deadlock.io
Silver Live

Prata

~45.4% WR ~11.9% pick
Easy Longo alcance FerozUm desastreTransformação
Signature abilities4
Tiro Rápido Sola da Bota Boleadeira Maldição Lupina ult at lvl 6
Ability 1
Tiro Rápido
25s
Instant cast

Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha Bonus Fire Rate e causa Weapon Damage adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.

0.45s
Cast delay
1m
Cast range
5s
Duration
3
Max Shots
1AP Dano balístico +15%
2AP Cooldown -10s
5AP Caso acerte todos os disparos, causa +0% da vida atual como dano — Stack Duration +3s, Max stacks +3, Bonus Current Health Damage Percentage +7%
Ability 2
Sola da Bota
21s
Instant cast
0.35s
Channel time
0.25s
Cast delay
10.6m
Cast range
0s
Status Effect Disarmed
1AP Cooldown -6s
2AP Ao atingir um herói: restaura 0 de vigor — Stamina Restore +2
5AP +25 de dano adicional e inimigos chutados causam 0% de dano por 0s — Outgoing Damage Percent -35%, Debuff duration +5s, Bonus Damage +80
Ability 3
Boleadeira
23s
Instant cast

Lança uma boleadeira, causando Spirit Damage, aplicando desaceleração e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.

0.24s
Cast delay
40
Damage
20%
Slow
1.5s
Debuff duration
1AP Slow +25%
2AP Cooldown -8s
5AP +1.5s de malefício A boleadeira rebate em +0 alvos — Ricochet Count +2, Ricochet Range +15m, Debuff duration +0.75s
Ability 4
Maldição Lupina
40s
Instant cast

Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente. Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de Max Health, Fire Rate cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma.

0.2s
Cast delay
15s
Duration
125
Vida
1.5m
Move speed
1AP +0% de resistências balística e espiritual — Resist. balística +20%, Resist. espiritual +20%
2AP +1.5m m/s de velocidade de movimento e +125 de vida — Move speed +4m, Vida +200
5AP Ao matar um herói: restaura as habilidades, duração e cura da transformação — Kill Duration Bonus +15s, Kill Credit Window +1.5
Guidehow to play

Prata é uma bruiser-carry de transformação que luta como um rifle de longa distância na forma humana e vira uma lobisomem que se autocura e diva a backline quando o Bloodlust enche. Ela snowballa em cima de picks: prende um alvo com o Entangling Bola, derrete frontliners com o Slam Fire que escala com o HP do alvo, e aí transforma pra limpar enquanto tem mais sustain que o burst inimigo. A janela de poder dela é o mid game, então ela quer fechar as lutas antes dos hyperscalers de late assumirem. O grounding avalia ela em complexidade 1, mas é uma heroína do tipo 'parece fácil, joga difícil' — uma lane complicada mais o timing de Bloodlust/forma deixam ela pesada de execução, não um pick de iniciante.

Early game

A fase de lane é o ponto fraco da Prata — respeita. O HP base dela tomou um corte nesse patch e ela perde trocas pesadas pra gente como Mortícia, Mala e Sete, então joga pra farmar, não pra treta. Usa o rifle de 7000 de alcance pra garantir last hits e dar deny, reforça suas trocas de dano com o Slam Fire quando um inimigo se estica demais, e usa o Boot Kick pra poke-e-recua (o dash te desloca pra longe deles, então serve de disengage também). Compra sustain e um tanto de HP primeiro — Disparo Restaurador foi buffado e é perfeito pro poke dela, que vive de bodyshot. Só compromete num primeiro pick quando o Bola estiver pronto e você tiver um ângulo limpo de Boot Kick; senão, só acompanha sua curva de almas e espera o spike.

Mid game

Essa é a janela da Prata — o spike de tempo dela. Quando um núcleo de cadência de tiro mais Balas Tóxicas entra em jogo, para de farmar e começa a gankar: Bola no dasher inimigo pra matar a fuga deles, Boot Kick pra marcar, Slam Fire pro chunk, e aí transforma e limpa. O lifesteal da forma de lobo deixa ela excelente no círculo de captura da Urna reformulado — ela consegue segurar o ponto de rei da colina sozinha enquanto seu time rotaciona. Acompanha o tempo de mobilidade-e-spirit do meta atual e força os objetivos agora; você NÃO quer as lutas arrastando pro late game, onde scalers tipo Victor te ofuscam.

Late game

Se o jogo se estender, monta uma diver de frontline quase imortal. Força a transformação bem antes de engajar (não entra de boa na forma humana e toma burst), Mauling Leap na backline pra rasgar a resistência balística deles e aplicar um sangramento, Tail Whack pra desarmar e prender, e aí Go For the Throat pra cortar-e-executar enquanto cura uns 40% do dano. Com Sanguessuga e seu anti-cura em jogo, você tem mais sustain que o burst do time inteiro deles. Balas Tóxicas e Inibidor te tornam a âncora de anti-cura do time, então tanks e comps de lifesteal inimigos simplesmente não conseguem curar mais que o seu dive — essa é sua win condition.

Combos e truques

Pick principal: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. O Bola dá root e trava dashes/stamina/pulos, o Boot Kick dasha pra dentro e marca, e o bônus do Slam Fire que escala com o HP do alvo dá um chunk antes deles reagirem. Atirar numa marca de Boot Kick dá dano bônus de spirit e consome a marca — e combina com Ataque Fantasma pra um teleporte de graça direto em cima do alvo marcado. Trata o Slam Fire como antitanque: despeja na frontline inimiga e empilha Balas Tóxicas pra sua cadência de tiro rasgar a resistência balística deles enquanto o dano por porcentagem de vida faz o resto. Imbui Recarregamento Célere no Bola ou no Boot Kick pra duas recargas 'de graça' por luta — você vai continuar atirando muito mais tempo do que os inimigos esperam. A sequência de lobo é Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. E nunca te sinta travada ao upar: cada ponto de signature melhora aquele slot nas DUAS formas.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Poke de weapon mais sustain pra sobreviver à lane complicada dela. Balas de Alta Velocidade acertam os bodyshots de longa distância, Cara a Cara cobre a precisão reduzida do Slam Fire de perto, e os dois itens de cura te mantêm cheia. Troca por Vida Adicional contra harass pesado.

Mid game3200

Seu spike. Artilharia Rápida e Balas Tóxicas transformam a cadência de tiro num proc de anti-cura que derrete tank nas duas formas, Recarregamento Célere compra uptime de luta ao ser imbuído no Bola/Boot Kick, e Velocidade Resiliente mais Barreira Reativa te deixam grudar nos alvos e sobreviver ao dive que você foi feita pra dar.

Late game6400

Uma lutadora tank de lifesteal. A escalada de cadência de tiro com pouco HP do Frenesi reflete a identidade de Bloodlust com pouco HP dela, Punhos Esmagadores amplificam o Boot Kick e as garras de lobo, Sanguessuga empilha com o Go For the Throat pra um lobo quase imortal, Quebra-Magias te impede de ser trancada pra fora da transformação, e Inibidor é o anti-cura do seu time.

Situacional6400

Ataque Fantasma te teleporta em cima de um alvo marcado pelo Boot Kick pra um engage de graça. Irrefreável garante o dive de transformação através de CC, Trama Sombria monta um flanco, e Redutor de Malefícios é pra lanes de CC pesado que senão despedaçariam seu dive.

Tips & tricks
O Bloodlust enche mais rápido enquanto você está com pouco HP. Pra segurar um pick de longa distância, não pokeia demais; pra forçar o lobo pra um dive, luta de propósito com vida baixa pra carregar ele bem antes de engajar — e lembra que você NÃO consegue cancelar a forma de lobo depois que entra nela.
O Slam Fire escala com o HP atual do alvo, então sempre despeja no tank da frontline inimiga, nunca num squishy que já está com vida baixa.
O Entangling Bola bloqueia habilidades de movimento, stamina e pulo — é sua resposta dura contra dashers como Holliday ou Venador, não só um slow.
Balas Tóxicas é o melhor item dela: a velocidade de ataque dela proca o rasga-resistência e o corte de cura quase na hora, counterando forte tanks e comps de sustain.
Usa o círculo de captura da Urna reformulado a seu favor — o lifesteal da forma de lobo te deixa segurar o ponto de rei da colina sozinha enquanto seu time flanqueia.
Desprioriza Balas Desaceleradoras nesse patch — foi nerfada; aposta no Bola e na Velocidade Resiliente pra grudar no alvo no lugar.
Common questions

Prata é heroína de weapon ou spirit?

Weapon. Itens de arma e cadência de tiro buffam TANTO o rifle humano quanto as garras de lobo dela, então um núcleo de weapon mais Balas Tóxicas é o padrão e spirit é só um respingo leve pra marca do Boot Kick, o Bola e o sangramento do Mauling Leap. Prata full-spirit rende abaixo.

Prata é boa pra iniciantes?

Mecanicamente ela parece simples, mas é pesada de execução: uma lane genuinamente fraca mais o timing de Bloodlust e de forma fazem dela uma heroína 'parece fácil, joga difícil'. Espera uma curva de aprendizado apesar da nota baixa de complexidade.

Como evito transformar na hora errada?

O Bloodlust acumula ao dar dano e enche mais rápido com pouco HP. Se você quer ficar humana pra picks de longa distância, não despeja poke nem toma chip à toa; se você quer o lobo, luta de propósito com vida baixa pra carregar ele logo antes de engajar.

Contra quem a Prata sofre?

Sete é o matchup mais difícil dela, com Victor e Dínamo logo atrás — eles ganham no tempo a lane fraca dela ou explodem o dive dela. Ela é forte contra alvos de pouca mobilidade e telegrafados como Venador, Holliday, Bebop e Rem, que o Bola consegue prender.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 30 Sustain 78 Range 22 Ammo 1
Health 830
Regen 2.5/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 42.1
Sustained 40.1
Range 46 m
Ammo 7
Primary weapon
Cabelo do Cão
Longo alcance
42.1
DPS
5.1×7
Bullet damage
1.2rps
Fire rate
7
Ammo
0.3s
Reload
40.1
Sustained DPS
22
Shots to down
18.7s
Time to kill
14
Weak-spot shots
250
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Lilah Prata é um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como caçadora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas à sua incrível intuição, a sua licantropia ajuda.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
Minor Update - 05-31-202631 de mai. de 2026
  • Tiro Rápido Current Health as Damage reduced from 3% to 2.5%
  • Tiro Rápido T3 reduced from 8% Current Health as Damage to 7%
  • Boleadeira cooldown increased from 20s to 23s
  • Boleadeira T2 increased from -5s Cooldown to -8s
  • Maldição Lupina Fire Rate reduced from 65% to 60%
  • Bullet Cycle Time reduced from 0.9s to 0.85s (overall DPS adjusted to remain the same)
  • Boleadeira no longer prevents you from jumping and mantling
  • Boleadeira T2 changed from "+0.75s Duration" to "-5s Cooldown"
  • Boleadeira T3 changed from "-5s Cooldown and Ricochete to 2 additional targets" to "+0.75s Duration and Ricochete to 2 additional targets"
  • Maldição Lupina Fire Rate reduced from 80% to 65%
  • Fixed Tail Whack applying -12% Bullet Resist for the Disarm duration
  • Tiro Rápido Current Health As Damage reduced from 4% to 3%
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Bullet damage rescaled from 5.5+0.1206 to 5.4+0.124
  • Tiro Rápido cooldown increased from 22s to 25s
  • Tiro Rápido T2 cooldown increased from -7s to -10s
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Tiro Rápido Weapon Accuracy reduced from -25% to -30%
  • Go For The Throat, Sola da Bota and Mauling Leap now benefit from range increases
  • Sola da Bota now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tail Whack spirit scaling increased from 1 to 1.5
  • Maldição Lupina now grants 1.5m Move Speed
  • Prata
  • Prata is available to play now! The next hero from the Old Gods, New Blood update will be released on Thursday February 5th at 2pm PST. See you then!
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Quicksilver
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Quicksilver
Raw data & APIopen JSON from the client
silverslug80heroIdwerewolfcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt