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Tiers da loja, investimento e componentes

Tiers da loja, investimento e componentes

As almas que você gasta numa coluna não só compram o item — elas enchem a trilha escondida de Bônus de Investimento daquela coluna, então uma build focada tem mais atributo do que as mesmas almas espalhadas.

6,400 souls for a Tier 4 — your game-defining item
How it works

A Loja de Curiosidades vende itens em três colunas — Weapon, Vitality, Spirit — em quatro tiers de alma (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Quanto mais almas você enfia numa coluna, maior o Bônus de Investimento passivo dela, e itens mais caros são montados a partir dos baratos pagando só a diferença de preço.

Três colunas, quatro tiers, dezesseis slots

Todo item fica em uma de três colunas. Weapon (laranja) reforça sua arma e o melee, Vitality (verde) te mantém vivo — vida, resistências, lifesteal — e Spirit (roxo) abastece suas habilidades; as cores batem com os tipos de dano, então um tiro pisca laranja e um hit de spirit pisca roxo. Cada coluna é organizada em quatro tiers de alma: o Tier 1 custa 800, o Tier 2 custa 1.600, o Tier 3 custa 3.200 e o Tier 4 custa 6.400 — cada tier mais ou menos dobra o anterior, e um Tier 4 é seu item que define o jogo. Você tem dezesseis slots de item no total: doze slots base divididos quatro-e-quatro-e-quatro entre as três colunas (cada slot base é travado na própria coluna), mais quatro flex slots que aceitam um item de qualquer coluna. Os flex slots você ganha de objetivos em vez de comprar — isso é uma mecânica à parte. Uma coisa que jogador novo deixa passar: dá pra vender. Se você não saiu da área da loja desde a compra, leva 100% de reembolso (e qualquer alma não garantida que você gastou volta como garantida); depois que você se afasta, vender mais tarde só devolve metade das almas. Então a hora de desfazer um erro é antes de sair da barraca.

A trilha do Bônus de Investimento

Esse é o sistema que a maioria dos jogadores nunca lê, e ele decide builds em silêncio. Cada alma que você gasta em itens de uma coluna é somada ao total de investimento daquela coluna, e conforme o total cruza marcos você ganha um bônus passivo de graça no atributo principal daquela coluna — Dano de Weapon a mais pra Weapon, Vida a mais pra Vitality e Espírito fixo pra Spirit — empilhado em cima do que os próprios itens já dão. A trilha sobe em degraus pequenos conforme você gasta (lá pelos marcos de 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) e depois dá um salto grande em 4.800 almas gastas numa coluna — esse breakpoint de 4.800 é o que os bons jogadores miram de propósito — com mais picos lá na frente. A loja mostra isso como uma barra que enche embaixo de cada coluna. A Valve reajustou as porcentagens exatas e adicionou breakpoints ao longo dos patches de 30-04-2026 e 22-05-2026, então os números precisos mudam de patch pra patch, mas a regra é estável: concentrar almas em uma ou duas colunas vale mais do que borrar elas pelas três. É por isso que uma build limpa de Weapon ou Spirit bate mais forte que uma build faz-tudo do mesmo net worth — o jogador focado tá coletando um Bônus de Investimento que o generalista não tá.

Componentes e a regra de pagar a diferença

Itens maiores são montados a partir dos mais baratos. Quando um item lista um componente que você já tem, comprar o upgrade cobra só a diferença, não o preço cheio — se você tem o componente de 800, o upgrade de 1.600 acima dele te custa na real os 800 que faltam. O componente é consumido e dobrado dentro do item novo: os atributos dele passam adiante, e o upgrade ocupa o mesmo slot único, então ir montando é o jeito mais barato de crescer em poder sem ficar sem espaço. A maioria dos componentes se ramifica — um componente barato pode evoluir pra vários itens diferentes de tier mais alto — então comprar ele cedo te dá um item usável agora E adianta parte de qualquer item de fim de jogo que você decidir depois. Escolher um upgrade consome o componente por aquele ramo, então quando a build se divide, pega o ramo que a partida tá realmente pedindo em vez de seguir uma receita no piloto automático.

Como jogar com isso

Gasta nos seus spikes — alma parada no banco não faz nada, e como os tiers mais ou menos dobram, o próximo item que você consegue comprar é um salto de poder de verdade, não um saltinho. Compromete-se com uma ou duas colunas pra você realmente surfar no Bônus de Investimento em vez de espalhar almas pelas três; uma coluna 'principal' mais uma coluna de apoio bate três colunas pela metade do mesmo custo. Corre num componente barato da sua coluna de spike na lane — é um item funcional na hora e uma entrada paga do Tier 3/4 dele depois. Fica de olho nas barras das colunas: se faltam só algumas centenas de almas pra aquele salto de 4.800, o próximo item daquela coluna vale mais do que o preço marcado, então compra ele antes de abrir pra outra coluna. Abusa da janela de reembolso — antes de sair de cima do tapete da loja você pode comprar-e-desfazer pra testar um atributo ou pra liberar um slot temporário a custo zero, mas depois que você sai só recupera metade, então não compra por impulso na entrada de uma luta. Quando os slots apertam, faz upgrade em vez de adicionar: dobra um componente dentro da versão maior dele pra ficar com os atributos e com o slot. E não despeja 6.400 num Tier 4 no automático no segundo em que dá pra pagar se um componente de 1.600 antes joga sua coluna por cima de um breakpoint ou fecha um caminho — sequencia suas compras pra o poder chegar bem antes da luta, não depois dela.

Raw dataidentity & API

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category
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flowStage
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aliases
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manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z