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Mala

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderate Disparo dividido TraiçoeiroDano em rajadaSapos

Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.

Signature abilities4
Bombardeio Capa Voadora Maleta Encantada Aflição ult at lvl 6
Ability 1
Bombardeio
32s
Instant cast

Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam Spirit Damage e desaceleração na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Mala Damage Amp acumulável. Ao usá-la no ar, Mala flutuará. Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% de amplificação por acúmulo e 4.5m m de raio — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Capa Voadora
25s
Instant cast

Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar Ability 2 para se teletransportar até a capa.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 de dano balístico por 0s — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8s de tempo de vida e 25s de recarga — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Maleta Encantada
17s
Instant cast

Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa Spirit Damage aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Durations de duração +12m m de raio -Slow Percent% de velocidade de movimento e taxa de disparo por 0s — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Aflição
150s
Instant cast

Aplica Spirit DPS aos inimigos próximos. O dano da Aflição não é letal nem ativa itens.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
Dano por segundo
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s de duração e +9m m de raio — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Impede todo tipo de cura +34 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual — Dano por segundo +14, Dano por segundo +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

O Mala é um assassino de spirit de papel que entra por um ângulo, cobre a briga com Affliction e depois deleta um squishy com um Barrage no ar antes de sumir com Flying Cloak ou Enchanter's Satchel. Você não é de treta — é um flanqueador que pega o carry inimigo e vaza antes de qualquer um punir seus 780 de vida. Poucos botões, mas um teto de skill real: é fácil sobreviver, difícil carregar de verdade até o teleporte do cloak pro satchel e o Barrage flutuante virarem memória muscular.

Early game

Joga a lane focando spirit — sua shotgun Spreadshot bate como um caminhão no queima-roupa, então usa pra last hit e rajadas curtas de harass, mas nunca esquece que o carry é o Barrage. Não canaliza o Barrage parado, onde o inimigo sai andando dele; joga depois de um dash ou de um passo pra manter o valor. Segura a lane com Rito de Cura, ganha a guerra de trocas e mira seu primeiro spike de verdade lá pelos 4,5-5k de alma, quando a Frente Fria fica online e você já juntou umas peças de spirit. A ordem de skill que a maioria dos Malas usa: Barrage primeiro, um ponto cedo em Enchanter's Satchel e Flying Cloak cada, depois maxa o Barrage. Se você tá apanhando de dive, dois pontos cedo em Flying Cloak compram tempo na lane e uma fuga. Primeiras compras: Rito de Cura, Espírito Adicional, Explosão Mística.

Mid game

Essa é a melhor janela do Mala. Conforme a redução de cooldown vai chegando, você tem uptime quase permanente de Cloak e Satchel — fica roamando direto, ganka lanes de ângulos que ninguém espera e farma os acampamentos da jungle rápido com Frente Fria mais Barrage. Pega o carry inimigo, não a frontline deles: contorna por trás, solta o burst e vaza. Disputa a captura king-of-the-hill da Urna jogando o Affliction bem em cima do círculo pra pressão de AoE — e porque dá pra escapar pra dentro da mala no instante que eles caem em cima de você. O Feitiço Desacelerador aqui é enorme: ele prende o alvo pra que ninguém saia andando do canal do Barrage.

Late game

Você é quem abre o teamfight e o assassino, nunca a frontline. Abre a briga espalhando o Affliction no máximo de inimigos que der — é um DoT largo e não-letal que prepara os kills em vez de garantir. Aí acha o ângulo de Barrage no ar em cima da backline deles, dobra com Fragmento Ecoante pra uma nuke empilhada e recua. Com o −10 de vida base geral do patch, você não pode de jeito nenhum ser pego no meio do canal, então a essa altura tem que ter um botão de 'ai, não' — Troca Etérea pra sair de fase de um burst ou Colete do Vidente contra comps de spirit. Win condition: o carry deles morre nos três primeiros segundos e você já vazou.

Combos e truques

Barrage no ar: conjura depois de um air-dash, saindo de uma tirolesa ou no meio do Flying Cloak — você flutua e mantém o momento em vez de travar no lugar, e pelo kit, o air-dash e o Flying Cloak NÃO cancelam o Barrage, então dá pra continuar se mexendo enquanto canaliza. Teleporte com cancel da mala: lança o Flying Cloak passando do inimigo, solta o Enchanter's Satchel pra ficar invulnerável e teleporta pro cloak — você chega na backline deles intocável e abre tudo. O Satchel também é dano: diva numa penca, cai dentro da mala e o estouro de saída mais o Barrage limpam. Barrage dobrado com Echo Shard: canaliza, Fragmento Ecoante e re-conjura na hora pra duas nukes ampliadas. Sempre prende antes de canalizar — Feitiço Desacelerador ou Nocaute tiram o único counter do Barrage, que é movimento.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Spike de spirit mais sustain de lane pra você ganhar a guerra de trocas. Explosão Mística adiciona dano fixo em todo acerto de habilidade e a Frente Fria é o spike clássico do Mala — burst de AoE mais limpeza instantânea da jungle.

