deadlock.io
Pocket Disponível

Mala

Moderate Disparo dividido TrapaçasDano em rajadaSapos

Mala entra por um caminho preparado, espalha pressão e sai antes que a resposta se torne fatal. A capa e a maleta oferecem decisões distintas de movimento e tempo. Gastar as duas na entrada pode remover a fuga que fazia a aproximação valer a pena.

Habilidades4
Habilidade 1
Bombardeio
32s
Instant cast

Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam dano espiritual e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala dano aumentado acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.

6%
Amplificação por acúmulo
32↑0.47
Dano por projétil
24%
Lentidão de movimento
2s
Canalização
Dados do jogo
Recarga
32s
Canalização
2s
Atraso de lançamento
0.3s
Raio
4.5m
Amplificação por acúmulo
6%
Dano por projétil
32 ↑0.47
Lentidão de movimento
24%
Qtd. de projéteis
4
Desaceleração
1.5s
Duração da amp.
15s
1AP
Dano por projétil
+16
2AP
Recarga
-16s
5AP

+4% de amplificação por acúmulo e 3 m de raio

Alterações detalhadas
Amplificação por acúmulo
+4%
Raio
+3m
Habilidade 2
Capa Voadora
25s
Instant cast

Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar 2ª habilidade para se teletransportar até a capa.

60↑1.3
Dano
0.2s
Atraso de lançamento
5m
Raio
3.8
Tempo de vida
1AP
Dano
+70
2AP

+5 de dano balístico por 6s

Alterações detalhadas
Dano balístico
+5
Duração do efeito
+6s
5AP

+1.6s de tempo de vida e -10s de recarga

Alterações detalhadas
Tempo de vida
+1.6
Recarga
-10s
Habilidade 3
Maleta Encantada
17s
Instant cast

Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa dano espiritual aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.

1.5s
Canalização
65↑1.1
Dano
0.15s
Atraso de lançamento
12m
Raio
1AP
Recarga
-5s
2AP
Dano
+90
5AP
Redução da cadência de tiro
+40%
Lentidão de movimento
+32%
Duração
+4s
Canalização
+1.5s
Raio
+4m
Habilidade 4
Aflição
170s
Instant cast

Aplica dano espiritual ao longo do tempo aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

32↑0.21
Dano por segundo
10s
Duração
0.6s
Atraso de lançamento
9m
Raio
1AP
Recarga
-35s
2AP

+3s de duração e +4 m de raio

Alterações detalhadas
Duração
+3s
Raio
+4m
5AP

Impede todo tipo de cura +13 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

Dano por segundo · Escalamento
+0.1
Alterações detalhadas
Dano por segundo
+13
Impede a cura
+1
Visão geralComo jogar

Como conduzir a luta

Lance a capa para um destino útil antes do contato próximo. Acertos de Bombardeio em heróis melhoram o dano seguinte, então conectar cedo prepara a entrada. Depois de entrar, acompanhe se a capa ainda oferece um teleporte seguro.

Como usar as habilidades

A maleta pode terminar antes com uma ação, permitindo escolher quando ocorre o dano próximo. Aflição aplica dano ao longo do tempo, mas não pode matar e não ativa efeitos de itens. Um aliado ou outro ataque ainda precisa finalizar quem a definitiva enfraqueceu.

Quais itens comprar

Dano espiritual favorece a sequência de habilidades. Recarga e movimento permitem repeti-la com uma saída pronta. Resistência importa quando a rota é previsível ou está bloqueada. Não presuma todas as interações entre dano contínuo e itens: a definitiva exclui explicitamente a ativação desses efeitos.

Como jogar contra

Observe a direção da capa e cubra seu destino sem abandonar a posição atual de Mala. Prepare dano para a saída da maleta em vez de gastar tudo nela. Um aliado com pouca vida afetado apenas por Aflição ainda precisa de proteção contra os ataques seguintes, que fazem a finalização real.

