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Combat·Fights ·akarecarregamento ativo, AR, quick time de reload

Recarregamento ativo

Recarregamento ativo

Toca Recarregar na hora em que o marcador cruza a faixinha destacada e você termina o reload na hora E ganha 7 segundos de +25% de cadência, +16% de lifesteal de bala e pé mais rápido — e dá pra disparar isso com o pente cheio pra pré-buffar uma luta.

How it works

Recarregamento ativo é um quick-time event que só vem do item de weapon Recarregamento Ativo: enquanto recarrega, aperta Recarregar na hora em que o marcador bate na faixa destacada da barra pra terminar o reload na hora e ganhar uma rajada curta de cadência, lifesteal de bala e velocidade de movimento. Acerta isso numa luta e é dano e sustain de graça; erra e você só recarrega normal, sem prejuízo nenhum.

Os números

Recarregamento ativo não é uma habilidade padrão — ele só vem do item de weapon Recarregamento Ativo, uma escolha de Tier 2 do grupo de Cartuchos que custa 1.600 almas. No momento em que você o tem, duas coisas são verdade. Primeiro, um inato sempre ativo: +20% de Munição Máxima, então mesmo que você nunca mexa no tempo, já é um item de pente maior. Segundo, o destaque: enquanto recarrega, aperta Recarregar durante a faixa destacada na barra de reload pra terminar o reload na hora e ganhar um buff de 7 segundos de +25% de Cadência, +16% de Lifesteal de Bala e +0,75 m/s de Velocidade de Movimento. O buff roda num cooldown de 12 segundos, então recarregar no cooldown mantém ele de pé bem mais da metade do tempo. (O pedaço de velocidade de movimento foi cortado de 1 pra 0,75 m/s no patch de 12-2025, então não confia em guia velho citando +1.) O lifesteal de bala te cura 16% do dano de arma que você causa — sustain de verdade pra um herói de arma pesada — e o término instantâneo faz o buff também valer como aumento de velocidade de reload, já que você pula o resto da animação. E o mais importante: desde a mudança do início de 2026 você pode acionar o recarregamento ativo com o pente CHEIO: aperta Recarregar, a janela roda, você acerta, e ganha o buff sem precisar estar vazio.

Lendo a barra de reload

A janela de tempo de verdade é fixa em uns 0,3 segundo — mas o tamanho que ela PARECE ter na barra depende totalmente da sua velocidade de reload. Um pente pequeno que recarrega rápido enfia esses 0,3s numa barra curta, então a faixa destacada parece larga e perdoa erro; um reload longo e lento espalha os mesmos 0,3s por uma barra bem mais comprida, então a faixa encolhe numa fatiazinha fina, muito mais fácil de errar. Itens de velocidade de reload pioram isso, não melhoram: cortar seu tempo de reload espreme a barra inteira, então a faixa que você tá mirando fica visualmente mais estreita mesmo com o tempo real nunca mudando. Acerta a faixa e o reload pula pra pronto e o buff dispara; aperta cedo ou tarde demais (ou nem aperta) e você só completa um reload normal, sem buff e sem penalidade — dá pra recarregar de novo na hora pra tentar outra vez, inclusive com a munição cheia. Um detalhe traiçoeiro de verdade: amarrar Recarregar no scroll do mouse é conhecido por quebrar o input e fazer a janela parecer que 'reseta sem o verde' — deixa Recarregar numa tecla ou botão limpo se você quer recarregamentos ativos consistentes.

Como jogar com isso

Encara isso como um botão de pré-luta, não só um hábito entre rajadas. Como dá pra fazer recarregamento ativo com o pente cheio, completa atrás da cobertura e acerta a janela logo antes de espiar uma esquina ou de entrar — você já entra na luta com +25% de cadência, curando a cada bala e andando mais rápido. Numa troca longa, intercala o reload entre as rajadas e mira em disparar ele mais ou menos a cada cooldown pra o buff ficar quase sempre de pé. O lifesteal é o que faz dele mais que um item de dano: ele transforma tiro contínuo em autocura, que é por que é item raiz em carries de cadência alta — a Bruma em especial, que mete metralhada nos pentes e empilha lifesteal de bala, tira valor gigante. Não recarrega no aberto se você pode errar; o QTE é um instante de vulnerabilidade, então faz da cobertura ou bem no comecinho de um engajamento. E mantém ele separado dos colegas de prateleira: Recarregamento Célere recarrega suas balas no automático quando você conjura sua habilidade imbuída (sem joguinho de tempo), Cartucho Ampliado só aumenta seu pente, e Catador de Balas reabastece munição com base nas almas garantidas — Recarregamento Ativo é o único que recompensa uma janela limpa com rajada de cadência, lifesteal e velocidade.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_active_reload
slug
active-reload
category
combat
flowStage
fighting
aliases
recarregamento ativo, AR, quick time de reload, reload perfeito, janela de reload, reload no tempo, reload verde, recarga ativa, ativa de reload, janela de recarga, recarga perfeita
sourcePath
manual:mechanics/active-reload
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z