deadlock.io
Viscous Live

Viscoso

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate Projétil EvasivoDisruptorGosmento

Viscoso atrapalha os seus adversários com esquivas inteligentes e curas estratégicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.

Signature abilities4
Poça Grudenta viscous_restorative_goo Soco Pegajoso Bola de Gosma ult at lvl 6
Ability 1
Poça Grudenta
26s
Instant cast

Lança uma bola gosmenta que causa dano e deixa poças de gosma para trás, aplicando desaceleração de movimento aos inimigos na área.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 de dano e +5m m de raio — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Salta mais 1 vezes e maior multiplicador espiritual — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Regeneração de vida
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Regeneração de vida +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Soco Pegajoso
24s
Press

Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um Knock Up. Os inimigos atingidos sofrerão Melee Damage e desaceleração. Você e os seus aliados têm maior controle aéreo.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 carga e +20 de dano — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m de raio e +0% de roubo de vida — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s de recarga e causa dano de golpe pesado — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Bola de Gosma
130s
Instant cast

Transforma-se em uma grande bola de gosma que causa dano e atordoamento contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência balística e espiritual, rebate em paredes e pode realizar pulos duplos.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s de duração e +0.5s de atordoamento — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

O Viscoso é um disruptor puxado pra spirit com um botão de salvar: a Restorative Goo (o Cubo) come um combo inimigo inteiro e cospe você ou um aliado de volta com a vida cheia, enquanto o Splatter cutuca e o Goo Ball faz pinball numa backline aglomerada e a tranca num stun-lock. A arma lançada é fraca — serve pra last hit, deny e procar itens de on-hit, não pra carregar — então todo o seu dano vem do Splatter e do scaling de spirit. Ele vence inclinando a briga, não fazendo 1v9: ganha o sustain da lane, deleta um squishy com um burst de Puddle Punch ou ancora o time salvando o carry com o Cubo e zonando o círculo da Urna. Piso fácil (poke + Cubo), teto altíssimo (pinball de parede com o Goo Ball, Frogpunch) e, sendo sincero, situacional nesse patch — um pick de conforto/flex, não um tirano da meta.

Early game

Spamma Splatter no cooldown — é seu wave-clear, seu poke e o gatilho de proc pra todo item de on-hit de spirit, e o slow da poça te deixa ganhar ou sair de qualquer troca. Dá até pra atirar pra trás pra deixar um rastro de slow e kitar pra fora de um gank. A Restorative Goo (o Cubo) é seu ganha-trocas e botão de pânico desde o primeiro minuto: isca um combo comprometido, solta o Cubo e sai do outro lado com a vida cheia enquanto eles gastaram o burst à toa — e ainda serve como um pequeno reposicionamento. Lembra que o Puddle Punch conta como acerto melee, então Golpe Espiritual e Punhos Vampíricos procam à distância nele, o que garante last hit e chipa o inimigo de graça. A lane tá mais squishy do que nunca depois do −10 de vida base geral do patch, então respeita as lanes de burst (Infernus, Sete e Espectra te pokeiam mais); as primeiras compras puxam pra sustain mais um proc de spirit pra você valer mais na lane em vez de ir de all-in.

Mid game

Seu power spike é o Splatter no tier 3 (acúmulo de spirit) mais seus primeiros um ou dois itens de amp. Começa a rotacionar e forçar picks em supports e farmers isolados, e prioriza o círculo de captura reformulado da Urna — ele foi feito sob medida pra você: rola o Goo Ball pra dentro, stuna quem disputar e solta o Cubo pra aguentar o burst deles dentro do anel. Usa o Cubo de forma proativa, não só reativa: joga ele num aliado conjurando (ult do Sete, uma parede de torreta da McGinnis, uma bomba do Bebop) e ele escuda o cara no meio do cast sem interromper o canal. Aprende também a deixa do inimigo — quando você dá Cubo num inimigo pra negar um spike, seu time pode recuar, mas ele sai com a vida cheia, então só faz isso pra anular um burst específico ou comprar um salvamento clutch, nunca por dano de valor.

