juntos fazem cada tick de queimadura ir escalando em vez de achatar. E o Fragmento Ecoante te deixa soltar duas vezes o Concussive Combustion pra uma segunda detonação numa luta aglomerada.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Spirit barato pra turbinar o Napalm e o Afterburn, uma segunda carga de Napalm pra dobro de queimadura e waveclear, mais um pouco de vida pra sobreviver à fase frágil.

Mid game3200

Balas Tóxicas é o spike prioritário — sangramento de %-vida-máxima e corte de cura por cima da queimadura derrete tank. Roubo de Vida Espiritual pra dar sustain na treta, Recarregamento Célere no Napalm pra não ficar sem munição, e Duração Superior como seu primeiro grande spike de spirit.

Late game6400

Fenda Espiritual e Exposição Crescente furam a resistência pra as queimaduras ignorarem a Resiliência Espiritual, o Ricochete espalha o fogo pro aglomerado todo, Espírito Livre e Reverberação Mística empilham spirit em AoE, e o Inibidor trava a luta.

Situacional4000

Maldição Anticura contra comps de muita cura/lifesteal, Troca Etérea ou Pele de Aço pra sobreviver ao foco logo depois de soltar a ult, Nocaute pra prender um alvo escorregadio no seu fogo, Armadura Espiritual contra lineups de burst de spirit, e Fragmento Ecoante pra soltar a bomba de novo.

Tips & tricks
Segura o fogo contínuo num alvo só em vez de dar tapinha — o Afterburn escala ao longo de vários tiros e continua tickando depois que ele quebra a linha de visão.
Toda habilidade que você solta renova a queimadura base, então encaixa o Napalm entre os pentes pra manter o fogo no uptime máximo mesmo recarregando.
Solta o Napalm antes da ult: a lentidão segura eles no raio da explosão, e o Concussive Combustion não dá pra interromper depois que sai.
Balas Tóxicas é o seu derretedor de tank e healer — o corte de cura mais o sangramento de %-vida-máxima empilha direto por cima do Afterburn.
Não tanka o delay da detonação — guarda a Troca Etérea ou a Barreira Divina e ativa ela passando pelo CC enquanto a bomba carrega.
Com o Ricochete, atirar num corpo só pinta Afterburn e Balas Tóxicas em todo mundo por perto — sua SMG de alvo único vira um incendiário em AoE.
Common questions

Infernus é bom pra iniciante?

É — ele é complexidade 1 e marcado oficialmente como amigável pra quem tá começando. Os inputs são simples (bota fogo, dasha pra dentro e pra fora) e o dano contínuo perdoa erro, então é um ótimo primeiro herói pra recomendar.

Infernus é de weapon ou spirit?

Híbrido com spirit no comando. Afterburn, Napalm e a ult escalam todos com spirit, então a maioria das almas vai pra spirit; você mantém só o suficiente de weapon (Balas Tóxicas, Ricochete) pra aplicar e espalhar a queimadura. Infernus de gun puro tá fora do meta.

O que faço rush no Infernus?

Um ponto no Afterburn mais spirit barato cedo — o upgrade de 1 AP do Afterburn quase triplica a queimadura lá pelos 1.000 de alma. Depois Balas Tóxicas e Roubo de Vida Espiritual como primeiro spike de mid, seguido de Duração Superior.

Como jogo bem o Concussive Combustion?

Ele tem um tempo de carga mas não dá pra interromper depois de soltar, então solta passando pelo CC inimigo — de preferência depois que o Napalm ou o Flame Dash travou eles no alcance de melee. Guarda a Troca Etérea ou a Barreira Divina se espera tomar foco durante o delay da detonação.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Incêndio Digital
Disparo rápido
52.4
DPS
5.5
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
27
Ammo
2.3s
Reload
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Combustão Contusiva T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Avanço Flamejante DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Avanço Flamejante DPS now does half damage to objective
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Incendiar DPS increased from 12 to 14
  • Incendiar T1 DPS increased from +14 to +16
  • Combustão Contusiva T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Combustão Contusiva T2 increased from -65s Cooldown to -75s
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Avanço Flamejante speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Combustão Contusiva T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Avanço Flamejante DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Incendiar buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update24 de out. de 2025
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Avanço Flamejante T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Incendiar T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Incendiar T3 reduced from +28 DPS to +26
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Avanço Flamejante DPS reduced from 33 to 30
  • Avanço Flamejante T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
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