Builds da comunidade

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3.431
Notas do autor

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Situacional

Regeneração Adicional: Пассивный реген

Rito de Cura: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Explosão Mística: Берем в начале для доп урона

Frente Fria: Обязательно

Compressão de Recarga: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуInfusão → Capa Voadora

Expansão Mística: Infusão → Aflição

Vigor Adicional: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Salto Majestoso: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Recarga Superior: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Situacional

Troféus de Caça: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Ritual de Sacrifício: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Balística Arcana: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Revigoração: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Extensor Temporal: Infusão → Capa Voadora

Grande Expansão: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Duração Superior: Продливаем все скиллы

Antitanque: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Situacional

Relíquia Amaldiçoada: Берем против перекачей

Feitiço Desarmante: Против гана

Onda Silenciadora: Если нужно обезмолвить противника

Exaustor Espiritual: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Lente Focal: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Queima Espiritual: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Recarga Transcendente: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Espírito Livre: Увеличиваем урон

Explosão Ártica: + к урону, довольно неплохо

Troca Etérea: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Exposição Crescente: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Situacional

Regeneração Mística: Если трудно в начале и нужен доп реген

Regeneração Irradiante: Норм шмотка особенно со спирит берном

Roubo de Vida Espiritual: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Infusor: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Sanguessuga: Если нада

Можно взять

Situacional

Vulnerabilidade Mística: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Espírito Adicional: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Espírito Aprimorado: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Colete do Vidente: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Situacional

Queima-Roupa: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Situacional

Disparo Místico: Идеально, чтоб добить издалека

Fenda Espiritual: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Situacional

Transcendência Espiritual: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Tiro Debilitante na Cabeça: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Canhão de Vidro: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Situacional

Velocidade Resiliente: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Surto Arcano: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Implacável: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Situacional

Refutação: Если на линии бойцовский клуб

Emblema do Encantador: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Contrafeitiço: Против всего

Dissipador de Magias: Против противных дебаффов

Resiliência Espiritual: Против спирита

Resiliência Balística: Против пуль

Quebra-Magias: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Irrefreável: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Correntes do Bruxo: Шмотка хорошая только в лейте

Barreira Reativa: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Proteção Espiritual: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Pele de Aço: Против перефиженных ганнеров

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 2 Capa VoadoraDesbloqueio
  2. 2 3 Maleta EncantadaDesbloqueio
  3. 3 1 BombardeioDesbloqueio
  4. 4 4 AfliçãoDesbloqueio
  5. 5 2 ◆ 1 Capa VoadoraCusto em pontos: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Maleta EncantadaCusto em pontos: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Maleta EncantadaCusto em pontos: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Capa VoadoraCusto em pontos: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Capa VoadoraCusto em pontos: 5
  10. 10 4 ◆ 1 AfliçãoCusto em pontos: 1
  11. 11 4 ◆ 2 AfliçãoCusto em pontos: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfliçãoCusto em pontos: 5
  13. 13 1 ◆ 1 BombardeioCusto em pontos: 1
  14. 14 1 ◆ 2 BombardeioCusto em pontos: 2
  15. 15 1 ◆ 5 BombardeioCusto em pontos: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Maleta EncantadaCusto em pontos: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2.614
Notas do autor

best gun build on pocket

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 2 Capa VoadoraDesbloqueio
  2. 2 3 Maleta EncantadaDesbloqueio
  3. 3 1 BombardeioDesbloqueio
  4. 4 4 AfliçãoDesbloqueio
  5. 5 2 ◆ 1 Capa VoadoraCusto em pontos: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Capa VoadoraCusto em pontos: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Maleta EncantadaCusto em pontos: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Capa VoadoraCusto em pontos: 5
  9. 9 4 ◆ 1 AfliçãoCusto em pontos: 1
  10. 10 4 ◆ 2 AfliçãoCusto em pontos: 2
  11. 11 4 ◆ 5 AfliçãoCusto em pontos: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Maleta EncantadaCusto em pontos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Maleta EncantadaCusto em pontos: 5
  14. 14 1 ◆ 1 BombardeioCusto em pontos: 1
  15. 15 1 ◆ 2 BombardeioCusto em pontos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 BombardeioCusto em pontos: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2.032
Notas do autor

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Frente Fria: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Expansão Mística: Infusão → Aflição

Vulnerabilidade Mística: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Compressão de Recarga: -5 секунд для плащаInfusão → Capa Voadora

Itens 2

Situacional

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Ovo Dourado: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Recarga Superior: -30 секунд особенно важно