Mid game3200

Escala o spirit, adiciona o lockdown que falta e liga o motor de CDR. Expansão Mística aumenta a área do Barrage e do Affliction pra acertar mais projéteis; Feitiço Desacelerador prende o alvo pra que o canal não seja esquivado; Recarga Superior é o que deixa Cloak e Satchel quase permanentes.

Late game6400

Burst máximo com um botão de sobrevivência. Recarga Transcendente te deixa um flanqueador permanente, Fragmento Ecoante dá a nuke de canal duplo, Queima Espiritual amplia seu DoT e a saída de spirit, e Troca Etérea é a saída de fase pra você nunca morrer no meio do Barrage.

Situacional6000

Troca esses pela matchup. Armadura Espiritual é quase obrigatória contra comps de spirit, já que o Mala tem −15% de resistência de spirit base; Colete do Vidente é o melhor defensivo de 6k pra um mago squishy; Nocaute prende firme um alvo ou cancela uma ult-chave; Redutor de Malefícios impede que eles te stunem em cadeia pra fora do cloak.

Tips & tricks
Nunca canaliza o Barrage parado — joga saindo de um dash, de uma tirolesa ou no meio do cloak pra você flutuar e ficar escorregadio.
O Affliction é abertura, não execução: espalha ele no time inimigo inteiro logo no início e depois cobra com o Barrage e a arma.
Cloak passando deles, Satchel pra invulnerabilidade e teleporta — você pousa na backline intocável e dá burst antes deles reagirem.
Prende primeiro, canaliza depois: Feitiço Desacelerador ou Nocaute tiram o movimento, a única coisa que vence o Barrage.
Fragmento Ecoante logo depois de um Barrage te dá duas nukes empilhadas com amp de spirit cheio — seu maior delete de alvo único.
Você tem 780 de vida e −15% de resistência de spirit — sobreviver é esquivar, não tankar, então encadeia Satchel, Cloak e Troca Etérea e compra Armadura Espiritual contra magos.
Common questions

Mala de weapon ou de spirit?

Spirit, sem dúvida. O Barrage escala com spirit e é todo o seu plano de carregar; a shotgun Spreadshot é só pra last hit e finalizar no queima-roupa. Empilha spirit e redução de cooldown.

Como usar bem o Affliction?

Como abertura de briga, não como botão de kill. É um DoT largo e não-letal que não proca itens, então espalha no máximo de inimigos que der no começo da luta e depois converte com o Barrage e a arma. Também é ótimo pra disputar o círculo king-of-the-hill da Urna.

Por que o Mala parece tão squishy?

Porque ele é mesmo — 780 de vida base, ainda menos depois do −10 de vida base desse patch, mais −15% de resistência de spirit base. Sobreviver vem de esquivar, não de vida: encadeia Satchel, Cloak e Troca Etérea, nunca canaliza o Barrage no aberto e pega Armadura Espiritual ou Colete do Vidente contra comps de magia.

O Mala é amigável pra iniciante?

Mais ou menos. Duas fugas deixam ele perdoável pra sobreviver, mas o teto de dano precisa do timing de Barrage no ar e do teleporte do cloak pro satchel — espera uma curva de aprendizado antes de realmente carregar jogos com ele.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
A Ovelha Negra
Disparo dividido
56.9
DPS
4.3×7
Bullet damage
1.9rps
Fire rate
11
Ammo
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.

Assumindo o codinome "Mala", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
Minor Update - 05-31-202631 de mai. de 2026
  • Capa Voadora T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Aflição T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Capa Voadora T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Aflição cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Mala, Víbora
  • Maleta Encantada spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Aflição cooldown reduced from 150s to 140s
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Capa Voadora damage reduced from 85 to 70
  • Capa Voadora T2 increased from +75 to +85
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Aflição initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
07-04-2025 Update04 de jul. de 2025
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
05-27-2025 Update27 de mai. de 2025
  • Capa Voadora spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
05-11-2025 Update11 de mai. de 2025
  • Aflição duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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