Recarregamento ativo

Toca Recarregar na hora em que o marcador cruza a faixinha destacada e você termina o reload na hora E ganha 7 segundos de +25% de cadência, +16% de lifesteal de bala e pé mais rápido — e dá pra disparar isso com o pente cheio pra pré-buffar uma luta.
Recarregamento ativo é um quick-time event que só vem do item de weapon Recarregamento Ativo: enquanto recarrega, aperta Recarregar na hora em que o marcador bate na faixa destacada da barra pra terminar o reload na hora e ganhar uma rajada curta de cadência, lifesteal de bala e velocidade de movimento. Acerta isso numa luta e é dano e sustain de graça; erra e você só recarrega normal, sem prejuízo nenhum.
Os números
Recarregamento ativo não é uma habilidade padrão — ele só vem do item de weapon Recarregamento Ativo, uma escolha de Tier 2 do grupo de Cartuchos que custa 1.600 almas. No momento em que você o tem, duas coisas são verdade. Primeiro, um inato sempre ativo: +20% de Munição Máxima, então mesmo que você nunca mexa no tempo, já é um item de pente maior. Segundo, o destaque: enquanto recarrega, aperta Recarregar durante a faixa destacada na barra de reload pra terminar o reload na hora e ganhar um buff de 7 segundos de +25% de Cadência, +16% de Lifesteal de Bala e +0,75 m/s de Velocidade de Movimento. O buff roda num cooldown de 12 segundos, então recarregar no cooldown mantém ele de pé bem mais da metade do tempo. (O pedaço de velocidade de movimento foi cortado de 1 pra 0,75 m/s no patch de 12-2025, então não confia em guia velho citando +1.) O lifesteal de bala te cura 16% do dano de arma que você causa — sustain de verdade pra um herói de arma pesada — e o término instantâneo faz o buff também valer como aumento de velocidade de reload, já que você pula o resto da animação. E o mais importante: desde a mudança do início de 2026 você pode acionar o recarregamento ativo com o pente CHEIO: aperta Recarregar, a janela roda, você acerta, e ganha o buff sem precisar estar vazio.
Lendo a barra de reload
A janela de tempo de verdade é fixa em uns 0,3 segundo — mas o tamanho que ela PARECE ter na barra depende totalmente da sua velocidade de reload. Um pente pequeno que recarrega rápido enfia esses 0,3s numa barra curta, então a faixa destacada parece larga e perdoa erro; um reload longo e lento espalha os mesmos 0,3s por uma barra bem mais comprida, então a faixa encolhe numa fatiazinha fina, muito mais fácil de errar. Itens de velocidade de reload pioram isso, não melhoram: cortar seu tempo de reload espreme a barra inteira, então a faixa que você tá mirando fica visualmente mais estreita mesmo com o tempo real nunca mudando. Acerta a faixa e o reload pula pra pronto e o buff dispara; aperta cedo ou tarde demais (ou nem aperta) e você só completa um reload normal, sem buff e sem penalidade — dá pra recarregar de novo na hora pra tentar outra vez, inclusive com a munição cheia. Um detalhe traiçoeiro de verdade: amarrar Recarregar no scroll do mouse é conhecido por quebrar o input e fazer a janela parecer que 'reseta sem o verde' — deixa Recarregar numa tecla ou botão limpo se você quer recarregamentos ativos consistentes.
Como jogar com isso
Encara isso como um botão de pré-luta, não só um hábito entre rajadas. Como dá pra fazer recarregamento ativo com o pente cheio, completa atrás da cobertura e acerta a janela logo antes de espiar uma esquina ou de entrar — você já entra na luta com +25% de cadência, curando a cada bala e andando mais rápido. Numa troca longa, intercala o reload entre as rajadas e mira em disparar ele mais ou menos a cada cooldown pra o buff ficar quase sempre de pé. O lifesteal é o que faz dele mais que um item de dano: ele transforma tiro contínuo em autocura, que é por que é item raiz em carries de cadência alta — a Bruma em especial, que mete metralhada nos pentes e empilha lifesteal de bala, tira valor gigante. Não recarrega no aberto se você pode errar; o QTE é um instante de vulnerabilidade, então faz da cobertura ou bem no comecinho de um engajamento. E mantém ele separado dos colegas de prateleira: Recarregamento Célere recarrega suas balas no automático quando você conjura sua habilidade imbuída (sem joguinho de tempo), Cartucho Ampliado só aumenta seu pente, e Catador de Balas reabastece munição com base nas almas garantidas — Recarregamento Ativo é o único que recompensa uma janela limpa com rajada de cadência, lifesteal e velocidade.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_reload
- slug
- active-reload
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- recarregamento ativo, AR, quick time de reload, reload perfeito, janela de reload, reload no tempo, reload verde, recarga ativa, ativa de reload, janela de recarga, recarga perfeita
- sourcePath
- manual:mechanics/active-reload
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z