Late game

No late, você é iniciador de teamfight e quem dá peel. Abre com o Goo Ball num corredor ou em cima de uma backline aglomerada pelo stun de impacto, emenda Puddle Punch e Splatter e sempre deixa um Cubo guardado pro carry. Com itens de cooldown e carga seus combos voltam tão rápido que você vira uma amolação constante — re-stuna, re-pokeia, re-Cuba. A win condition é segurar e virar objetivos: ficar praticamente impossível de matar dentro do Cubo e da resistência do Goo Ball no círculo da Urna, num push de Patrono ou numa disputa de Santuário, enquanto seu poke de spirit arranca pedaço de quem chega. Você raramente deleta um teamfight de cara; você faz o engage inimigo não dar em nada e mantém seu dano vivo tempo suficiente pra limpar.

Combos e truques

Abertura de burst: Puddle Punch primeiro (proca Golpe Espiritual e rasga a resistência de spirit), depois Splatter, e com Explosão Mística por cima isso vira um all-in explosivo cedo num squishy. Toque duplo com Echo: Fragmento Ecoante re-conjura o Splatter na hora pra duas poças seguidas (burst duplo mais uma zona gorda de slow), ou re-dispara um impacto de Goo Ball / Puddle Punch pra um segundo stun. Pinball de Goo Ball: em corredores apertados, salas pequenas ou no círculo da Urna, quica a bola nas paredes pra acertar o mesmo alvo várias vezes — o stun de impacto re-aplica e prende ele muito mais tempo do que um cast aparenta. Re-stun com Pedra Errática: no meio do Goo Ball, a Pedra Errática mata seu momento, então você cai de volta em cima do inimigo e stuna de novo — encadeia pra um quase-lock. Frogpunch: conjura o Puddle Punch numa parede, quica nela e na hora solta o Salto Majestoso pra se lançar uma distância enorme pra rotação e engage. E sempre: Cubo no canal pra proteger, Cubo no inimigo só pra negar um spike específico.

Buildsbuy order matters
Fase de lane3000

Sustain mais um proc de spirit pra você valer mais na lane. Explosão Mística é seu melhor spike cedo de Splatter/Punch; Golpe Espiritual dispara no Puddle Punch (melee) e rasga a resistência de spirit; Carga Adicional dobra seu poke e o uptime de proc; Punhos Vampíricos te curam à distância pelo Punch; Rito de Cura e Vigor Adicional cobrem os resets e a esquiva de gank.

Mid game12000

Escala o Splatter e começa a brigar. Espírito Aprimorado levanta toda habilidade; Vulnerabilidade Mística amplia todo o follow-up de spirit depois que o Splatter marca; Compressão de Recarga e Extensor Temporal alimentam o kit inteiro faminto por cooldown e esticam seus slows, o Cubo e o Goo Ball; Roubo de Vida Espiritual transforma poke em sustain e Armadura Espiritual te mantém vivo no corpo a corpo nessa meta de junho cheia de spirit.

Late game27000

Burst e uptime implacáveis. Recarga Superior é o spike core de CDR pra ter Splatter, Cubo e Goo Ball quase o tempo todo; Recarga Rápida dá cargas extras pras cadeias de burst; Fragmento Ecoante dá toque duplo no Splatter ou re-stuna; Espírito Livre é seu teto de dano; Reverberação Mística transforma todo cast em pressão de AoE; Queima Espiritual adiciona anticura e um DoT pras brigas longas.

Situacional / flex

Escolhe pelo lobby. Pedra Errática reposiciona pra re-stunar caindo de novo e pro Frogpunch (e ainda é uma fuga clutch); Salto Majestoso destrava o tech de rotação do Frogpunch; Nocaute responde ults de mobilidade/canal do inimigo; Degeneração é anticura pesada contra comps de lifesteal; Troca Etérea é uma segunda janela intocável por cima do Cubo pra esquivar de uma ult-chave; Redutor de Malefícios encurta o CC inimigo pro seu combo e sua fuga não ficarem travados.

