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Santuários e Patrono

Você não vence o Patrono no DPS — você limpa o fosso dele: cada herói inimigo parado dentro empilha resist de dano, e dois deles deixam ele simplesmente imune.

How it works

O Patrono é o ídolo gigante no coração de cada base e a única coisa que você precisa destruir pra ganhar o jogo. Chegar até ele é a parte difícil: você quebra um par de Guardiões de Base pra liberar os dois Santuários, arrebenta os dois Santuários, aí mói o Patrono ao longo de duas fases enquanto ele se cura, dispara lasers e fica mais tanky a cada defensor guardando o fosso.

O finale da base: Guardiões de Base, Santuários, depois o Patrono

Toda base termina do mesmo jeito, e a única estrutura que você precisa matar pra ganhar a partida é o Patrono no centro. (Os Guardiões de lane e Walkers que trancam o caminho até aqui têm os próprios cards.) Primeiro vêm dois Guardiões de Base — 6.000 de vida cada, 20% de resist a balas, um melee de 300 de dano e 1.000 de almas por abate. Desde o patch de 22-05-2026, os dois Santuários atrás deles ficam invulneráveis até um par de Guardiões de Base cair, então não dá pra pular etapa e snipar um Santuário pra correr pro boss. Derruba os Guardiões e os Santuários (2.000 de almas cada) acendem; eles ficam em cima de pedestais elevados nos cantos do fundo da base, então você tem que subir na plataforma pra dar dano num, e cada Santuário solta de tempos em tempos uma explosão atrasada na própria plataforma que aplica Maldição em quem for pego — sai de cima, deixa estourar, volta. Quebra os dois Santuários e o Patrono fica atacável. É uma luta de duas fases: a fase um é o ídolo gigante (uns 12.000 de vida no cliente atual, e ele paga zero almas), lá no alto disparando um laser lento que rastreia heróis e troopers na base — ele arranca centenas por segundo, raspa uns 10% das suas resistências e deixa chão queimando — mais uma explosão atrasada de 3,5 segundos nas plataformas dos Santuários. Leva ele à metade e ele desaba num Patrono Enfraquecido: uma orb brilhante lá embaixo no fosso que você só consegue danificar de dentro do fosso, pulsando mais ou menos 75 de dano por segundo nos inimigos por perto e jogando a mesma onda atrasada de Maldição. Mata a orb e o jogo acabou.

Por que seu dano quica de volta (o fosso e a regen)

Dois sistemas impedem os times de passar por cima do boss fácil. Primeiro, o resist de dano do fosso: o Patrono empilha resistência pesada pra cada herói INIMIGO vivo no fosso dele — mais ou menos 50% com um defensor lá dentro e efetivamente 100% (imune) com dois ou mais. Um dive de 5 que ignora os defensores não faz quase nada na barra de vida; você tem que matar ou empurrar os heróis inimigos pra fora do fosso primeiro, AÍ queimar o Patrono. Segundo, proteção de backdoor e regen: o Patrono se cura rápido fora de combate, e essa regen salta uns 75 de vida/s a mais enquanto nenhum trooper inimigo estiver perto dele (os Guardiões de Base também recuperam vida sob proteção do mesmo jeito). Cerca sem wave e ele cura tudo de volta entre suas tentativas. Empurra uma wave de troopers ou sua tirolesa pra dentro da base pra tirar a proteção e desligar a regen bônus — e repara que destruir uma estrutura sob proteção de backdoor puxa sua tirolesa na hora direto até ela, acelerando o próximo push.

Como jogar com isso

Patrono é um teste de coordenação, não uma corrida de DPS. Só compromete quando a matemática tá a seu favor — inimigos mortos com timers de respawn longos do late game, ou uma vantagem numérica clara — nunca pinga um de cada vez pra dentro dos lasers e da Maldição. Manda uma wave primeiro pro Patrono parar de se curar e seus troopers segurarem o laser enquanto você trabalha. Limpa o fosso dos defensores antes de focar só no objetivo: um inimigo parado lá dentro consegue travar seu time inteiro, então dá peel ou mata eles em vez de ignorar. Respeita os telegrafados — quando um Santuário ou o Patrono Enfraquecido carrega a explosão atrasada, sai por ~3,5s e volta; a Maldição bate no pior momento possível. A fase dois te puxa pra dentro do fosso, então empilha burst e sustain pra sobreviver ao pulso da orb enquanto você termina ela. Na defesa você não precisa ganhar a luta, só travar: fica no fosso pra manter o Patrono tanky, usa os lasers e as explosões dos Santuários como zoning de graça, e joga pelo relógio até seus respawns voltarem. E nunca fica ganancioso atrás de um kill dentro da base inimiga quando mais um hit na orb encerra o jogo.

Raw dataidentity & API

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patron
category
objective
flowStage
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aliases
patrono, boss, condição de vitória, patrono enfraquecido, santuário, santuários, santuários do patrono, ídolo, boss da base, como ganhar no deadlock, encerrar o jogo, patron, chefe final, shrine, shrines
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z