Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha Bonus Fire Rate e causa Weapon Damage adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.
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Tiro Rápido
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Sola da Bota
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Boleadeira
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Maldição Lupina
ult at lvl 6
Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha Bonus Fire Rate e causa Weapon Damage adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.
Lança uma boleadeira, causando Spirit Damage, aplicando desaceleração e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.
Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente. Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de Max Health, Fire Rate cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.
Prata é uma bruiser-carry de transformação que luta como um rifle de longa distância na forma humana e vira uma lobisomem que se autocura e diva a backline quando o Bloodlust enche. Ela snowballa em cima de picks: prende um alvo com o Entangling Bola, derrete frontliners com o Slam Fire que escala com o HP do alvo, e aí transforma pra limpar enquanto tem mais sustain que o burst inimigo. A janela de poder dela é o mid game, então ela quer fechar as lutas antes dos hyperscalers de late assumirem. O grounding avalia ela em complexidade 1, mas é uma heroína do tipo 'parece fácil, joga difícil' — uma lane complicada mais o timing de Bloodlust/forma deixam ela pesada de execução, não um pick de iniciante.
A fase de lane é o ponto fraco da Prata — respeita. O HP base dela tomou um corte nesse patch e ela perde trocas pesadas pra gente como Mortícia, Mala e Sete, então joga pra farmar, não pra treta. Usa o rifle de 7000 de alcance pra garantir last hits e dar deny, reforça suas trocas de dano com o Slam Fire quando um inimigo se estica demais, e usa o Boot Kick pra poke-e-recua (o dash te desloca pra longe deles, então serve de disengage também). Compra sustain e um tanto de HP primeiro — Disparo Restaurador foi buffado e é perfeito pro poke dela, que vive de bodyshot. Só compromete num primeiro pick quando o Bola estiver pronto e você tiver um ângulo limpo de Boot Kick; senão, só acompanha sua curva de almas e espera o spike.
Essa é a janela da Prata — o spike de tempo dela. Quando um núcleo de cadência de tiro mais Balas Tóxicas entra em jogo, para de farmar e começa a gankar: Bola no dasher inimigo pra matar a fuga deles, Boot Kick pra marcar, Slam Fire pro chunk, e aí transforma e limpa. O lifesteal da forma de lobo deixa ela excelente no círculo de captura da Urna reformulado — ela consegue segurar o ponto de rei da colina sozinha enquanto seu time rotaciona. Acompanha o tempo de mobilidade-e-spirit do meta atual e força os objetivos agora; você NÃO quer as lutas arrastando pro late game, onde scalers tipo Victor te ofuscam.
Se o jogo se estender, monta uma diver de frontline quase imortal. Força a transformação bem antes de engajar (não entra de boa na forma humana e toma burst), Mauling Leap na backline pra rasgar a resistência balística deles e aplicar um sangramento, Tail Whack pra desarmar e prender, e aí Go For the Throat pra cortar-e-executar enquanto cura uns 40% do dano. Com Sanguessuga e seu anti-cura em jogo, você tem mais sustain que o burst do time inteiro deles. Balas Tóxicas e Inibidor te tornam a âncora de anti-cura do time, então tanks e comps de lifesteal inimigos simplesmente não conseguem curar mais que o seu dive — essa é sua win condition.
Pick principal: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. O Bola dá root e trava dashes/stamina/pulos, o Boot Kick dasha pra dentro e marca, e o bônus do Slam Fire que escala com o HP do alvo dá um chunk antes deles reagirem. Atirar numa marca de Boot Kick dá dano bônus de spirit e consome a marca — e combina com Ataque Fantasma pra um teleporte de graça direto em cima do alvo marcado. Trata o Slam Fire como antitanque: despeja na frontline inimiga e empilha Balas Tóxicas pra sua cadência de tiro rasgar a resistência balística deles enquanto o dano por porcentagem de vida faz o resto. Imbui Recarregamento Célere no Bola ou no Boot Kick pra duas recargas 'de graça' por luta — você vai continuar atirando muito mais tempo do que os inimigos esperam. A sequência de lobo é Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. E nunca te sinta travada ao upar: cada ponto de signature melhora aquele slot nas DUAS formas.
Poke de weapon mais sustain pra sobreviver à lane complicada dela. Balas de Alta Velocidade acertam os bodyshots de longa distância, Cara a Cara cobre a precisão reduzida do Slam Fire de perto, e os dois itens de cura te mantêm cheia. Troca por Vida Adicional contra harass pesado.
Seu spike. Artilharia Rápida e Balas Tóxicas transformam a cadência de tiro num proc de anti-cura que derrete tank nas duas formas, Recarregamento Célere compra uptime de luta ao ser imbuído no Bola/Boot Kick, e Velocidade Resiliente mais Barreira Reativa te deixam grudar nos alvos e sobreviver ao dive que você foi feita pra dar.
Uma lutadora tank de lifesteal. A escalada de cadência de tiro com pouco HP do Frenesi reflete a identidade de Bloodlust com pouco HP dela, Punhos Esmagadores amplificam o Boot Kick e as garras de lobo, Sanguessuga empilha com o Go For the Throat pra um lobo quase imortal, Quebra-Magias te impede de ser trancada pra fora da transformação, e Inibidor é o anti-cura do seu time.
Ataque Fantasma te teleporta em cima de um alvo marcado pelo Boot Kick pra um engage de graça. Irrefreável garante o dive de transformação através de CC, Trama Sombria monta um flanco, e Redutor de Malefícios é pra lanes de CC pesado que senão despedaçariam seu dive.
Prata é heroína de weapon ou spirit?
Weapon. Itens de arma e cadência de tiro buffam TANTO o rifle humano quanto as garras de lobo dela, então um núcleo de weapon mais Balas Tóxicas é o padrão e spirit é só um respingo leve pra marca do Boot Kick, o Bola e o sangramento do Mauling Leap. Prata full-spirit rende abaixo.
Prata é boa pra iniciantes?
Mecanicamente ela parece simples, mas é pesada de execução: uma lane genuinamente fraca mais o timing de Bloodlust e de forma fazem dela uma heroína 'parece fácil, joga difícil'. Espera uma curva de aprendizado apesar da nota baixa de complexidade.
Como evito transformar na hora errada?
O Bloodlust acumula ao dar dano e enche mais rápido com pouco HP. Se você quer ficar humana pra picks de longa distância, não despeja poke nem toma chip à toa; se você quer o lobo, luta de propósito com vida baixa pra carregar ele logo antes de engajar.
Contra quem a Prata sofre?
Sete é o matchup mais difícil dela, com Victor e Dínamo logo atrás — eles ganham no tempo a lane fraca dela ou explodem o dive dela. Ela é forte contra alvos de pouca mobilidade e telegrafados como Venador, Holliday, Bebop e Rem, que o Bola consegue prender.
Lilah Prata é um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como caçadora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas à sua incrível intuição, a sua licantropia ajuda.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.