Glossário e meta

Quase todo o jargão do Deadlock é emprestado de MOBA e de FPS — aprende umas vinte palavras e o placar, a loja e as notas de patch de repente ficam fáceis de entender.
Um dicionário em linguagem simples dos termos que você vai ouvir toda partida — almas, deny, AP, Imbuição, flex slot, Boon, Urna, Mid Boss, Patrono — mais o básico da meta: o que significam buff, nerf e rework, e por que os números centrais mudam a cada duas semanas.
As palavras que você vai ouvir
Economia. Almas são seu dinheiro e seu XP num número só. Um last hit é dar o golpe que mata uma criatura. Isso faz nascer um orbe de alma — a bolinha flutuante que você atira pra guardar as almas. Um deny é atirar no orbe do inimigo pra arrancar as almas que ele ia coletar. Net worth é o total de almas que você ganhou a partida inteira (seu placar de poder).
Build. AP quer dizer Pontos de Habilidade — o que você gasta pra desbloquear e upar suas quatro habilidades. Um Boon é basicamente seu nível: cruza um marco de alma e você ganha um, que sobe seu HP base, Espírito e dano e te dá AP (dá pra acumular até 35). Imbuir é encaixar o efeito de um item numa das suas habilidades. Um flex slot é um slot de item bônus que o time inteiro desbloqueia destruindo estruturas. Os itens são ativos (um botão que você aperta) ou passivos (sempre ligado), e componentes baratos se combinam por um caminho de build até o item caro que você realmente quer.
Cores. Laranja = dano de bala (weapon), roxo = dano de Spirit, e itens verdes são Vitality (vida, regeneração, armadura). Quando um número pisca laranja você tá tomando dano de arma; roxo é spirit.
Mapa. Guardião, Walker, Guardião da Base e Santuário são a corrente de torres que você quebra em ordem; o Patrono é o boss final e a única condição de vitória. A Urna é um prêmio de almas que você carrega e disputa, o Mid Boss (ele dropa o buff do Rejuvenescedor) é o boss neutro no poço, acampamentos ou neutrals são os monstros de jungle que você farma, e uma runa ou powerup é o buff temporário que aparece nas pontes. Cada um desses tem o próprio card com os números de verdade — isso aqui é só o decodificador rápido.
Lendo as notas de patch e a meta
As três palavras que todo patch usa: um buff deixa algo mais forte, um nerf deixa mais fraco, e um rework muda como aquilo se comporta de verdade em vez de só ajustar um número. A "meta" é simplesmente o que é mais forte agora.
O Deadlock ainda tá em desenvolvimento ativo, então atualiza com frequência — mais ou menos a cada duas semanas, normalmente um patch maior seguido de hotfixes menores — e as mudanças são abertamente experimentais. É por isso que os números centrais nunca ficam parados. Só o patch de 22-05-2026 tirou 10 de HP do pool base de todo herói, cortou o HP que cada Boon dá, empurrou os acampamentos médios de jungle pra nascer aos 5:00, deixou os Santuários invulneráveis até um par de Guardiões da Base cair, e reformulou a Urna num círculo de captura estilo rei-da-montanha. Uma build ou uma dica que era ótima mês passado pode virar uma cilada caladinha.
Duas coisas que a galera confunde: tier lists são opinião da comunidade — a Valve não publica uma oficial — e o leaderboard ranqueia jogadores, não heróis. A escada competitiva tem 11 degraus, de Iniciado passando por Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emissário, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente, até Eternus (seis subranks cada), e ela acompanha o seu próprio MMR. Um herói ser "top tier" não faz nada pelo seu emblema.
Como jogar com isso
Não fica sentado decorando o dicionário — você vai absorver a maioria desses termos em um punhado de partidas. Só guarda os cards dos que realmente têm profundidade (deny, Imbuição, flex slots, Boons) e lê eles quando aparecerem.
Quando um patch sai, passa o olho nas notas do seu herói e dos seus itens centrais antes de entrar na fila, porque a build perfeita da semana passada pode estar errada agora. Trata qualquer guia ou tier list mais velho que o patch atual como uma sugestão grosseira, não como evangelho — os números em que ele foi montado provavelmente mudaram.
E não troca de herói no desespero no segundo em que o seu leva um nerfzinho. Um ajuste de 5% quase nunca decide partida no rank em que a maioria dos jogadores tá subindo; fundamentos limpos — farmar, negar, agrupar pros objetivos — ganham muito mais partidas do que correr atrás do queridinho da semana. Quando um teammate digita uma palavra que você não reconhece, quase sempre é um dos termos aí de cima. Pergunta, depois abre o card correspondente.
Raw dataidentity & API
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- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z