Ranqueada, MMR e leaderboard

Tem uma fila só e um MMR escondido por trás dela — seu emblema de Iniciado a Eternus é só uma foto semanal de onde esse número tá, recalculado toda terça.
A Ranqueada é a escada competitiva: um rating escondido (MMR) acompanha sua habilidade e aparece como um emblema com nome, de Iniciado até Eternus. O leaderboard regional lista os melhores jogadores por MMR — é uma lista de pessoas, não uma tier list de heróis.
A escada de ranks
São 11 ranks com nome, do mais baixo pro mais alto: Iniciado, Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emissário, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente e Eternus. Cada rank se divide em seis subranks mostrados como os emblemas I, II, III, IV, V e uma estrela final (VI) — então a escada tem 66 degraus no total. O número do seu emblema é só tier x 10 + subrank, que é por que Arcanista IV aparece como 44 e Fantasma I aparece como 91. Embaixo de tudo isso fica Obscurus, o estado provisório: toda conta começa ali e seu emblema fica em Obscurus até você acumular um histórico de partidas (citado por aí como uns 50 jogos) numa conta em situação regular. Os ranks não atualizam ao vivo — eles recalculam e aparecem uma vez por semana, toda terça, e você precisa jogar 7 partidas ranqueadas durante a semana pra qualificar pro emblema daquela semana. Pula os 7 jogos e seu emblema visível some de volta pra Obscurus, mas seu MMR por baixo é mantido e segue funcionando nos bastidores. A maior parte da galera se aglomera no meio da escada, em torno de Emissário e Arconte; Eternus é o topo de verdade e só uma porcentagem de um dígito baixo dos jogadores ranqueados chega lá.
MMR, a fila unificada e o leaderboard
Desde a reformulação do matchmaking não existe mais 'normal' e 'ranqueada' separados — é uma fila principal só, então toda partida que você joga alimenta o sistema. O rating em si é escondido. Você carrega um Core MMR pra sua conta mais um MMR por herói guardado como um desvio em cima dele, e o matchmaker te pareia no herói que você de fato colocou na fila, não na média da sua conta — escolhe um herói que você quase nunca joga e você vai ser pareado mais perto do número mais baixo daquele herói. O emblema com nome é só um rótulo legível por humano colado em cima daquele valor escondido. Você pode entrar na fila solo ou em grupo; grupos maiores e de rank mais alto pegam tolerâncias de rank mais apertadas, que é por que um grupo cheio de Eternus espera mais por uma partida justa. O leaderboard é outra coisa: cada região (América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia, Oceania) tem um Top 1000 por Core MMR, mais um Top 1000 pra cada herói individual por MMR de Herói. Lê ele como uma lista dos melhores jogadores — nome, emblema de rank, heróis de assinatura — e não como uma tier list de 'qual herói é mais forte'.
Seu boletim de pós-jogo
Separado do seu emblema de escada, a tela de fim de partida dá nota nas suas estatísticas individuais contra quatro tiers de benchmark fixos — Bronze, Prata, Ouro, Platina (eles NÃO são a escada ranqueada, só um boletim por partida). Os benchmarks são taxas por minuto, então um atropelo rápido e um arrasto longo são julgados na mesma escala. Dano em herói é o destaque: a barra sobe de uns 900/min no Bronze pra 1.400 (Prata), 1.800 (Ouro) e 2.300/min na Platina. Dano sofrido funciona ao contrário — tomar menos é melhor — apertando de uns 6.600/min no Bronze pra 4.600 na Platina, então tankar tudo na cara puxa essa nota pra baixo. Dano em objetivo (boss) sobe de uns 300/min pra 700, enquanto net worth fica perto de 1.000 almas/min, e last hits, almas garantidas, almas negadas, habilidades upadas e itens comprados também levam nota cada um. Usa isso como espelho: ele te diz, categoria por categoria, se você farmou de menos, comeu dano demais ou ignorou objetivos — o que é muito mais acionável que o número de rank sozinho.
Como jogar com isso
Sobe jogando do jeito que o matchmaker realmente te pontua. Como o rating é por herói, os ganhos mais rápidos vêm de um pool pequeno — um ou dois heróis de conforto — pra cada vitória levantar um MMR no qual você é pareado, em vez de se espalhar fino por um elenco que o sistema avalia baixo. Fecha seus 7 jogos toda semana ou seu emblema vai cair caladinho pra Obscurus mesmo sem sua habilidade real ter mudado; trata o emblema semanal como uma foto, não sua identidade, e não tilta por causa de uma oscilação de uma única terça. Busca consistência em vez de heroísmo: os benchmarks de pós-jogo recompensam almas-por-minuto constantes, denies, dano em objetivo e ficar vivo (dano sofrido baixo), que por acaso é exatamente como você ganha as partidas. Não coloca na fila um herói totalmente novo numa partida que importa pra você — você vai ser encaixado perto do MMR de Herói dele, mais baixo e sem treino. E lê o leaderboard como ferramenta de estudo: acha um jogador do Top 1000 no seu main, observa os timings de item e as decisões de lane dele, e rouba o que funciona em vez de tratar a lista como troféu de ostentação.
Update history5
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
- This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
- Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
- Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
- There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
- Added Rank badge to matches on the Watch page
- Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
- Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
- Ranked
- Added Ranked mode
- We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
- When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
- In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ranked_and_leaderboard
- slug
- ranked-and-leaderboard
- category
- progression
- flowStage
- ranked
- aliases
- ranqueada, ranks, mmr, rating de matchmaking, rating, core mmr, mmr de herói, subir de rank, promoção, cair de rank, decaimento, eternus, obscurus, subrank, divisão, emblema, leaderboard, melhores jogadores, rankings, distribuição de ranks, estatísticas, desempenho, nota, benchmarks, qual o meu rank, elo, ranking dos melhores
- sourcePath
- manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z