Dissipador de Magias: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Reverberação Mística: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуInfusão → Capa Voadora

Recarga Transcendente: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Colete do Vidente: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Queima Espiritual: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Exposição Crescente: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Situacional

Regeneração Irradiante: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Situacional

Onda Silenciadora: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Espírito Livre: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Restaurador: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Feitiço Desacelerador: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Teia Quântica: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Transcendência Espiritual: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Explosão Ártica: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Troca Etérea: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Itens 6

Situacional

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

Nocaute: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Lente Focal: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Relíquia Amaldiçoada: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Irrefreável: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Quebra-Magias: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Pele de Aço: много мерзких ган тварей

Ritual de Sacrifício: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Canhão de Vidro: я шучу, ты шо ебанулся?

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 2 Capa VoadoraDesbloqueio
  2. 2 3 Maleta EncantadaDesbloqueio
  3. 3 2 ◆ 1 Capa VoadoraCusto em pontos: 1
  4. 4 1 BombardeioDesbloqueio
  5. 5 3 ◆ 1 Maleta EncantadaCusto em pontos: 1
  6. 6 4 AfliçãoDesbloqueio
  7. 7 3 ◆ 2 Maleta EncantadaCusto em pontos: 2
  8. 8 1 ◆ 1 BombardeioCusto em pontos: 1
  9. 9 4 ◆ 1 AfliçãoCusto em pontos: 1
  10. 10 1 ◆ 2 BombardeioCusto em pontos: 2
  11. 11 4 ◆ 2 AfliçãoCusto em pontos: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfliçãoCusto em pontos: 5
  13. 13 1 ◆ 5 BombardeioCusto em pontos: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Capa VoadoraCusto em pontos: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Capa VoadoraCusto em pontos: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Maleta EncantadaCusto em pontos: 5

Atributos

16/09/2026 – 22/09/2026
Taxa de vitória
46,5%
Partidas
63.655

Modo normal · Partidas ranqueadas e casuais · Todos os ranks Deadlock API ·

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 57 Vel. de mov. máx. 74 Dano por segundo 59 DPS com recarga 67 Alcance 24 Munição 20
Vida 780
Regeneração de vida 1/s
Vel. de mov. máx. 7.2 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 56.9
DPS com recarga 38.3
Alcance 46 m
Munição 11
Arma principal
A Ovelha Negra
Disparo dividido
56.9
Dano por segundo
4.3×7
Dano por bala
1.9rps
Cadência de tiro
11
Munição
2.8s
Recarga
38.3
DPS com recarga
26
Tiros para eliminar o alvo
18.8s
Tempo para eliminar o alvo
330
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m16m45.7m177.8m
Corpo a corpo 60Golpe leve 116Golpe pesado
Lore

Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.

Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.

Histórico de mudanças29
Minor Update - 07-28-202628 de jul. de 2026
  • Capa Voadora T3 reduced from -11s Cooldown to -10s
  • Aflição DPS reduced by ~6% (also reduces the spirit scaling and the upgrades)
Minor Update - 07-09-202609 de jul. de 2026
  • Aflição duration reduced from 11s to 10s
Minor Update - 06-30-202630 de jun. de 2026
  • Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
  • Capa Voadora T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
Minor Update - 06-11-202612 de jun. de 2026
  • Bullet damage growth reduced from +0.2 to +0.16
  • Capa Voadora T3 reduced from -13s Cooldown to -12s
  • Aflição now does half damage on objectives
Minor Update - 05-31-202631 de mai. de 2026
  • Capa Voadora T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Aflição T3 reduced from +18 DPS to +14
05-27-2025 Update27 de mai. de 2025
  • Capa Voadora spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update11 de mai. de 2025
  • Aflição duration reduced from 14s to 12s
Shop Rework Update08 de mai. de 2025
  • Base bullet damage increased from 3.9 to 4.1.
  • Aflição: No longer removed by Debuff Remover (as this item no longer removes ultimate effects).
  • Aflição: Duration reduced from 18s to 14s.
  • Aflição: DPS increased from 10 to 30.
  • Aflição: Initial damage reduced from 18% to 10%.
Dados e APIAPI
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt