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Almas

As almas são sua carteira e sua barra de XP ao mesmo tempo — e o pulo do gato que a maioria não sacou é que comprar item nunca te custa um único level.

40% of a last-hit drops as a contestable orb
How it works

Alma é o recurso único do Deadlock: o dinheiro que você gasta na loja e a experiência que te sobe de level, contados no mesmo número. Ganhe mais que o inimigo e você dá spike mais forte e mais cedo — é essa vantagem que faz a partida virar bola de neve.

Dinheiro e XP no mesmo número

O Deadlock mostra as almas em dois indicadores. Seu net worth (no topo do placar) é toda alma que você já juntou — ele só sobe, e é ele que te dá level. Suas almas disponíveis (o saldo que dá pra gastar) são só a carteira da loja. Eis o que o pessoal novo entende errado: gastar esvazia a carteira mas nunca encosta no seu net worth nem no seu level. Comprar um item de 3.200 de alma não atrasa nenhum level-up, então não tem motivo nenhum pra ficar sentado em cima do dinheiro. Conforme seu net worth cruza limiares fixos de alma, você sobe de level automaticamente — os primeiros levels te entregam suas quatro habilidades, os seguintes dão os pontos pra evoluir elas, e cada level ainda dá uma empurradinha nos seus stats base de Weapon, Spirit, Vida e melee (esse crescimento são os seus Boons). Um detalhe: alma recém-ganha começa "não garantida" e vira "garantida" enquanto você fica vivo, e a loja gasta primeiro o seu monte não garantido. Alma garantida tá salva quando você morre; já um monte gordo de alma não garantida pode cair num contêiner que o inimigo pega — então carregar uma pilha grande sem bancar pinta um alvo nas suas costas.

De onde vêm as almas — e o pedágio da divisão

Mais ou menos em ordem de confiabilidade: dar last hit nos troopers e pegar as Orbs de Alma que eles soltam (seu arroz com feijão), limpar acampamentos da jungle, quebrar caixotes, pegar objetivos do mapa e matar heróis. As recompensas de objetivo são fixas e gordas — um Guardião paga 1.500 de alma pro time, um Walker 4.000, um Guardião da Base 1.000 e um Santuário 2.000. A renda da jungle cresce com o relógio: os acampamentos médios abrem aos 5:00, então o mapa fica mais rico quanto mais o jogo dura. O detalhe é o pedágio da divisão — quando tem aliados perto de um trooper morrendo, cerca de 40% das almas dele é dividida entre vocês, então dois heróis amontoados numa lane só ganham menos por cabeça que um laner sozinho. É exatamente por isso que as lanes ficam 1x1 na fase de lane: dobrar de gente sufoca a economia da dupla sem ninguém perceber. (O quanto o jogo te deixa recuperar quando você tá atrás — as almas de catch-up — fica lá no Net Worth.)

Como jogar na prática

Gasta, não acumula. Como comprar nunca custa level, despeja as almas no segundo em que dá pra fechar o próximo componente — dinheiro na carteira não faz nada, item na mão ganha luta. Faz compra depois de limpar uma wave ou entre objetivos, não no meio de uma trocação. Encara uma vantagem de net worth como um relógio: cada alma que o inimigo perde é uma que você banca no lugar, e last hits limpos mais negar as orbs deles balançam a diferença em dobro. Umas centenas de alma na lane viram uma vantagem de um tier de item, que vira controle de mapa — empurra a bola de neve antes deles estabilizarem. Fica de olho nos seus limiares: você dá o spike mais forte no instante em que um level te entrega uma habilidade nova ou os pontos pra maxar uma, então olha o quão perto você tá e escolhe a luta logo depois, não logo antes. Cuida do seu monte não garantido — depois de um farm grande ou um multikill você tá carregando alma que cai se você morrer, então banca ela sobrevivendo uns segundos ou gasta antes de divar. E não dobra o farm: um herói por lane no early, rotaciona pra acampamentos e caixotes vazios em vez de brigar com um aliado pelas mesmas orbs.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
almas, dinheiro, moeda, ouro, farm, economia de almas, divisão de almas, almas compartilhadas, net worth, xp, experiência, as almas do jogo, economia das almas, split de almas
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z