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Glossário e meta

Glossário e meta

Quase todo o jargão do Deadlock é emprestado de MOBA e de FPS — aprende umas vinte palavras e o placar, a loja e as notas de patch de repente ficam fáceis de entender.

A–Z each term links to the system that explains it
How it works

Um dicionário em linguagem simples dos termos que você vai ouvir toda partida — almas, deny, AP, Imbuição, flex slot, Boon, Urna, Mid Boss, Patrono — mais o básico da meta: o que significam buff, nerf e rework, e por que os números centrais mudam a cada duas semanas.

As palavras que você vai ouvir

Economia. Almas são seu dinheiro e seu XP num número só. Um last hit é dar o golpe que mata uma criatura. Isso faz nascer um orbe de alma — a bolinha flutuante que você atira pra guardar as almas. Um deny é atirar no orbe do inimigo pra arrancar as almas que ele ia coletar. Net worth é o total de almas que você ganhou a partida inteira (seu placar de poder).

Build. AP quer dizer Pontos de Habilidade — o que você gasta pra desbloquear e upar suas quatro habilidades. Um Boon é basicamente seu nível: cruza um marco de alma e você ganha um, que sobe seu HP base, Espírito e dano e te dá AP (dá pra acumular até 35). Imbuir é encaixar o efeito de um item numa das suas habilidades. Um flex slot é um slot de item bônus que o time inteiro desbloqueia destruindo estruturas. Os itens são ativos (um botão que você aperta) ou passivos (sempre ligado), e componentes baratos se combinam por um caminho de build até o item caro que você realmente quer.

Cores. Laranja = dano de bala (weapon), roxo = dano de Spirit, e itens verdes são Vitality (vida, regeneração, armadura). Quando um número pisca laranja você tá tomando dano de arma; roxo é spirit.

Mapa. Guardião, Walker, Guardião da Base e Santuário são a corrente de torres que você quebra em ordem; o Patrono é o boss final e a única condição de vitória. A Urna é um prêmio de almas que você carrega e disputa, o Mid Boss (ele dropa o buff do Rejuvenescedor) é o boss neutro no poço, acampamentos ou neutrals são os monstros de jungle que você farma, e uma runa ou powerup é o buff temporário que aparece nas pontes. Cada um desses tem o próprio card com os números de verdade — isso aqui é só o decodificador rápido.

Lendo as notas de patch e a meta

As três palavras que todo patch usa: um buff deixa algo mais forte, um nerf deixa mais fraco, e um rework muda como aquilo se comporta de verdade em vez de só ajustar um número. A "meta" é simplesmente o que é mais forte agora.

O Deadlock ainda tá em desenvolvimento ativo, então atualiza com frequência — mais ou menos a cada duas semanas, normalmente um patch maior seguido de hotfixes menores — e as mudanças são abertamente experimentais. É por isso que os números centrais nunca ficam parados. Só o patch de 22-05-2026 tirou 10 de HP do pool base de todo herói, cortou o HP que cada Boon dá, empurrou os acampamentos médios de jungle pra nascer aos 5:00, deixou os Santuários invulneráveis até um par de Guardiões da Base cair, e reformulou a Urna num círculo de captura estilo rei-da-montanha. Uma build ou uma dica que era ótima mês passado pode virar uma cilada caladinha.

Duas coisas que a galera confunde: tier lists são opinião da comunidade — a Valve não publica uma oficial — e o leaderboard ranqueia jogadores, não heróis. A escada competitiva tem 11 degraus, de Iniciado passando por Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emissário, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente, até Eternus (seis subranks cada), e ela acompanha o seu próprio MMR. Um herói ser "top tier" não faz nada pelo seu emblema.

Como jogar com isso

Não fica sentado decorando o dicionário — você vai absorver a maioria desses termos em um punhado de partidas. Só guarda os cards dos que realmente têm profundidade (deny, Imbuição, flex slots, Boons) e lê eles quando aparecerem.

Quando um patch sai, passa o olho nas notas do seu herói e dos seus itens centrais antes de entrar na fila, porque a build perfeita da semana passada pode estar errada agora. Trata qualquer guia ou tier list mais velho que o patch atual como uma sugestão grosseira, não como evangelho — os números em que ele foi montado provavelmente mudaram.

E não troca de herói no desespero no segundo em que o seu leva um nerfzinho. Um ajuste de 5% quase nunca decide partida no rank em que a maioria dos jogadores tá subindo; fundamentos limpos — farmar, negar, agrupar pros objetivos — ganham muito mais partidas do que correr atrás do queridinho da semana. Quando um teammate digita uma palavra que você não reconhece, quase sempre é um dos termos aí de cima. Pergunta, depois abre o card correspondente.

Raw dataidentity & API

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category
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flowStage
start
aliases
termos, jargão, dicionário, definições, o que isso significa, termos do deadlock, abreviações, gíria, o que é imbuir, o que é deny, meta, notas de patch, atualização, changelog, buff, nerf, rework, tier list, glossário
sourcePath
manual:mechanics/glossary
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z