Lança uma bola gosmenta que causa dano e deixa poças de gosma para trás, aplicando desaceleração de movimento aos inimigos na área.
Live
Viscoso atrapalha os seus adversários com esquivas inteligentes e curas estratégicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.
Poça Grudenta
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viscous_restorative_goo
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Soco Pegajoso
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Bola de Gosma
ult at lvl 6
Lança uma bola gosmenta que causa dano e deixa poças de gosma para trás, aplicando desaceleração de movimento aos inimigos na área.
Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um Knock Up. Os inimigos atingidos sofrerão Melee Damage e desaceleração. Você e os seus aliados têm maior controle aéreo.
Transforma-se em uma grande bola de gosma que causa dano e atordoamento contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência balística e espiritual, rebate em paredes e pode realizar pulos duplos.
O Viscoso é um disruptor puxado pra spirit com um botão de salvar: a Restorative Goo (o Cubo) come um combo inimigo inteiro e cospe você ou um aliado de volta com a vida cheia, enquanto o Splatter cutuca e o Goo Ball faz pinball numa backline aglomerada e a tranca num stun-lock. A arma lançada é fraca — serve pra last hit, deny e procar itens de on-hit, não pra carregar — então todo o seu dano vem do Splatter e do scaling de spirit. Ele vence inclinando a briga, não fazendo 1v9: ganha o sustain da lane, deleta um squishy com um burst de Puddle Punch ou ancora o time salvando o carry com o Cubo e zonando o círculo da Urna. Piso fácil (poke + Cubo), teto altíssimo (pinball de parede com o Goo Ball, Frogpunch) e, sendo sincero, situacional nesse patch — um pick de conforto/flex, não um tirano da meta.
Spamma Splatter no cooldown — é seu wave-clear, seu poke e o gatilho de proc pra todo item de on-hit de spirit, e o slow da poça te deixa ganhar ou sair de qualquer troca. Dá até pra atirar pra trás pra deixar um rastro de slow e kitar pra fora de um gank. A Restorative Goo (o Cubo) é seu ganha-trocas e botão de pânico desde o primeiro minuto: isca um combo comprometido, solta o Cubo e sai do outro lado com a vida cheia enquanto eles gastaram o burst à toa — e ainda serve como um pequeno reposicionamento. Lembra que o Puddle Punch conta como acerto melee, então Golpe Espiritual e Punhos Vampíricos procam à distância nele, o que garante last hit e chipa o inimigo de graça. A lane tá mais squishy do que nunca depois do −10 de vida base geral do patch, então respeita as lanes de burst (Infernus, Sete e Espectra te pokeiam mais); as primeiras compras puxam pra sustain mais um proc de spirit pra você valer mais na lane em vez de ir de all-in.
Seu power spike é o Splatter no tier 3 (acúmulo de spirit) mais seus primeiros um ou dois itens de amp. Começa a rotacionar e forçar picks em supports e farmers isolados, e prioriza o círculo de captura reformulado da Urna — ele foi feito sob medida pra você: rola o Goo Ball pra dentro, stuna quem disputar e solta o Cubo pra aguentar o burst deles dentro do anel. Usa o Cubo de forma proativa, não só reativa: joga ele num aliado conjurando (ult do Sete, uma parede de torreta da McGinnis, uma bomba do Bebop) e ele escuda o cara no meio do cast sem interromper o canal. Aprende também a deixa do inimigo — quando você dá Cubo num inimigo pra negar um spike, seu time pode recuar, mas ele sai com a vida cheia, então só faz isso pra anular um burst específico ou comprar um salvamento clutch, nunca por dano de valor.
No late, você é iniciador de teamfight e quem dá peel. Abre com o Goo Ball num corredor ou em cima de uma backline aglomerada pelo stun de impacto, emenda Puddle Punch e Splatter e sempre deixa um Cubo guardado pro carry. Com itens de cooldown e carga seus combos voltam tão rápido que você vira uma amolação constante — re-stuna, re-pokeia, re-Cuba. A win condition é segurar e virar objetivos: ficar praticamente impossível de matar dentro do Cubo e da resistência do Goo Ball no círculo da Urna, num push de Patrono ou numa disputa de Santuário, enquanto seu poke de spirit arranca pedaço de quem chega. Você raramente deleta um teamfight de cara; você faz o engage inimigo não dar em nada e mantém seu dano vivo tempo suficiente pra limpar.
Abertura de burst: Puddle Punch primeiro (proca Golpe Espiritual e rasga a resistência de spirit), depois Splatter, e com Explosão Mística por cima isso vira um all-in explosivo cedo num squishy. Toque duplo com Echo: Fragmento Ecoante re-conjura o Splatter na hora pra duas poças seguidas (burst duplo mais uma zona gorda de slow), ou re-dispara um impacto de Goo Ball / Puddle Punch pra um segundo stun. Pinball de Goo Ball: em corredores apertados, salas pequenas ou no círculo da Urna, quica a bola nas paredes pra acertar o mesmo alvo várias vezes — o stun de impacto re-aplica e prende ele muito mais tempo do que um cast aparenta. Re-stun com Pedra Errática: no meio do Goo Ball, a Pedra Errática mata seu momento, então você cai de volta em cima do inimigo e stuna de novo — encadeia pra um quase-lock. Frogpunch: conjura o Puddle Punch numa parede, quica nela e na hora solta o Salto Majestoso pra se lançar uma distância enorme pra rotação e engage. E sempre: Cubo no canal pra proteger, Cubo no inimigo só pra negar um spike específico.
Sustain mais um proc de spirit pra você valer mais na lane. Explosão Mística é seu melhor spike cedo de Splatter/Punch; Golpe Espiritual dispara no Puddle Punch (melee) e rasga a resistência de spirit; Carga Adicional dobra seu poke e o uptime de proc; Punhos Vampíricos te curam à distância pelo Punch; Rito de Cura e Vigor Adicional cobrem os resets e a esquiva de gank.
Espírito Aprimorado
Vulnerabilidade Mística
Compressão de Recarga
Extensor Temporal
Roubo de Vida Espiritual
Armadura Espiritual
Escala o Splatter e começa a brigar. Espírito Aprimorado levanta toda habilidade; Vulnerabilidade Mística amplia todo o follow-up de spirit depois que o Splatter marca; Compressão de Recarga e Extensor Temporal alimentam o kit inteiro faminto por cooldown e esticam seus slows, o Cubo e o Goo Ball; Roubo de Vida Espiritual transforma poke em sustain e Armadura Espiritual te mantém vivo no corpo a corpo nessa meta de junho cheia de spirit.
Recarga Superior
Recarga Rápida
Fragmento Ecoante
Espírito Livre
Reverberação Mística
Queima Espiritual
Burst e uptime implacáveis. Recarga Superior é o spike core de CDR pra ter Splatter, Cubo e Goo Ball quase o tempo todo; Recarga Rápida dá cargas extras pras cadeias de burst; Fragmento Ecoante dá toque duplo no Splatter ou re-stuna; Espírito Livre é seu teto de dano; Reverberação Mística transforma todo cast em pressão de AoE; Queima Espiritual adiciona anticura e um DoT pras brigas longas.
Escolhe pelo lobby. Pedra Errática reposiciona pra re-stunar caindo de novo e pro Frogpunch (e ainda é uma fuga clutch); Salto Majestoso destrava o tech de rotação do Frogpunch; Nocaute responde ults de mobilidade/canal do inimigo; Degeneração é anticura pesada contra comps de lifesteal; Troca Etérea é uma segunda janela intocável por cima do Cubo pra esquivar de uma ult-chave; Redutor de Malefícios encurta o CC inimigo pro seu combo e sua fuga não ficarem travados.
Viscoso de weapon ou de spirit?
Spirit, claramente. A arma é uma gosma lenta que faz arco e tem DPS baixo — usa só pra last hit, deny e procar itens de on-hit. Monta spirit: Explosão Mística pra Espírito Aprimorado/Livre, Recarga Superior e Fragmento Ecoante. O único sabor meio weapon é um híbrido de proc no Puddle Punch (Golpe Espiritual, Punhos Vampíricos), e mesmo esse é na real uma mistura de spirit/melee.
O Viscoso é bom pra iniciante?
Pra começar sim, pra dominar não. Poke de Splatter mais salvamento de Cubo ganha lane quase sem mecânica, então ele é tranquilo na complexidade 2. Mas as habilidades que dão o retorno — pinball de parede com o Goo Ball, re-stun com Pedra Errática, Frogpunch — têm um teto de skill alto que exige treino de verdade.
O Viscoso ainda é viável depois dos nerfs no Goo Ball e no Puddle Punch?
Ele é um pick situacional de conforto/flex nesse patch (C baixo, ~46-47% de WR), não S-tier. Mas a meta de junho de dano de spirit e mobilidade mais a reformulação da Urna em king-of-the-hill caem bem pra ele. Aposta nos salvamentos de Cubo, no scaling de spirit do Splatter e no zoneamento do Goo Ball em vez de esperar um delete de stun infinito.
Como usar bem o Goo Ball?
Não sai rolando ele em campo aberto, onde não faz nada. Guarda pra brigas em corredores, salas ou no círculo da Urna, acerta um grupo aglomerado pelo stun de impacto e quica nas paredes (ou com a Pedra Errática) pra esticar o lockdown — aí emenda Puddle Punch e Splatter.
O Triângulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as águas do Oceano Atlântico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predatório — conhecido apenas como "O Adversário" — assombra os mares... E os outros seres que lá habitam estão com muito medo.
Um desses habitantes, uma anêmona do mar psíquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasmático para viver na superfície, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.