Itens ativos vs. passivos

Itens passivos trabalham de graça no momento em que você compra; itens ativos são habilidades extras que você aperta — e você só tem quatro teclas (Z, X, C, V), então todo ativo é um slot E um botão que você realmente tem que usar.
A maioria dos itens da loja é passiva: compra, encaixa no slot, e os atributos e efeitos se aplicam sozinhos. Itens ativos são diferentes — cada um é uma habilidade extra amarrada a Z, X, C ou V com cooldown próprio, e como só tem quatro teclas você roda no máximo quatro ativos de uma vez.
Dois tipos de item, quatro teclas
A maior parte da loja é passiva — você compra o item, larga num slot, e os atributos e efeitos dele se aplicam sozinhos: mais HP, cadência mais rápida, um debuff de headshot, um proc nas suas balas. Você nunca aperta nada; funciona enquanto estiver na sua build. Só uns 25% dos itens são ativos, e cada um é uma habilidade extra que você aciona na mão, com ícone e cooldown próprios mostrados ao lado das habilidades do seu herói. O Deadlock amarra esses ativos em só quatro teclas — Z, X, C e V por padrão — então você roda no máximo QUATRO itens ativos de uma vez, não importa quantos slots sua build tenha (mesmo com os quatro flex slots desbloqueados, num total de 16 itens). Quando você compra um ativo, a loja pergunta em qual das quatro teclas colocar; dá pra mover depois arrastando ele no inventário. Alguns ativos disparam no instante em que você aperta — Pedra Errática (T3) te teleporta pra frente, Pele de Aço (T3) te deixa imune a balas, Arrojo (T1) solta uma Barreira de 200 por 4s — enquanto outros querem um alvo antes: Rito de Cura (T1) é mirado num aliado ou usado em si mesmo, Nocaute (T3) é mirado num herói inimigo. Alguns itens são um ativo E uma imbuição ao mesmo tempo (Fragmento Ecoante), e a metade ativa ainda come uma das suas quatro teclas — o lado da imbuição é uma mecânica à parte. No fim das contas: um ativo te custa um slot de build e uma tecla, enquanto um passivo custa só um slot.
Cooldowns, e o que realmente reduz eles
Todo ativo tem cooldown próprio e independente escrito ali no item, e esse número é quase sempre exatamente a espera que você tem. Exemplos atuais ao longo dos tiers: Pedra Errática 16s, Retornar Fogo 23s (reflete 65% do dano de bala e 25% do dano de spirit que você toma por 6,5s), Pele de Aço 24s, Frente Fria 25s, Nocaute 35s, Fragmento Ecoante 35s, Salto Majestoso e Dissipador de Magias 45s, Rito de Cura 70s. A grande armadilha em que os jogadores caem: os itens de redução de cooldown que você empilha pras habilidades do seu HERÓI não tocam no cooldown dos ITENS. Recarga Superior (T3) só acelera as habilidades do herói, e Restaurador (T4) reseta suas habilidades e as cargas delas — não seus itens ativos. O único item que também corta cooldown de item ativo é Recarga Transcendente (T4), e mesmo assim alguns ativos baseados em carga foram feitos de propósito pra ignorar ele. Então, quando você planeja um ativo em volta de uma luta, parte do princípio de que o número do tooltip é o timer de verdade. Um exemplo barato e atual é o Arrojo, o ativo de Vitality T1 adicionado no patch de 22-05-2026 — uma Barreira de 200 num cooldown de 60s que qualquer um compra na lane.
Como jogar com isso
Encara suas quatro teclas como um orçamento, não uma lista de desejos. A maioria das builds fortes roda só dois ou três ativos e enche o resto com passivos, porque um ativo que você esquece de apertar é pior que um passivo que trabalha de graça. Escolhe ativos que cobrem o que falta no seu kit: uma ferramenta de reposicionar ou de escape (Salto Majestoso, Pedra Errática, Tapete Mágico), um defensivo de pânico (Pele de Aço contra um herói de burst, Dissipador de Magias pra tirar um stun ou slow, Arrojo pra uma Barreira barata no early) e um playmaker (o stun atrasado do Nocaute pra prender um alvo pra sua ult, Fragmento Ecoante pra conjurar sua habilidade mais forte duas vezes). Mantém o MESMO item na MESMA tecla toda partida pra a memória muscular passar adiante — a maioria dos jogadores deixa o escape na tecla mais fácil. Usa os ativos de forma proativa: eles ficam em cooldown quer você aperte ou não, então um Rito de Cura completado na lane ou uma Pedra Errática queimada pra desviar de um skillshot é valor de graça, nunca desperdício. Começa os combos pelo ativo que tem etapa de conjuração/mira — mira o Nocaute primeiro, depois pula pra dentro — e guarda seus botões de pânico de conjuração instantânea (Pele de Aço) pro frame exato em que o burst cai, já que errar uma mira sob pressão é como você morre. Última coisa: não confunde itens ativos com recarregamento ativo — recarregamento ativo é o toque no tempo certo do reload da sua arma, não um item de tecla.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- itens ativos, itens passivos, slots de item ativo, Z X C V, itens usáveis, habilidades de item, ativos de item, teclas de item ativo, como usar itens, quais itens são ativos, itens de ativa, itens de passiva, ativas, itens-habilidade
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z