Tips & tricks
Dá Cubo num aliado no meio do canal (ult do Sete, torreta da McGinnis, bomba do Bebop) — ele escuda sem cancelar o cast.
Não abre o Goo Ball em campo aberto. Guarda pra corredores, salas ou o círculo da Urna e quica nas paredes pra esticar o stun.
O Puddle Punch é um acerto melee, então Golpe Espiritual e Punhos Vampíricos procam à distância — usa pra garantir last hit e rasgar resistência.
Dá Cubo num inimigo só pra negar um spike específico: ele sai com a vida cheia, então é ferramenta de salvar/recuar, não combo de dano.
Atira o Splatter pra trás enquanto recua pra deixar um rastro de slow e kitar pra fora um gank ou um bruiser de dive tipo o Abrams.
Common questions

Viscoso de weapon ou de spirit?

Spirit, claramente. A arma é uma gosma lenta que faz arco e tem DPS baixo — usa só pra last hit, deny e procar itens de on-hit. Monta spirit: Explosão Mística pra Espírito Aprimorado/Livre, Recarga Superior e Fragmento Ecoante. O único sabor meio weapon é um híbrido de proc no Puddle Punch (Golpe Espiritual, Punhos Vampíricos), e mesmo esse é na real uma mistura de spirit/melee.

O Viscoso é bom pra iniciante?

Pra começar sim, pra dominar não. Poke de Splatter mais salvamento de Cubo ganha lane quase sem mecânica, então ele é tranquilo na complexidade 2. Mas as habilidades que dão o retorno — pinball de parede com o Goo Ball, re-stun com Pedra Errática, Frogpunch — têm um teto de skill alto que exige treino de verdade.

O Viscoso ainda é viável depois dos nerfs no Goo Ball e no Puddle Punch?

Ele é um pick situacional de conforto/flex nesse patch (C baixo, ~46-47% de WR), não S-tier. Mas a meta de junho de dano de spirit e mobilidade mais a reformulação da Urna em king-of-the-hill caem bem pra ele. Aposta nos salvamentos de Cubo, no scaling de spirit do Splatter e no zoneamento do Goo Ball em vez de esperar um delete de stun infinito.

Como usar bem o Goo Ball?

Não sai rolando ele em campo aberto, onde não faz nada. Guarda pra brigas em corredores, salas ou no círculo da Urna, acerta um grupo aglomerado pelo stun de impacto e quica nas paredes (ou com a Pedra Errática) pra esticar o lockdown — aí emenda Puddle Punch e Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Intérprete do Mar Profundo
Projétil
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

O Triângulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as águas do Oceano Atlântico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predatório — conhecido apenas como "O Adversário" — assombra os mares... E os outros seres que lá habitam estão com muito medo.

Um desses habitantes, uma anêmona do mar psíquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasmático para viver na superfície, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Soco Pegajoso T1 now also increases damage by +20
  • Soco Pegajoso T2 no longer increases damage by +30
  • Soco Pegajoso T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Viscoso not working recently
  • Bola de Gosma lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Poça Grudenta didn't bounce properly
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Soco Pegajoso scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Soco Pegajoso now has +20 bonus damage
  • Soco Pegajoso wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Soco Pegajoso displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Bola de Gosma stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Soco Pegajoso displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Poça Grudenta cooldown increased from 21s to 30s
  • Poça Grudenta T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Poça Grudenta T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Poça Grudenta T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Viscoso: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Viscoso: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Viscoso: Poça Grudenta damage reduced from 80 to 70
  • * Viscoso: Poça Grudenta T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Viscoso, Calico and Bebop)
  • Soco Pegajoso cooldown reduced from 30s to 24s
  • Soco Pegajoso T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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